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梦幻西游手游方寸1线属性
梦幻西游早期很多公式全都是隐藏的,策划从不透露梦幻里的各种数据和原理。但是早期梦幻的数据大神通过成百上千个数据样本进行摸索,探索了出了梦幻各个门派,特别是法系门派的伤害数据计算公式。
比如:
神木林和魔王寨
飞沙走石和落叶萧萧的法伤公式为:(2.5*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25))*(10-作用人数)/10
龙宫
龙卷雨击:(2.4*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25)*)(10-作用人数)/10(早期的龙宫法伤系数很低,好像是2.0,后期经过多次维护后,修改为2.4,最近有没有调整,还请小伙伴指正)
化生
叽叽歪歪:(1.0*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记10))*(10-作用人数)/10
方寸、天宫
落雷符和雷霆万钧:(2.5*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25))*(10-作用人数)/10
当然,随着多次的维护修改,各个门派的技能系数也都有了变化,这些数据仅供参考,另外魔王神木是秒4以上均按秒4计算,龙宫是秒5以上均按秒5计算。
但是物理系的伤害一直是一个谜。
相比于法系门派线性提升的特点,法伤每增加1点,秒出去增加的法伤结果是固定的。物理系伤害本身存在浮动,而且相差几百的伤害造成的数据动辄就是破千。
所以我们这里简单的讨论下,物理系的伤害结果究竟是怎么计算的?
这里有很多种说法。
伤害/攻击固定转换系数论一种是物理系本身存在伤害/攻击转换系数,也就是物理系的人物面板为伤害,但是实际计算伤害要转换为攻击力。也就是说物理系的3000伤害相当于3000*1.3=3900攻击力。
那么实际计算中,一个3000伤害面板的物理系平砍0防御的单位,不再单独叠加隐藏属性的情况,不算五行克制,造成的伤害结果为3900,而算上25级修炼的情况下,达到了6559.
那么当伤害提升到4000,攻击力即5200,同样情况下造成的伤害,伤害结果为8691.
那如此看来,物理系日常刀刀过万,也属正常。
但是这里面还有一个问题,就是抓鬼宝宝的逆天伤害的解释。我们知道,抓鬼全力宝宝面板为攻击力,3000攻击力的宝宝配合坐骑装饰、高强力、坐骑技能的情况下,实际的攻击力在3300左右,然后抓鬼造成的理论伤害5574,算上高偷和高连的衰减,理论伤害为5574*1.1*0.8=4905,当然,这是在怪是0防御的情况下。
阶梯动态系数论然后还有一种计算方式,就是伤害结果当攻击大于防御时,伤害结果=(攻击-防御)*(3000+(攻击-防御))/3000,然后人物的伤害=召唤兽的攻击力。
这个在伤害/防御差距小的时候看似比较合理,比如攻击-防御=1000的时候,后边公式可以理解为一个(1000+3000)/3000=1.333的伤害系数,当攻击-防御=2000时候为1.666的伤害系数,当攻击-防御=500的时候,系数为1.16,这也是为什么伤害达到一定程度,每提升一点,造成的伤害都是大幅度提升的。但是这个公式有个问题,就是伤害-防御破3000之后带来的提升是恐怖的。
同样3000伤害物理系平砍,套用公式,伤害结果为(3000-0)*(3000+3000)/3000=6000,算上修炼,伤害结果达到了恐怖的1万,显然这个公式是有问题的。
如果是4000伤害物理系平砍,那么套用公式后造成的伤害结果,(4000-0)*(3000+4000)/3000=9333。恐怖如斯!算上修炼平砍1.5万,是不是有些太过逆天。
所以大家觉得哪种计算方式更正确呢?欢迎交流,物理系存在伤害系数是肯定的了,不然不会出现打符不打符,以及破防不破防的问题了。
梦幻西游手游方寸怎么样 方寸优劣解析
一、独特的封印技能在手游中只有方寸是一个比较特殊的门派,他不属于辅助门pài也不属于输出门派,感觉完全是一个限制mén派。他拥有的技能几乎都是封印技能,可以让对手痛不欲shēng。可想一下在对付法系输出的龙宫,给一个失心符,那么对手完全就蒙了,再不能用法术的状态下对手就废了,虽说可以吃yào解封,不过也大大限制的对手的嗑药回合,可谓是恶心他妈给恶心开门,恶心到家了。二、降属性fēng印梦huàn西游手游里方寸的失心符技能同样带有降低属性的效果,减防御超乎你的想象,他甚至能将一个高防御的对手变成脆皮,将一个高输出的fǎ师变成一个低能儿。虽然失心符并不是物法双封,但在团队战斗zhōng更具有引导作用。三、PK中的王者现如今手游中的PK,大型PK一般就是擂台,决战华山,帮战和比武大会,然而在PK打jià中,方寸职业拥有王者的地位和举足轻重的作用。一个优秀的方寸能够阻碍PK中保持一速,能够第一个出手,这是有至关重要的,能够起手封印住对面de人物,不管是什么门派都可以起到打乱duì手节奏的作用,能gòu绝对克制住对面的想法,后续的PK流程按照自己的想法来,限制对面的能力,重而能够非常轻yì的取得战斗的胜利。方寸在PK中。第一回合就能够打乱对手的节奏,让对面进入己方的节奏,属于非常恶心的职业,一个有方寸的队伍,在PK中de胜lǜ将会大大的增加。既然方寸的优点都是在PK上的,王者的PK地位虽然很强势,但是在日常活动和shēng级中也有着一些劣势:一、输出能力较弱,比较依lài于宝宝和装备,这就加大了方寸玩家的花费,一个好的方寸玩家肯定投入的资金是比较多的,而且由于输出较弱,所以在日常活动和副本中可能会没有人组队。二、方寸对于特技的需求yě是比较大的,由于速度较高,一般出手时除了封印技néng之外可能还会带有其他的特技来配合全员的队友,比如控制住了对fāng重要人员,zé可yǐ野兽配合狮驼进行一轮血量shàng的压制或zhě击杀,在duì员死亡较多时,龟速宝宝偷酒,下回合慈航拉起队友进xíng翻盘,这dōu是一些必不kě少的特技。在介绍完方寸的有缺diǎn之后ne,我们来讨论一下加点的问tí:fāng案一:1体2耐2敏,这样加点既bǎo证了自身的生存néng力,又保证了自己的速度优势,不过适合双方装备差距bù是过大的平民PK加点选择。方案二:3敏加点,这样可以保证自jǐ应该拥有的速dù优势,不过同样自己的血量和防御可能就会下降许多,需要强力的装bèi支持,来保证自己的生存能lì,一般tǔ豪可能会用这种加点方法。
梦幻手游方寸经脉先点哪个?
核心的经脉点飞鸟:有敏捷属性加成,回合结束15%解除身上的封印。幻月:单体封印每次成功一个单位,就可以增加huàn月的增益,每céng增加1%封印命中。寒蝉:能让我们的命中率提高很多。回生:自身死亡后,有30%的几率在回合结束的时候复活。
魔方寸路线,路线定位:高额的秒3伤害、法术附带fēng印、自带驱鬼。大招:运转乾坤,精锐推荐镶嵌:惊雷、雷行、运转乾坤、暝石、雷厉。yǒng武神威可以增加:灵慧、雷霆。
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