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龙之谷手游 80致命上限
同为游侠二转职业,影舞者与风行者都拥有着强大的近身体术格斗技能。而相比风行者,影舞者进一步强化了游侠近身格斗能力,虽然是远程输出职业,但影舞者更多的却是侧重近身攻击。而在新等级上限下,这位近战王者又会有哪些改变呢。下面我们就来分析下影舞者的加点思路。
【PVE加点】
转职影舞者后职业新增一个被动技能回避斩和一个主动技能飓风舞。回避斩在被击时有几率触发回避斩,打断之前受击状态,这极大的提高了影舞者的生存能力,自带回避效果能够更好地躲避敌人攻击。飓风舞向前方施展强力踢腿,被踢中的对象无法使用任何技能,并造成强力的连击,1级时拥有3200%物理攻击力,是影舞者最高的输出技能。同时在60级等级上限下,影舞者还能解锁两个新的EX技能,捆绑射击EX使捆绑射击的攻击范围和攻击力增加,被击中的敌人受到所有伤害增加并增加捆绑射击40%伤害;双飞腿EX强化双飞腿,增加双飞腿35%伤害。
通过影舞者的技能我们可以看出,影舞者新增加的主动技能极大的提高了影舞者的输出能力,而被动技能则让影舞者的躲避能力得到极大的提升,更容易闪避敌人伤害。而新增加的EX技能也提升了影舞者的输出能力,让她在拥有不错的体术技能的同时还有不错的输出能力。因此在影舞者技能的选择上,我们可以以高输出技能为选择思路,保证影舞者的输出能力,配合自身的高回避及体术技能在副本中打出更高的伤害输出。
具体技能推荐:捆绑射击 螺旋风暴 爆裂踢 旋风飞腿 飓风舞
【PVP加点】
竞技场可以说是游侠的天下,强大的近战体术技能让她在竞技场中所向披靡,层出不穷的控制技能让对手简直叫苦不跌。而身为游侠二转职业的影舞者进一步强化了游侠的近身格斗能力,更强大的控制僵直效果让自身长处发挥的淋漓尽致,只要合理搭配技能完全可以持续控制对手。
具体技能搭配:踢射 捆绑射击 螺旋风暴 旋风飞腿 飓风舞
这套技能搭配进一步的强化了影舞者的近身格斗能力,较多的控制可以让对手处于无限僵直状态。但是即使拥有强大的控制技能,如果输出技能无法跟上的话,在竞技场中同样很难将对手击杀。所以在技能搭配上既要注重控制同样也要注重输出,二者缺一不可。在这套技能搭配上,踢射、捆绑射击和旋风飞腿主要用来控制对手,而螺旋风暴和飓风舞则是影舞者的主要输出技能。
对于PK来说,在技能的选择上最好要以连贯性为主,控制技能为辅的搭配方式。技能的连贯性越高,在攻击时就能打出更高的伤害,省去了二次进攻的时间。而控制技能主要是为了切入对手的同时防止被对手切入控制。虽然影舞者拥有多个控制技能但是自身较为脆弱,一旦被对手切入控制,极有可能一套被打成残血。所以在实际对战中一定要注意躲避对手的切入,而且我们也需要使用控制技能去打开战局,毕竟影舞者强大的控制技能是她的优势,作为影舞者有力的进攻手段,二者缺一不可。
【总结】
很多人可能感觉影舞者作为一个远程输出职业却要近身战斗,稍有不甚就会被一套打残甚至击杀,很难做出贡献。但是只要有合理的技能搭配配合良好的走位意识,影舞者也能爆发出强大的输出能力。
龙之谷手游攻略_你有被系统坑吗 游戏中的致命误区
龙之谷手游从2月27日开测至今已经2星期duō了,里面有许许多多端游的老用户,也有hěn多第一次接触龙之谷的新yòng户。作为一个7年的龙之谷端游老玩家,跟着xì统教程进行游戏之后一直感觉有哪里不对,随后就跟着自己的感觉做了一些测shì,经过jǐ天的努力之后,整理了一些数据分享给大家。
关于龙玉的误区
根据系统定义,魔fǎ师和牧师属于输出魔法shū出,因此在活动zhōng也好,龙之远征也好,我们获得的纹章袋子你会发现yī个现象,只会有四种龙玉:
魔法师和牧师:防具的智慧,生命。shǒu饰和武器的魔力,致mìng。
弓箭手:防具的疾风,shēng命。首饰和武器的破坏,致命。
战士:防具的巨熊,生命。首饰hé武器的破坏,zhì命。
玩过端游的玩家应该都有所了解,端游时代的输出经过几个阶段,从最初的32jí时代地狱狗大jiā堆攻击面板,到40级天启时代堆致命一击,chū了二转之后,元素开始堆冰火的属性伤害,mó羽则kāi始堆暗shǔ性shāng害,再之后就是quán民的最终一击时代了。
目前手游中并没有属性伤害和最终一击,但是手游中是有致命yī击的!作为一gè魔法师而言,不论是元素还是魔导,输出的价值永远高过生存(手残党请略过)。因此,系统默rèn在防具上让我们镶嵌生命的龙玉是否合理就值得商榷了。
下面让我们来看几张图
一级的疾风龙yù增jiā10点敏捷,并增加90点战lì,一级de生命龙玉增加10点体力,并增加100点战力。接下来我men抛开战力来看真正的属xìng差别:
10点敏捷相比于10点生命:
增加了40点致命一击,10点致命抵抗,3点物理攻击
减少了450点气血,5点物理防御
目前以普通玩家为例,4级龙玉目前增加的属性是36点,防具一共能够替换5个,就是180点属性,其中35A疾风的纹章能够增加80-160的敏捷,以150为例,就是330点,也就是说yī个35级以上全身4级龙玉的玩家将纹章和龙玉换成疾风之后,足足能够增加1320点致命一击,1320diǎn致命一击是什么概念?目前的35A三属性纹章致命一击洗满是800点。1320点致命足以提gāo你hěn多个百分点de暴击率,让你men来感shòuyī下致命一击的暴击效果。
可以kàn到不暴击的伤害是13667,而暴jī效果普biànzài2000以上。33点生命增加的气血是45点*330=14850点气血。1W5的血是什么概念呢?我38级法师的气血在在29W左右,基本刷困难狮蝎被小怪轻轻摸一下就是上wàn的血,主怪jiù更不用说了。所以对一gè输出而言,1W5的血真的可有可无,而1300+致命的效果那是显而易见的。
作为一个魔法师,极限的输出才shì我们真正的使命,别被系统误导了,这才是一个输出的正确打开方式!
PS:公huì技能中有很多玩家不知道点什么,这里我告诉你的是:全部要点。什么?你问我魔法师点物理攻击gàn嘛?物理gōng击也能增加一点战斗力好嘛,你以为魔法师就没有平A的时候吗?
附lù:对于法师而言,1点智力和生命+10战力,1点敏捷或力量加9点战力,10点物理攻击也是能加1点战力的!
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