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龙之谷手游刺客和战士哪个好玩吗
英雄战场是《龙之谷手游》当中较为有趣的一项玩法,当玩家将一天之中所有的日常任务都搞定之后,就可以无限次匹配玩这个来打发闲暇时间,英雄战场中目前供玩家选择的英雄多达12位,都是游戏中我们所熟知的角色,下面给大家简单的说说一些常见英雄的使用指南吧!
首先普及下基础的知识,英雄战场是类似站点玩法的游戏,现阶段开放了两张地图,而玩家们主要目的就是占领地图中央制定的点,想要成功占领这个点就需要尽可能的消灭敌人,当其中一方优先达到100%的进度,即可获得本局的胜利。
必须了解的技巧
除了占领的据点外,四周会分布着不少buff道具,这是不肯忽略的助力,另外时刻要保持己方有一名玩家在据点当中,因为这样即使点在别人手上也能够启到争夺或加时来拖延对方胜利,职业的不同战斗方式也不一样,肉盾自然要顶在前头,辅助肯定要游走躲避,而刺客类型的英雄可在点外抓单。若对方占领达到99%,我们需要在据点中游走,等待己方人员复活后增援反攻。
常见英雄使用指南
【钱德勒】
当己方的队友选择的英雄多数是高攻的后排和刺客类英雄时,就需要有一名玩家选择钱德勒来保障队友的生命,钱德勒最为主要的就是牵制+高地了,在队友开团的时候套冲锋怒吼这个黄色盾来为队友吸收多余的伤害,当己方人员血量快要见底的时候马上套上高地,10秒内保障其生命并快速去支援。
钱德勒的唯一伤害技能是旋风EX,一般都是对方英雄被己方人员控制住的时候或者被自己的践踏控制住时用出,输出大量的伤害,另外滚动攻击则是用于快速切入战场。
【艾诺】
这是一个贤者职业,艾诺和钱德勒一样都是肉盾类的职业,但又和钱德勒不同,艾诺技能使用的恰当可以发挥出比钱德勒更肉的效果,盾冲技能可以快速切入战场,配合重击可以打出一套较为不错的伤害,而配合虔诚则可以瞬间控制出一定范围内的敌人,盾冲要控制好方向和最终竭力点,因为最后竭力时打中的敌人会出现眩晕的效果,凭白多出一个控制。
当艾诺被多人围攻的时候要快速利用神圣惩戒,也就是反伤盾了,配合虔诚可以抗下大量伤害并反伤一波,同时生命也能够得到部分保障,此外也可以利用盾冲来逃跑。艾诺的正义撞击是范围较大的伤害技能,当前摇比较明显也容易被敌人闪避开,所以最好配合己方的控制或牵制后来输出。
【百合花】
作为新兴的英雄,基本上是战场的标配了,百合花看似强力,可若是不懂的用也枉然,选择这个英雄就要有被针对的心理准备,基本上输出英雄会第一时刻瞄上百合花,所以使用百合花的时候要在比较合适的地点放好寒冰喷射塔以及链锯之塔后,百合花就要在据点周边游走,躲避敌人的追杀和远距离的射杀。
百合花逃跑时候面对远程技能的打击只需闪避来躲即可,而面对追击的敌人可以利用上蜡配合疾病来减速,在血量适合的情况下还能够来一波生化导弹。由于没有快速位移的技能,百合花的闪避不要轻易交出,一般在对方使用控制技能的时候交出,若被控制住就是一波伤害带走了。
【艾德琳】
艾德琳是很强力的近战弓手,拥有两种短暂控制技能,常规的游走据点之外抓取落单英雄,针对的目标一般都是对方脆皮后排英雄,一般开局都是先吃buff后绕敌人后方,用捆绑射击拉住对方脆皮,然后马上接爆裂踢将其继续控制,用螺旋风暴来继续输出,一套带不走就远程狙击,如有对方肉盾前来支援就战略性后撤。
艾德琳是搭配能手,可以配合任何己方英雄运用控制来配合轰杀任意肉盾英雄,同时也可以利用控制技能爆裂踢+精神爆发来逃跑。艾德琳并不需要时刻进点,她甚至可以守在对方赶赴战场的必经之路上伏击脆皮的输出或牵制对方的肉盾。
【罗德里格】
剑皇职业的罗德里格拥有超强力的远程输出能力,但也同样有着较脆的血量,一般据点中是主要战场,而罗德里格并不需要时刻进点,只需要在外墙和内墙之间的过道中像据点内或外进行远程输出,若有敌人近身可以快速用技能冲击波或范围炸弹进行打击并拉开距离。
罗德里格中月光碎片技能的伤害非常可观,尽可能在敌方被控制或忽略自己存在是用出,竟可能的让对方忽视自己存在是罗德里格最正确的打法。
【依西利安】
超强远程弓箭手,拥有最远的射程,平常时刻都是在后排进行输出,技能怒气爆射可以长距离眩晕敌人,集中射击跟聚能射击EX都是具备强大的收割能力,而箭雨风暴比较适合混战夺点时或配合队友控技时用出,大招箭术革命更是收割杀器。
使用依西利安时尽量要注意走位,猥琐输出,作为强力后排刚一上场就会优先被针对,随时和对方保持距离。当被对方近身怒气爆射和闪避是逃跑的唯一底牌,实在躲不过的时候就不要浪费技能,以确保自己复活之后技能冷却跟得上,随时利用地形以及各类buff。
【卡拉翰】
比较强大的一个英雄,想要获得必须用高级英雄币兑换,卡拉翰有两个技能拥有持续伤害的效果,其中禁忌·冰刺可以成直线冰刺效果,射程较远,且命中者会有冰冻效果,还有一个禁忌·火鸟飞舞会以英雄正前方半包围扇形发射扩散,中者可以附带百分比灼烧效果。
但卡拉翰最强并不在这个,最强的是伤害吸收补充血量的技能地狱召唤,这个技能一般在被围攻或血量太少且找不到鸡肉补充血量的时候施放,基本算是短暂几秒无敌回血效果了,接着就是卡拉翰的最强输出技能禁忌·死亡黑洞,不过死亡黑洞施放之后之前吃的小辣椒效果会消失,速度会回归初始状态。
卡拉翰的使用从追击来说,这个英雄已开启死亡黑洞后,多数英雄都会选择逃跑,而卡拉翰想要追上并不容易,所以我们一般都会选择对方人员比较密集的时刻或者配合魔导的上升重力进行收割,如果遇到对方也使用卡拉翰怎么办?那么我们可以事先用地狱召唤,然后再用死亡黑洞,如果状态下和对方硬碰,可以快速消耗对方的血量。
以上这些英雄都是在英雄战场中比较常见到的,了解这些英雄的技能特性之后,相信大家可以提高不少的胜率,赶紧选择你所喜爱的英雄匹配开黑吧!更多游戏攻略尽在笨手机龙之谷手游专区。
龙之谷手游厉害的职业有哪些
导语:同样职业同样操作下战力越高输出必rán越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作de剑皇可以打chū和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但shì一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望dà家喜欢!
龙之谷手游厉害的职业有哪xiē
一、战士:
1.剑皇:
zhè个职业被提到的次数很多,口碑可以说shì两个极端,有人说厉hài,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境hěn苛刻,PK场róng错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来gāo输出,不喜欢带)再qiáng调一遍,厉不厉害zhǐ和操作有关,和充钱数量无关。
2.月zhī领主:
战士里的远程职业,手游把该职业变chéng了物理gōng击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比jiàn皇yào好。但是这个职业面临了一个很严重的wèn题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的hěn炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴gà。
3.狂战士hé毁miè者:
技能释放速度慢,僵直shí间长,伤害高,入门mén槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能――吼,台风据玩过de人说hái可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游xiá和战神占大duō数可以显出它的强势。zhè两gè放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老sī机。
二、牧师:
1.十字军和圣骑士。
贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是yào抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来qiú你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身bǎn很yìng,又有个大家都zhī道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后qī比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能lì,因为手游里都追求输出,所以不大被人看hǎo,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。
祭司系的`两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到shāng害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,chā奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Bossgōng击掉xuè掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂shī,所以圣tú前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较máo盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最jìn的一次技改后,祭司拥有了两gè团队增益buff,加攻击lì,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
三、法师:
1.火舞和冰灵。
同为元素,一个是火系魔法,一个是冰xì魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出zuì高的职业,操作要求bù低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为bào力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空。
魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有yī个神技能时间加速,能使quán队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是kě以猥琐打打酱油划划水,gěi队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素gāo,进本门槛也低。PK比较弱shì,上分不容易,竞技榜高分段少见。其zhōng黑暗fēn支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者。
首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你zhǔ要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪bì+很多有闪避xiàoguǒ的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可jiàn其在PK中的强势地位。风行者朝着加qiáng控制,攻击范围,速度fāng向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
2.魔羽和狙翎。
箭神系的两个职业,职yè同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出bào炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻jī,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆gài范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵zhíshí间yě挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,bù大适合单刷。
手游活动cè划方案
1.游戏名称
《王者之刃》
2.游戏基本介绍
故事fā生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,jǐ百年前,大陆céng是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的wū师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子lì用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗zhōng一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,dà陆各处都发生了怪物吞噬民zhòng的怪事,ér且部分区域已经发生le大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了wéi护大lù的hé平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。
3.游戏市场分析
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根jù现yǒu的PC游xì或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此kuǎn游xì类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡shè计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利yì。
4.游戏支持平tái
支持JAVA手机上运行。
5.游戏技shù说明与移植条件
本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强
6.游戏主要情节设计
游xì中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任wù,这样就kě以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。 游戏中采用大富翁式的骰子回合zhì进行模式,玩家可以选择个人mó式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏
7.yóu戏流程图
进入游戏LOGO 游戏结束退出
游戏菜单页面
游xì进xíng页面
角色死亡十次玩家成jì列表进入排xíng榜
游戏过guān
游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面
8.游戏页面描述
9.游戏特效qiè换
10.游戏主要规则设计
过关规则:游戏共设7个关卡,每一关dōuyǒu一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进rù下一个关卡,wánchéng所有关kǎ后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度
说明:玩家按一次移动jiàn,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移dòng键,角色对应方向移动15个像素距离,当àn住不动时,角色对应方向25像素/秒移dòng。
触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃jù离
说明:玩家按一次tiào跃键,角色在场景中向shàng移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,xiàng前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离
说míng:玩家攻击怪物的距离
规则:玩jiā按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC技能
行走速度
说明:NPCzài场景中yí动的速度
规则:NPC在初shǐ地以20像sù/秒左右移动,行动fàn围zhǐ可局限于100像sù以内。 触发:无 适用:所有NPC 跑步速度1
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当初级guài发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色 触发:无 适用:中级怪 pǎo步速度2
说明:dāng角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当中级怪发现角色时,以30像素/miǎo的速度追赶jiǎo色。 触发:无 适用:中级怪 普tōng攻击
说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。 规则:当NPC的攻击角sè的使其生命值为0时,角色死亡。
11.游戏人物shè计与敌人AI设计
敌人AI设计
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