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梦幻西游手游的熔炼技巧
拥有一把不磨武器应该是许多仙族同胞和物理玩家的目标吧,今天在群里偶然看见一把失败了三次的160级装备。失败了三次,这个不磨你是经历了什么呀……
简直是不磨界的耻辱,想来大家也特别想知道不磨是怎么磨的,难道是开孔开成这样的?有网友大胆猜测:先熔炼100耐久,然后修理,往复操作就失败3次100耐久了。然后开孔,5耐久开一次,10多次2孔没开出来有点厉害了。这个肯定5孔了的,只是切换第二个孔了,第二个孔百分之百是送的开孔符开的,开孔符占位置就开了。
这下开五孔的成本就更大了,毕竟160珍珠市价在1000w左右,这武器要是吃珍珠去开孔,运气差几百块未必能开好。
搜了一圈藏宝阁,160级不磨的市价大概如下图:
▲截止2020年6月24日19:34藏宝阁160级不磨武器部分截图
藏宝阁在售的160不磨若木里,暂时没有看到这一把武器,只有有一把类似的若木,修理失败一次的五孔,摆价位大概在三万左右。
▲藏宝阁在售的160不磨修理失败一次的若木
修理失败三次的若木:我他喵到底经历了什么,怎会搞的如此尴尬!也有可能是主人的恶趣味,原来应该五孔已经开好了,这是第二套孔,开好孔了对于不锈钢耐久就没意义了,毕竟160不磨不少见,失败三次耐久1就比较个性了!你认为这个修理失败三次的160若木能卖多少钱呢?
梦幻西游手游熔炼装备有什么技巧 熔炼装备详细攻略
1.鞋子,yāo带,帽子,项链,白板衣服拥有两项变量,单加衣服,白板武器拥有三项变量,双加衣服,单加武器yōng有四项变量,双加武器拥有五项变量。每一次熔炼在变量选择上是概率相等的。2.每次熔炼增幅减幅并是bō动的,比如一把70武器的物理伤害,最多可以±11点,也可能是±4点,但是增幅和减幅的平均值是相等的。换而言之,我武qì加伤时1diǎn1点加,减伤时却zǒng是10点10点减,这是不正确的。3.不管变量在接近上限还是下限,或者是位yú区间中点附近,他的增幅减fú的平均值完全是相同的。也jiù是说,如果我武器接近满伤时,zhǐ能1点1点的加,ér接近底伤时,会10点10点de加,这种理解都是错误的。4.不管变量在接近上限还是下限,或者是位于区间中diǎn附jìn,他的增减几率也是完全相同的,即增加与减少各为50%。直到变量达到下限,那么此时他的zēng加几率变为100%,而达到上限时,减少几率变为100%。从规则可知,某个装备某项属性的最终熔炼结果,是由原属性进过n次随机加减后产生的,wǒ认为n的次数足够大shí,这gè结果的分部会服从正态分布。
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