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手游致命格斗
《致命狙击》(Kill Shot)是一个知名的移动平台FPS系列,前两部作品累计下载量已经超过7500万次。在前不久,加拿大开发商Hothead Games推出了该系列的最新一部作品《致命狙击僵尸》(Kill Shot Virus)。英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了Hothead联合创始人兼研发总监瓦尔德·塞拉蒂(Vlad Ceraldi),请他聊了聊制作这款游戏的过程和心得。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。
瓦尔德·塞拉蒂(Vlad Ceraldi)
Pocketgamer:你们在什么时候决定为《致命狙击》系列开发一款僵尸题材游戏,灵感是什么?
瓦尔德·塞拉蒂:在公司内部,我们很早就想制作一款僵尸题材的射击游戏了。
在游戏行业,僵尸显然是一个非常流行的主题,而我们在制作它的时候就相信,《致命狙击僵尸》将会与移动平台现有的所有其他游戏都不一样。
《致命狙击僵尸》中的任务流程很短,玩家只控制瞄准和射击。你认为这对一款射击手游来说重要吗?
塞拉蒂:这极其重要。Hothead设计所有游戏都允许玩家利用碎片时间游玩,我们希望玩家在等待公交车或者工作期间短休时就能够完成1~2个任务。
与此同时,如果玩家愿意,他们也可以在游戏中花较长时间做更有深度的任务。
在操作方面,由于触摸屏就像是手柄,移动游戏玩家在操作时显然会受到一些限制。我们希望玩家能够专注于享受疯狂、有趣的射击体验,而不用花太多精力操作角色在游戏环境中移动。
你们为什么决定在游戏中设计不同的任务类型,怎样确保各关卡之间的多样性?
塞拉蒂:对任何一款射击游戏来说,多样性都至关重要。
我们希望在关卡、战场和敌人设计方面,将多种元素结合到一起,为玩家提供丰富的体验。
许多其他射击游戏之所以让人感到无聊,原因是随着时间推移,玩家会发现他们总是在反复完成同样的任务。我们从一开始就知道,我们需要避免陷入同样的陷阱。
与策略类游戏不同,FPS手游目前还没有成熟的商业模式,你对此怎么看?
塞拉蒂:与所有F2P游戏一样,如果一款FPS要想赚钱,开发团队需要优先考虑的事项永远是让玩家可以自主选择是否付费,确保免费玩家也能够获得一流的游玩体验。
不过我们尝试在游戏中提供许多玩家可能愿意购买的伟大装备,例如胸部保护器、头饰或战术胫甲等。此外,游戏中还有其他增益道具,能够帮助玩家更高效地射击,或者更快地恢复生命值。
它们对于游戏的玩法来说并非不可或缺,但可以为严肃玩家提供更有成就感的体验。
《致命狙杀僵尸》的团队有多大规模,游戏的总研发时间多长?
塞拉蒂:Hothead专注于制作射击类游戏,拥有自己的游戏引擎,这意味着随着游戏项目发生变化,我们可以快速调整团队规模。
许多曾与Hothead合作的公司都告诉我们,考虑到Hothead游戏的量级、深度和品质,他们认为我们制作游戏的速度非常快。
在游戏研发过程中,你们所遇到的最大挑战是什么?
塞拉蒂:最大挑战是在维持《致命狙击》游戏品牌优势的同时,制作一款能够满足那些正在寻找僵尸题材游戏的玩家需求的游戏。
你怎样评价《致命狙击僵尸》全球发布后的表现?你是否对游戏到目前为止的留存率感到满意?
塞拉蒂:绝对是!玩家和专业评测者对这款游戏的评价都非常高。
目前《致命狙击僵尸》是Google Play和App Store下载量最高的游戏之一,并且获得了来自谷歌和苹果应用商店官方的推荐。
但最重要的是在两大应用商店,玩家对《致命狙击僵尸》的平均评分都非常高,这表明玩家们真的喜欢它。
《致命狙击僵尸》目前最大的市场是?
塞拉蒂:全球各地玩家在这款游戏中的参与度都很高。从传统角度来讲,西方市场是我们最重要的市场,不过我们注意到亚洲玩家对打僵尸类游戏的接受程度也很不错。
《致命狙击Bravo》在中国市场表现不错
《致命狙击僵尸》支持12种语言,所以我们相信它能够触达世界各地的玩家。
有没有可以分享的KPI数据?
塞拉蒂:按照我们公司的政策,我们不能分享内部数据。不过我可以透露的是,到目前为止,《致命狙击僵尸》在全球范围内的玩家已经射杀了超过3亿只僵尸。■
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请问PS2版真人快打(致命格斗)怎么才能把隐藏人物打出来啊?
真人快打3的秘籍只有一种,适合于MD版,街机版没试过,应该通用,rú果此秘籍不可用,那就无法使用了。PS:如果MAME模拟qì装有全金手指,就可以在进入游戏后ànTAB键在修改选项中修改。------------------------隐藏菜单:
1、在标题画面顺序按AC↑B↑BA↓可调chūCHEATS菜单
2、在标题画面顺序按BA↓←A↓C→↑↓可调出SECRTES菜单
3、在标题画面顺序按C→A←A↑C→A←A↑可调出KILLER CODES菜单 三菜单功能分别是:1、kě进行音效测试,可调接关次数,kě看所有人的个人介绍; 2、可控制时间,可kàn所有人的通关画面,可选择开始的战斗chǎng地;
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