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罗马帝国手游 阵型
30年战争时期,火炮开始走向了历史舞台。当时,帝国军队的3大支柱分别是步兵、骑兵及炮兵,炮兵尽管仍处于鄙视链的最下游,但已经逐渐展示出越来越大的威力,并逐渐成为帝国陆军的重要一员。与此同时,滑膛枪等火器的重要性也与日俱增,在这时代变革之际,帝国陆军的战术和装备又将如何演变?
步兵组成步兵作为军队的中坚力量,沿袭皇帝玛克西米利安传统的朗斯纳克类型(德意志雇佣兵),由两部分组成:长枪和滑膛枪。火枪在16-17世纪发展迅猛,不过射击精度仍不足以应付骑兵冲锋,所以长枪兵的数量仍占据优势。他们的武器仍被成为“战场之王后”。不过在30年战争期间,滑膛枪的比例开始增长。战争初期,2者人数几乎持平,很快2者的对比变成了2:1,滑膛枪更受青睐,到1641年,仅有1/5的帝国军队装备长枪。这些长枪兵以纵深队形作战,精通肉搏战,一开始滑膛枪被视为长枪兵的补充,而当30年战争结束时,双方的角色反转了。
纵横一时的长枪兵
帝国军队还有一些其他步兵小分队:布置在长枪阵中的圆盾步兵和戟兵,滑膛枪兵也包括轻火枪兵或者轻射手。圆盾兵一般在战列前线,装备有盔甲及防弹盾牌,平时训练冲锋以及之后的白刃战。戟兵因其武器得名,身着部分盔甲。轻火枪手从本地的城防民兵中招募,点射手则来自猎人或森林居民,他们可以和滑膛枪手一起作战,也可以单独作战。他们有时会和戟兵一起,充当高级将领的扈从。除了常规部队外,他们有时也组成非常规轻步兵团,成员多来自哈布斯堡的东方领土的匈牙利、克罗地亚以及波兰人。这些军队装备有滑膛枪,组成军团或独立的“自由团”,其组织架构类似于常规军。
步兵战术名为tercio(西班牙大方阵)的大战斗队形是30年战争期间帝国军队最流行也是最有名的帝战术阵型,一个大型长枪兵方阵居中,四周布置4个小型滑膛枪阵。1534年,该阵型首次出现在西班牙,最早由12支250人规模的中队组成,每个中队分为10个排,每排25人。帝国军队使用的tercio有大约2000-3000人,纵深60-100列,每列30-50人。
西班牙方阵
尽管tercio是一个大阵型,但也不乏灵活性,能够将不同人数不同武器的兵种混合以执行不同任务。tercio可轻松的改变射击方向,或是保护自身,或是掩护邻近的同伴,但它不能很快将所有滑膛枪和火器结成线阵。战场上阵型变化多端,30年战争的前半段,帝国军队用的较多的是tercio的棋盘大阵。分成2或3条战线,两个大方阵区形成的战线之间的空隙由后面的人填补。前线的前锋分成两个tercio,之后紧跟着由数个大方阵区组成的主战线,两翼也各有1个tercio。火炮在前,轻重骑兵在火炮后侧翼,有时骑兵会被布置在一个个单独的tercio之间。最后是运输车队和营帐。
第一次breitenfeld(1631年)战役,tercio体系遭遇惨败,当时4个窄长的大型tercio布置在一条战线上。在诺林根战役(1634)中,训练有素的西班牙和意大利军人证明了tercio体系仍能与瑞典古斯塔夫国王和拿骚的毛里设计的新的线列阵型。tercio的一大优势在于能够面对四方八方的来敌,同时这也带给其以最大的劣势:在任何一面的火力都被极大的削弱了。tercio会视情况使用9-12列纵深,但这并不能拯救其落寞的命运。吕岑战役(1632年)中,华伦斯坦放弃了这种10列纵深的矩形方阵,在其军团阵型中混入了轻火炮编队,并派出点射手辅助骑兵作战。
吕岑会战
帝国战斗队形逐步改变为线列,战斗旅中混编长枪兵和射手。阵线由一组有两个正面的长枪兵组成,10列纵深的长枪兵位于中央,6-10列纵深的滑膛枪手位于侧前方。保留了纵深队形,最富经验装备最好的士兵们布置在外侧,保护脆弱的侧翼。长枪方阵是任何阵型的基础,包括所谓的环形防守阵。进攻敌方队伍时,用长枪向前推动挤压,取代了肉搏战,滑膛枪手和轻火枪手采用游击模式,作为分遣队削弱对方的实力,或者在藏身壕沟,躲在墙或建筑之后进行射击。游击队在受到地方重点关照后,需退回本方主阵。
给滑膛枪装填弹药很费时间,因此滑膛枪手使用轮换线列阵,后排枪手依次替换第1排或前2排的枪手。第一排齐射后,随即一分为二,留出前方空地,退向两边或退回队列中,在两边重新组队并装填弹药。这样,就能保持连续不断的齐射。当对方骑兵或步兵冲锋时,滑膛枪手则撤回长枪兵之后,后者装备精良,更适合肉搏战。这样一个轮换线列取代了tercio,滑膛枪手已经开始进行三排齐射,第一排单膝跪地,第二排身体下蹲,第三排笔直站立。结果滑膛枪手成了战场的主宰力量,其(人数)所占(全军)比例也稳定提升。吕岑战役中,华伦斯坦使用了一个没有长枪兵支援的“独立滑膛枪兵”体系,其任务是通过多排齐射加强火力,或支援本方攻势,或化解对方进攻。
breitenfeld战役中的进军队列
行军时,所有军团长枪兵居于中间,旁边围绕着3排纵深的滑膛枪手。首先是圆盾手,接着是滑膛枪手,轻火枪手,以及长枪兵。戟兵在长枪兵中央,其余滑膛枪手和轻火枪手紧随其后。较小的部队排成一个纵队,较大的部队排成2/3个平行的纵队,由一队轻骑兵提供警卫。1631年离开营地向莱比锡的帝国军队分成了两个纵队,左边的纵队由左翼骑兵组成,右边纵队由剩余的士兵组成,包括步兵、炮兵和右翼骑兵。1639年piccolomini向thionville进军时,跟随向导的帝国大军同样分成了两个纵队,左边由步兵、炮兵、运输队和一队骑兵组成,右边则是骑兵和所谓的“独立的滑膛枪手”分队。
作战及围城中,军队需要花很长的时间建造营地,当本地的物质消耗完了之后才会改换驻地。只有军官才有帐篷,普通士兵用树枝麦秆稻草打造野外露宿营地。一支军队总是要扎营许久,驻军同时需不时派出突击队及侦察队。因此有时在营地附近会爆发大战,如alte veste(1632),古斯塔夫不停的挑衅华伦斯坦走出防御完善的驻地大战一场,不过最后以失败告终。由于后勤情况不佳,暴躁的瑞典国王冒失的进攻了帝国军队的营地,遭受了一场大败。
帝国陆军装备根据一份交给wuerzburg军需官关于某一步兵军团武器装备的命令,该单位需求如下:十面军旗,10只双刃枪,50把军官用戟和双刃枪,31面鼓,20只笛子,1200副盔甲,1000柄长枪,200副铁皮防护手套,200只戟,1500支滑膛枪,1500支叉形火枪备用,1500个子弹夹,1500只带引线的火药瓶,1800只火药筒,300只来复枪和轻火枪,600只不带引线的火药瓶,以及1851件皮革外套。1625年一份同样来自wuerzburg的价目表给出了装备一支军团的大致花费,一面旗需要61帝国塔勒,一只戟1塔勒,双刃枪2塔勒,长枪价值5塔勒。一分火药价值40塔勒,一段导火线6塔勒,一面鼓4塔勒,一支滑膛枪3塔勒,供应一支枪使用的弹药一共需6塔勒。
长枪兵的护甲和装备一支长枪由一段铁制扁菱形头和木制枪身组成。尼德兰、德意志和瑞典的枪身长4.2米到5.1米,法国的枪身长3.9米到4.2米,不过即使在同一个军团里,长度也多有不同。枪头由两种式样,一种是对付无甲敌人的阔身平叶状,一种是对付身着甲胄敌人所用的方形或三角形截面尖状。枪头套带有30-50cm长的钢制条板,枪身一般用岑木制作,在枪头套底部有钢制环。长枪兵也会携带腰刀用于肉搏战,匕首装在皮套里,挂在皮革肩带或腰带上,即便在同一个军团里,所使用的剑样式也各不相同。一些长枪兵会携带1把或2把手枪。
长枪兵装备和护甲
长枪兵分为两种:着甲的,价格昂贵且稀有,普通无甲的长枪兵要多出很多,称为轻长枪或赤裸长枪。帝国军队中上述两种长枪兵都有,他们还是希望能在防护上胜过对手,特别是瑞典人。长枪兵一般穿德意志或荷兰甲,也会穿意大利款;包括胸甲,护吼甲、肩甲、腿甲和头盔。豌豆般肿胀的胸甲是使目标偏离和防御长射程子弹的完美装备。头盔由三中式样:轻型、无面甲型及伯恩赫姆型。轻型头盔是半封闭式的,包括了面颊部分,有时候会有高耸的鸡冠顶。西班牙无面甲型是从中世纪晚期的水壶帽(卡特帽)发展而来,从其高顶和两边延伸出的帽檐上辨认出来。德意志伯恩赫姆型跟无面甲型类似,但高顶更小,帽檐更窄。除了长枪兵,卫队,士官以及军官也经常戴头盔。普通士兵一般戴着平整的黑头盔,有时会用铆钉及红绿白或军团色羽毛装饰。卫队则装饰有复杂的漩涡纹饰或狩猎主题的摩尔式雕刻。头盔和盔甲一般呈亮黑灰色,或者涂上油漆以防生锈。
真人复原图
随着战争的发展,一些盔甲被几乎所有军队放弃,尽管直到1630年代前期,帝国军队还保留着绝大多数的盔甲,那时,护吼甲、肩甲、腿甲是首先被抛弃的。圆盾兵身着盔甲和头盔,并携着一个小圆盾牌或者小椭圆形盾牌,这也是他们名称的来源。他们的武器包括一把大刀,供选择的还有轮式手枪。戟兵一样是着甲的,同时装备有戟和剑。
长枪兵护甲
杆式武器是一系列木杆武器的统称,有时会在杆顶加上刀片或者长钉,一般是双刃刀或戟,也包括野猪矛和阔刃刀。双刃刀由一个自其底部伸出的带手柄的平整双面的金属刀片;头部一般装饰有雕刻,使其成为了在卫队和军官中广受欢迎的仪式武器。戟的形状与之接近,区别在于戟的头部一边是一把小斧,另一边则是钩状的刀片,构成了一个精巧的金属顶。野猪矛短而沉重,头下有两个小的铁钩。阔刃刀是单刃的,刀面背部有小钩,用来钩住骑兵。它同样有大而平整的表面,适合雕刻装饰,同样是风靡于礼仪卫队中。
滑膛枪手的装备滑膛枪手的武器是一把1.5米长的火绳式步枪,16世纪早期西班牙首先开始使用。该武器一般被称作harqubus。比长枪重上许多,滑膛枪最明显的优势无非是射程和杀伤力。一把滑膛枪重4kg到7kg,这对只靠肩没有其他支撑瞄准静止目标射击而言太过沉重,因此滑膛枪都由一个叉形支架,滑膛枪口径在18mm到20mm之间,射程150-200米。
一名熟练的滑膛枪手上膛需要1-3分钟,因此他会随身携带一把剑或匕首,在没来得及上膛而受到攻击的时候进行自卫。剑很便宜,且质量不高,故而许多滑膛枪手更倾向于在肉搏战中把枪托当做棍子打击对手。最简单的滑膛枪支架类似船桨,把枪管用以发射部分的上端架在其上;之后,叉架中的一端有时会延伸出一个刺尖,用来对付骑兵。一些滑膛枪支架的木杆里隐藏着一根长刺,拿掉底部的外套后即能见到。它被称为瑞典人的羽毛,滑膛枪手上膛时将其插在地上作为保护。
30年战争时期欧洲流行的佩剑
滑膛枪手的弹药放在皮革子弹带里,其上挂着8-12个用带子绑着的小木管,每个木管里装有一次装填量的火药。一支木瓶或号角里装着松散的精细颗粒起爆火药。还要带一根卷着的4-6米长的导火线,要么挂在子弹条或腰带旁,要么松松垮垮的围在脖子上。行军中,每十个滑膛枪手中有一人需带着点火装置,遇到突然袭击时其他人可从此人处得到照明。
滑膛枪手在非常短的时间内抛弃了盔甲,只保留了头盔。无面甲头盔因其低帽檐妨碍了士兵将滑膛枪扛到肩上而乏人问津,之前介绍过的两种头盔被帽子取代了,新帽子是由伯恩赫姆型发头盔展而来,有一个高耸的头骨状尖顶,平滑或者说轻便的向上弯曲的帽檐,有时候配有一片片的薄片面颊甲和颈部护甲。第二种是之后设计的,更适合轻火枪手的需要:尖顶不见了,面颊甲可拆卸,仅保留一个小皮扣固定枕颏带。轻火枪手在游击作战时为应付骑兵仍戴着头盔作战,帝国军队的滑膛枪手们则加速摆脱了它们,到1630年,他们开始戴宽檐帽。然而,一些机灵的滑膛枪手仍旧在新帽子里藏着金属小帽,他们将其称为:“小秘密”。
头盔很快被滑膛枪手抛弃了
轻型火器30年战争时期,除了笨重的滑膛枪,还有一种从16世纪发展而来,更为轻便的轻型火绳枪。主要区别有:轻型火绳枪的口径只有15.9mm,这么小的口径恐怕无法对重甲部队造成足够伤害。其平均枪身长度为130-135cm,总重量不到4kg,开火时无需支架。有些将领会使用小型轮式火绳枪作为防身和打猎的武器。轻型火绳枪的装填要比滑膛枪快得多,火药装在皮带上的圆瓶里而非子弹条里。皮带上还有一个小火药瓶和一个子弹袋,导火线缠绕在皮带上,此外还有一把短剑和一把匕首,这样武器就齐全了。和滑膛枪手一样,轻火枪手不穿盔甲只戴头盔,而且保持了很久。
古老的燧发枪
点射手和卫队装备有昂贵的轮式滑膛枪,卡宾枪和来复枪;其高价不仅在于精心制作的开火装置,还因为内膛及装饰的高质量。到了1620年,大多数的轮式手枪都会加一根辅助火绳,以备转动装置失灵或者黄铁用尽时使用。
海杜克人、克罗地亚人和波兰人的非常规部队装备火绳枪或者很少见的轮式滑膛枪,匈牙利、波兰或土耳其风格的步兵军刀、战斧、长匕首或短刀、一柄长枪或短枪,他们不着任何盔甲。
小结30年战争时期,神圣罗马帝国作为主要参战方,其军队一直因外部刺激而持续革新,主要表现在帝国步兵上,首先是长枪兵的比例下滑,滑膛枪手和轻火枪手的地位和重要性大幅上升,热兵器逐渐赶上被取代了冷兵器的优势地位。战术上,军队战术更为灵活,对支队中队等小型作战单位的应用更多,更频繁,独立的没有肉搏士兵参与的热兵器部队开始组建。总之,这一时期的神圣罗马帝国军队的变迁,是整个时代战争艺术进步的缩影,从此,战争告别了“冷”时代,进入了“热”纪元。
罗马全面战争如如何自制兵种
xīn兵种,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件 在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏sù度的XPAKbǎ游戏的PACK文件夹解包. 然后bǎ上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中 这样模型就放好了 下面开始gǎiwén件: 首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控zhì单位模型的指向 用记事本就可以打开: kě以看见这个文件是这样写的(我men以第一个希腊精锐黑骑兵为例) type gangduoh skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman indiv_range 40 texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduoh.tga texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduoh.tga texture macedon, data/models_unit/textures/gangduoh.tga texture thrace, data/models_unit/textures/gangduoh.tga model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 15 model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 30 model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 40 model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas, max model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f 这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文jiàn,再xià面demodel_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,就请检查模型的位置shì否一致,如果一zhì,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.skeleton表示的是兵种模型的骨架类xíng――步,枪,骑,弓,弓骑děng等。如果是qí兵,用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型 如下: type gangduohorses skeleton fs_fast_horse scale 0.875 indiv_range 40 texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga texture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga texture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 15 model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 30 model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 60 model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 80 model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, max model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f 写的方法和兵种一yàng。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据 type gangduohorses class horse model gangduohorses radius 1.5 x_radius 0.5 height 2.5 mass 7 banner_height 0 bouyancy_offset 1.8 water_trail_effect horse_water_trail root_node_height 1.6 rider_offset 0.0, 0.15, 0.0 如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写zàiELEPHENT类下,等等 接着,就要改下一个export_descr_unit文件 这个文jiàn控制兵种的基本属性 type gangduoh dictionary gangduoh ; gangduoh category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier gangduoh, 27, 0, 1 mount gangduohorses mount_effect elephant -8, camel -4 attributes sea_faring, hide_forest, hardy formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge stat_health 1, 0 stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 15, 10, 0, metal stat_sec_armour 0, 1, flesh stat_heat 2 stat_ground 0, 0, 0, 0 stat_mental 10, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 40 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 1500, 200, 250, 500, 1500 ownership greek 详细说明如下: 1、type carthaginian elephant african cataphract 类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名称 游戏界面上显示的名字 3、category cavalry 种类:可分为infantrybù兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。 4、class heavy 等级:轻装light,重zhuāngheavy,投射missile和长矛兵spearmen。 5、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件 6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 士兵模式 依次为: 士兵模型使用的名字; 士兵的标准数量; 士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大xiàng,两轮战车,机械等); 士兵的碰撞质量,正常wèi1.0,只限于步兵。 7、mount elephant african cataphract 兵种所携带的wù体 战象 此项根据不同的兵种还可yǐ分为: officer 军官 某些步兵由军官dài领,一支部队最多可以有3名军官 ship 海军 engine 机械 animal 不能qí的动物(狗和猪) mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和zhàn车 8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 战斗中对kàng敌人的特殊坐骑时对战斗lì的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4 9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted 属性 兵种单位所具yǒu的能力,可以yǒu多个,用逗号隔开,具体分为: sea_faring = can board ships 能上船 hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方 can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙jiǎo下挖地道 frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单wèi产生恐惧 can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物huì乱跑 general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲wèi队 cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能 no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择 command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单wèi携带一只古代罗马jūn团的鹰, 能激励附jìn的单位 mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣 10、formation 7, 11, 13,16, 1, square 阵型 依次为: 紧密阵型士兵左右和前后的间距; 松散zhèn型shì兵左右的间距; 默认的行数; 单位拥有的特shū阵型(可以有yī或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵; 11、stat_health 1, 15 1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后yī个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴dáqiāng兵和公牛战士是2,狂战士shì3,大象是15。 12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为: 攻击力; 冲锋时的攻击加成(突击力); 远程wǔ器类型; 远程武qì射击距离; 士兵携带de远程武器数量; 武器类型:meleeròu搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械; 技术类型:simplejiǎn单,otherqí他,blade刀刃,archery弓jiàn或siege机械; 伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧; 武器撞击的shēng音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sworddāo剑,spear长矛; 攻击的最小时间间隔; 13、stat_pri_attr no 主要武器属性 依次为: ap 破甲,只有目标有甲时才jì算 bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还duì后面的人造成伤害 spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除 long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用 short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用 prec 只在冲锋前投掷武器 thrown 投掷,指距离比较短的武器 launching 射击,能在空中飞行一段距离 area = 成piàn攻击,不只是一个人 14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri 15、stat_sec_attr area, launching, ap 具tǐ同stat_pri_attr 16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh 主要防御 依cì为 防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边degōng击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 17、stat_sec_armour 16, 3, flesh 次要防御:指动物或zhàn车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour 18、stat_heat -1 在炎热天气作战时,体力de额外损失(正的越多表示损失越大) 19、stat_ground 0, 1, -6, -1 在不同地形作战的jiā成(对yú攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地 20、stat_mental 8, normal, untrained 依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为zhèng常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程dù 21、stat_charge_dist 30 士兵开始突击敌人的距离 22、stat_fire_delay 0 这个不知道 23、stat_food 60, 300 已经无用了 24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费yòng;自dìng义zhàn役的招募费用 25、ownership carthage 哪个guó家可以使用此单位 注意:这里,如果office,mount在游戏zhōng原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里 第三,wǒ们还要改一个:export_descr_unit_enums文件 这lǐ是兵种的例举、 把新bīng种名字加上去就可以了,标准gé式如下: gangduoh gangduoh_descr gangduoh_descr_short 为了zài游戏里显示你新兵种的名字,打kāiDATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件 打开,在最后一行写shàng兵种名zì和基本介绍 {gangduoh} 希腊精锐黑骑兵 {gangduoh_descr} 精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹dí者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可yǐ在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国de忠心pū\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做wèi仪式的祭\n礼。 {gangduoh_descr_short} 希腊黑骑兵以重骑兵的方式zuò战,配备长máo和\n剑,全身上上都穿著盔jiǎ。他们是希腊战事和\n社会的精英。 第一行是兵种名字 第二段shì在帝国战役中拉出的兵种介绍 第三段是在自定义战役前,选兵的时hòu鼠标fàng在兵牌上显示的短介绍 繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写 为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,rúguǒ你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到hòu在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了 如:recruit "gangduoh" 0 requires factions { greek, } 这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴dào更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。 2;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个 如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇yōng属性(具体见上面该文件解释) 然后打kāi\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件 把你兵种jiā到想出现的雇佣dì区下 如下: pool Britain regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1 第一行为地区 第二行:该地区省份 第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,EPLENISH后加出现几率。 加新兵种注意事项: 1;严格按游戏文jiàn格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多cān考已有的兵种。 2;加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请参照上面一个个检查
任天堂switch有帝国时代吗?
帝国时代是pc独占游戏沒有switch版,《dì国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。xì列的首个版本shì于1997年推出的《dì国时代》。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。
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