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类似王者荣耀的对战手游
很长时间以来,王者荣耀和英雄联盟手游的匹配机制都是许多玩家们关注和吐槽的焦点。
官方介绍里,匹配机制是根据玩家的历史战绩、排位段位、近期胜率等参数综合判定,系统会把实力相近的玩家匹配到同一局游戏。
这看上去并没什么问题,毕竟游戏得结合不同玩家的水平进行调动游戏趣味性和挑战性,才能保证用户对游戏的兴趣维稳。
但就是这维稳的匹配机制在实际应用过程中,却影响了部分玩家的游戏体验,比方说单排玩家在游戏里取胜非常难。
“平衡”的ELO我们都知道,王者荣耀和英雄联盟手游所用到的是ELO匹配机制。
所谓ELO是指依据关键因素,玩家积累而成的ELO值,系统根据ELO值匹配近似的玩家一起游戏的机制。假设游戏里面,你的突出表现赢得一定得分,或赢得胜利且突出表现不错,那么你的ELO值便会提高,反之ELO值则会降低,elo值并不是上升之后便固定不变的。
可以这么理解,ELO是通过平衡每一个玩家的胜率而对玩家的随机匹配进行算法操控,使其总胜率维持在一定水准的一种机制。
因此就不难出现王者荣耀里,同样的英雄,每一把的体验总会出现不同,有时可以说是天差地别。以及开局里的清兵,几下就清了,但有时却很费劲;包括英雄对打,有时开局很快就能击败对手,而有时开局让对手掉血都很是艰难。要不就是匹配到的队友越来越坑。
不难猜测,实际情况是系统将实力悬殊的玩家强行拉到一起,导致队友之间的水平参差不齐,因而出现了无论是游戏过程还是结果都让人难以认服的情况。
连胜之后必定会连跪?不止王者荣耀,很多玩家发现英雄联盟手游的匹配机制也非常不平衡。(这里指联盟手游,不包括端游)
具体的表现也非常相似,即在出现了连胜后,突然陷入连败的奇怪循环中,很多玩家在之前的版本中,连胜之后必定会连跪,大大放缓了自己的上分效率;而一些相对技术平平的玩家,却在游戏中能够轻松躺赢。
这其实与王者荣耀玩家的反馈描述比较接近,所以与其说是某个游戏的机制出现了问题,更不如说是这套通用方案在实际应用过程中被”魔改“的结果。
新赛季的调整进入王者荣耀S27赛季,不少玩家都觉得自己的段位不升反而下降不少,尤其是新赛季的高端玩家太多,而匹配到的队友越来越难以”琢磨“。
这对于普通玩家来说,上分愈发困难,胜率可能性也逐渐挤压。
英雄联盟手游势微,不少玩家都有所体会了,所以到了3.2版本,针对“其他玩家中途退出游戏,导致全队陷入巨大劣势”的问题,手游推出了新功能——重开、逃兵补偿机制和逃兵战败补偿机制。
目前该功能重开机制不同地区的开放时间与规模将有不同,预计等到灰度测试体验最佳后会全量放开。
总结游戏里,匹配机制的公平总是难以顾及到所有玩家的感受,但作为玩家,我们被一款游戏吸引,也愿意付出时间精力,以此获得快乐,提出异议也无可厚非,但也要记得,应当享受游戏,而并非要被游戏摆动。(实在不行就换个游戏玩吧~)
好了,以上就是本期内容,关于游戏里的匹配机制你是否有其他观点呢?欢迎评论区留言补充哦~感谢观看。
玩游戏手机卡顿掉帧?
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有什么类似王者荣耀这种的 5v5游戏比较好玩?
1、《曙光英雄》曙光英雄是一款画面制作非常精美的5V5游戏,在游xì中有很多不同风格的英雄设计,在技能方面也设计的非常用心,游戏还会推出很多趣味模式等待大家下载体验!2、《英魂之刃》英魂之刃是一款根据热门的5V5页游改编的同名手游,在yóu戏lǐ很多英雄的技能都非常有趣,并qiě在游戏中还有迷雾设计,更加考验大家的意识和运营néng力,非常好玩。3、《漫威超级战争》漫威超级战争是一款和王者荣耀的玩法非常类似的MOBA类游戏,但shì在游戏中大家可以选择的英雄都是漫威里的超级英雄,喜欢钢铁侠等复仇者联盟中英雄的玩家们可以尝试一下。4、《英雄lián盟手游》英雄联盟手游是一款根据5V5热门同名端游改编的游戏,游戏中引入了经典的视野设定,让游戏不仅仅是一个看操zuò的游戏,更是看tuán队协作和运营的游戏,喜huānLOL的朋友们可以冲冲冲!5、《300大作战》300大作战是一款根据300英雄制作的MOBA手游,在游戏里所有英雄的皮肤都没有属性,而且也méi有铭文的设定,做到了真正的公píng,dà家需要依靠自己的能力来提升自己的段位。6、《时空召唤》时kōng召唤是一款场景设计科幻风十足的手yóu,在游戏中大家能tǐ会到原汁原味的MOBA游戏,无论是野区反野、做视野、抢地图资源,在游戏中都可以轻松做到。7、《决战!平安京》决战!平安京是一款阴阳师题材的MOBA类游戏,在游戏中大家可以选择阴阳师zhōng的各种强大的式神,然后选择边路和对fāng的大妖进行zhàn斗,还有高沉浸感的日语yuán声,让大家玩的更快乐。8、《星耀对决》星耀对决是一款在5V5yóu戏模式上jìn行创新的全新MOBA类游xì,在游戏中推出了1V4hé2V8两种模shì,让dà家的对局更加紧张刺激,同时也更加欢乐,喜欢的朋友们快点玩起来吧!
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