网上有很多关于和无尽之剑类似的手机游戏,和无尽之剑类似的安卓手机游戏的知识拓展,也有很多人为大家解答关于类似于无尽之剑的手游的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
类似于无尽之剑的手游
最近两个月,主打星战科幻题材的《无尽的拉格朗日》可谓在SLG游戏圈颇出风头,不仅高居SLG游戏品类前列,更是多次空降免费游戏榜榜首。这款由网易出品的策略手游,在上线近一年后,居然展示出了顽强且蓬勃的生命力,着实令人感叹。在获得这些优异成绩后,《无尽的拉格朗日》却并不止于此,它貌似有着更宏大的蓝图去描绘。
那么,在这不到一年的时间里,《无尽的拉格朗日》团队是如何做到让这款默默无名的游戏厚积薄发,“一举夺魁”的呢?或许从7月这次新版本更新的内容革新方面,我们可以窥探一二。
打破惯例,概念重塑众所周知,SLG品类通常走的是同盟对抗路线,类似于MMO品类位置中的经典战法牧职业组合,但《无尽的拉格朗日》却另辟蹊径,想重构同盟系统,打造“组织”的概念。
游戏将原有的同盟被列为组织类型之一,上限为100人,并且新增了家族(上限30人)和公会(上限50人)两种组织。家族和公会的社交结构都会比同盟更为紧密,公会可以实现成员之间舰船的交换,家族成员则可以通过仓库来实现金属/晶体等开采资源的交换。
需要注意,由于不同类型的组织有不同的BUFF加成,例如提高资源获取能力、增强空间站防御力等,这些设定都是为了推动玩家从原有的单纯同盟向更多不同的组织类型扩展。
若仅此一步,还不足以区别于其他游戏品类中的家族、公会/帮派、阵营。因此,《无尽的拉格朗日》中还赋予了所有的组织“组织计划名额”——一个组织计划可以指定一名指挥官,其他成员通过消耗道具将舰队调动至组织计划中,由指挥官来统一进行指挥。换句话说,这就像家族/公会/同盟组织者能公开发起征集令,成员有想参与的,就把自己的舰队放进去,再由单独安排的人带队去完成既定目标。
这非常直观地改变了玩家的游戏体验。一个组织可以更方便去集中调配资源、协调组织成员时间以达成更多目标。同时还能给更多成员指挥的机会,让成员在组织中挥洒汗水,体现个人价值。总之,组织计划是通过多种利益密切玩家之间关系的一种手段。
在组织概念的基础上,《无尽的拉格朗日》还推出了更进一步的社群关系——联合体。
不同的组织可以创建不同种类的联合体,如家族可以建立“财团”,公会可以建立“军团”,而同盟可以建立“联盟”,上限均为150人,以迎接星系开拓中的各项挑战。各个组织又将以联合体为整体,共同参与本星系的星系评定。
同时,联合体在参与评定时,将以联合体中所有组织地评定积分、或占有率的总和,为联合体的总评定积分或总占有率进行评比。换而言之,未来的组织联合将直接影响星系内局势的发展。即便是一个小家族,也可以通过联合体与大同盟在同一水平线上竞争更多资源。
总之,此次新版本更新将给《无尽的拉格朗日》带来巨大的变化,组织计划将满足玩家互助的需求,游戏的活性也得以提升。不同小组织创建出的不同联合体立足于玩家圈子规模不同的出发点,更加符合玩家的社群需求,有利于培养更为稳定的玩家组织。
多元组织,生态升级生态是SLG游戏长线运营最重要的一环,而社交则是做好生态的基础。《无尽的拉格朗日》通过一步步的优化革新,积累了不俗的玩家体量,培养了广泛且活跃的玩家社交。
首先从贴吧活跃度分析,《无尽的拉格朗日》玩家1天的发帖量不少,内容也包括趣事分享、求助、攻略等多方面;而在抖音等平台的《无尽的拉格朗日》相关内容评论区,也能看到有大量的玩家出没讨论。这良好的交流热度都是基于游戏对生态的科学运营。
贴吧中玩家的讨论氛围较浓
这款产品社交氛围有两大特点:
1、凝聚力强才是真的强。在同盟玩法上,《无尽的拉格朗日》玩家在同盟下完成每个赛季的目标,此过程必不可少的是持续性交流,而且即便本赛季完成后进入下一赛季,玩家依然能到原来的同盟群里进行闲聊畅谈,交流策略技巧,共同回忆当时并肩作战的时光。
2、交流意愿影响社交氛围。《无尽的拉格朗日》游戏有较强的交流属性,因此玩家的交流热情和意愿就在潜移默化中被良好地带动起来。不管是关系密切的同盟群,还是相对松散的官方大群,玩家都可以在其中畅所欲言,从诗词歌赋谈到人生哲学,从柴米油盐聊到未来发展,很多玩家也从游戏内的虚拟朋友奔向了现实的知己好友。
而新版本多元组织的到来,不但会改变《无尽的拉格朗日》玩法体验,还将对上述两大特点的环境需求进行增补完善。
第一,常态化讨论基地的确立。由于部分玩家社恐,在现实中可能不愿意聊天,但在游戏中就没有太多顾忌,可以在家族、公会、同盟和联合体四个频道中畅所欲言,吐槽闲聊,结识聊得来的好友;
第二,利益共同体关系更为紧密。像家族、公会能实现的社交关系,往往比同盟更有深度;
第三,多赛季合作的可能性增加。联合体可以让老同盟在新的关系下并肩作战,从而在游戏中不断强化好友之间的记忆。
由于目前新版本刚更新,多元组织能带给《无尽的拉格朗日》社交的长线影响还需静待日后分析。不过从早期玩家的一些讨论分析和目前的体验评价来看,不难发现多元组织确实使玩家的社交方式变得更为灵活,游戏社会生态也更为友好和谐。
半个月前就有玩家讨论分析新版本的影响
自定版图,共同打造真实宇宙在今年5月份,游戏官方推出了勘探者协议与中立者协议,开发了基于同盟关系玩游戏的不同规则,以满足玩家的多重需要。在这次更新后,《无尽的拉格朗日》一度甚嚣尘上,顺利登上SLG游戏排行榜前十。此次7月份的新版本,从宏观角度拓展了同盟设定,架构起了更具选择空间的多元组织关系,很明显,在未来很长一段时间内,全新变革的游戏社会架构会对《无尽的拉格朗日》产生更多积极的影响。
很多玩家都对此次的更新非常满意,并忍不住想象这款游戏未来将会带领科幻SLG走向怎样的远方。
在《无尽的拉格朗日》世界观中,存在着诸如财团等诸多势力。例如擅长长距离补给作战和猛攻突袭的阿瑞斯军团,有着大量以少胜多的战绩,名传整个拉格朗日宇宙。而著名的安东尼奥斯财团则是所有星系中综合势力最强的财团之一,在战争中靠风险投资崛起,之后逐渐垄断资源,形成了庞大的航运网络并向各领域渗透。这些都是多元组织概念的不同角度映射。
在这种背景下,玩家更容易接受和理解多元组织,同时也使玩家真正进入到了《无尽的拉格朗日》构建的宇宙中。相信在不久的将来,随着《无尽的拉格朗日》不断革新的玩法与架构,玩家组成的军团、财团、联盟将有机会成为世界观设定的一部分,届时玩家将自主定义宇宙版图。
在《无尽的拉格朗日》复杂的势力分布和经济发展需求下,组织应运而生,这也是除了游戏本身世界观之外,新组织形态能快速被玩家接受的底层原因。而从长远来看,科幻教育能培养想象力和创新力,所以《无尽的拉格朗日》既带给玩家娱乐性的游戏体验,同时也启发着玩家的创造性,这对玩家来说有着深远的影响意义,到那时,由千万玩家共同建造的科幻宇宙目标将最终实现。
要实现这个宏伟的目标,《无尽的拉格朗日》需要富有创新性和突破性的团队去引导,只有跳出固化思维,才能发现不一样的视野。科幻SLG未来走向何方,就看这个“带头人”的眼界能开得多远了。
结语:从《无尽的拉格朗日》近期猛烈的势头和稳扎稳打的表现来看,充分证明了游戏团队的前瞻性和强大开发实力。游戏的社会架构革新只会是第一步,今后《无尽的拉格朗日》将会带来更多的可能性。相信在不久的将来,一个千万人共创的原创真实宇宙将宏伟而壮阔地展现在人们眼前。
类似原神的手游有哪些?
《原神》属于角色扮演类游戏,类似的有《地牢猎手》《艾诺迪亚4》《泽诺尼亚5》《山海伏妖录 》《无尽之剑3》。
1、《地牢猎手》
《地牢猎手》(Dungeon Hunter)是由Gameloft一款角色扮演动作游戏。游戏讲述了一个名为Gothicus的大陆bèi黑ànhé邪恶所笼罩。
玩家要驱逐黑暗并最终击败以残暴手段统治王国的皇后――这位皇后同时也shì主角的ài人,在黑àn的幻想世界中完成史诗般的任务。
2、《艾诺迪亚4》
《艾诺迪亚4》(Inotia)是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,于2012年9月30日发行。本作为《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》的续集版。
玩jiā们可以在新zuò中自由分配角色的属性使dé游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具tiāo战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
3、《泽诺尼亚5》
《泽诺尼亚5》是由GAMEVIL开发的一款动作冒xiǎn类角色扮演手机游戏,yú2013年发售。《泽诺尼亚5》shì《泽诺尼亚》系列游xì的第五作,讲述了在泽诺尼亚大陆上骑士团与龙族的长久斗争的故shì。
4、《山海伏妖录 》
《山hǎi伏妖录 》是一款由Lakoo开发商的角色bàn演类手机游戏。游戏讲述了太古, 洪荒之世。十六年前一场惊天剧变, 共工暴起发nán。
虽动乱zhōng被平息, 但天柱已折, 地维方绝, 洪水泛滥, 妖兽肆虐。虽然伏羲王崩, 幸有女娲氏立, 炼石补天, 伏妖平乱。shí六年后, 一切似已归于平静, 但真正的危机却在酝酿之中。
5、《无尽之剑3》
《无尽之剑3》是一款由Chair Entertainment开发的角色扮演游戏,属于无尽之剑系列,于2013年9月18日上架App Store。
《无尽之剑3》是该系列规模最大的一作,剧情yóu畅销作家 Brandon Sanderson 执笔,包含 8 个世界,玩家可yǐ选择 Siris 和 Isa 两位jiǎo色进行游戏。
和王者荣耀相似的手游但是内存比较小的游戏有哪些?
王者荣耀是当今最火的MOBA类手游,相当于PC版本的英雄联盟,与之类似的游戏还有全mín超神、自由之战、虚荣、无尽争霸、英魂zhī刃、次元大作战、小米超神、时空召唤、乱dòu西游2、梦三国手游王者荣耀zhè类游xì的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星jì争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选de角色。quán民超神、自yóu之战、虚荣、无尽zhēng霸、英魂之刃、cì元大zuò战都属于手游MOBA类游戏。
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