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龙之谷端游与手游对比
哈喽,大家好!龙之谷作为一款经典的3D动作游戏,凭借其畅快的3D动作模式,被许多玩家称为“3D版的DNF”。在手游浪潮兴起之后,龙之谷也推出了手游作品,即第一代的《龙之谷》手游,但是因为后期氪金的问题,一直被许多玩家诟病,而《龙之谷2》手游的出现,让许多冒险家们又燃起了希望,同时也有很多玩家表示担忧,他们担心《龙之谷2》并没有续写经典,而是在消费情怀,那么,这款手游究竟怎么样呢?那就先看看《龙之谷2》的游戏世界!
《龙之谷2》手游并不是一款完美复刻端游的作品,而是在端游的基础上,进行了内容的补充与优化,《龙之谷2》手游在延续端游世界观设定的同时,以“冒险家”的全新视角,解读发生在阿尔特里亚大陆上的故事。这种设计,虽然在“原滋原味”方面打了折扣,但这种整体框架下的局部微调,并不会对玩家造成任何影响,龙之谷世界所特有的氛围感并没有发生改变。
《龙之谷2》作为龙之谷系列的最新作品,自然少不了畅爽的战斗体验,《龙之谷2》手游不仅继承了端游爽快的战斗风格,还对游戏画面进行了优化,参与过测试的玩家应该知道,技能特效更加炫酷,场景更加真实,给玩家带来全新的游戏体验。
同时,《龙之谷2》相较于之前的端游和手游进行了全新的突破,《龙之谷2》手游打造了一座辽阔的MMO大世界,让玩家在刷图、打副本的同时,还能体验到自由探索的乐趣。虽然在MMO游戏中,大世界地图并不是非常稀奇的,但《龙之谷2》为我们提供了更广阔的探索空间,使玩家能够体验到更加真实的阿尔特里亚大陆。
在游戏互动方面,《龙之谷2》手游在原作的基础上进行了完善,由之前的猜拳、公主抱双人互动,逐渐发展为比心、乞讨等二十多个单人动作,这些丰富多彩的角色动作,加强了游戏的互动性。
总体来说,《龙之谷2》手游不仅是对经典的继承,更是对经典的突破,是一款不错的手游。《龙之谷2》手游将于7月9日全平台上线,各位冒险家们准备好了吗?
怎么评价《龙之谷》手游
《龙之谷手游》的焦点大多集中在zhòng现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺乏这种gāo起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。
从无锁定到半锁定的“进步”
《龙之谷》端游标榜了许多tèsè,无锁定操zuò特色是其中yī项。来到手游,《龙之谷手游》xiǎn然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的jī础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最近的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。
显然,难度低下的关kǎ闯关不是施展操kòng的dì方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌rén行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等děng,半锁定提供的便利很多,不必手dòng切huàn目标,也不必担心朝向不对,jì能打空,非常省力。如果你shì法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。
当然,半锁定机制并bù是《龙之谷手yóu》独chuàng的东西,但加上流畅的lián击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“biān尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。
玩法很重 像是第二个DN端游
如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入yóu戏的玩家,都要面临一连串学xí任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。
不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷手游》具备让wán家上瘾的特质,玩法密度高,xì化划fēn也清晰有序,huǒ候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。如果你是PVPài好者,hái可以把不作次数xiàn制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战chǎng,完全撇开玩家角色,自选固定英雄参战,除了没有等jí、装备和阶级,时长也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。
玩累了,kě以给朋友送送花,或者像duān游那样guàng交易所,把富余的材料卖个hǎo价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界pín道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“dà神带我”。
wúlùn局部还shì全局来kàn,《龙之谷shǒu游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。
如yǐng随形的隐忧 困扰着它
大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,zài地铁、餐厅和公众场suǒ,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐huàn?
说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情huái没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行bù通的。将每一场战斗suō短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控降低操作成本yě是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?
能切身感受到,《龙之谷手yóu》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而yǐ,从一刀1000血到2000血,从yī个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交hù空间,现在也沦为签到rù口和可有可无的鸡肋。组duì刷巢穴?快速匹配是个hǎo东西,省力省心帮你guò滤队友,眼神交流就能通关,你值dé拥有。如果想看些有趣的dōng西,建议打开你的shì界频道,看大家怎样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。
要是谁打完副本送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八jiǔ是刷本刷吐了,应该上去倾听一下心声。
这个世界很美 你应该来感受一下
《龙之谷手游》完成度hěn高,画面精度很gāo,RPG玩法够多,操控性也不赖,游xì初期你不会感到任何bùshì,甚至会被牢牢吸住,给它gāo歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质gài棺定论,正如上面提及的,tāzhèng在nǔlì解决“重”玩法cún在的yǐn忧,现在下结论,wèi免有点太早。
如果你仅仅想问《lóng之谷手游》zhí不值得下载玩,dá案是肯定的,这个世界很美,你应该lái感受一下。
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