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手游版我的世界攻略秘籍
大家好,这里是你们的朋友大猪蹄子。
在实况足球手游中,除了金币这一严重稀缺的游戏货币外,GB(又称资金、蓝币)也是游戏中的一大重要资源。资金不仅可以用来签约标准经纪人(抽球)、续约球员和续约签约教练,还可以用来扩充球探槽位和在拍卖行上购买自己所需的球探合成强力球员甚至直接兑换你想要的球员,因此其重要性也是丝毫不亚于金币的。既然GB的用途这么广泛,那么有没有什么方法可以快速而又大量的获取GB呢?
1.巡回赛
大猪蹄简单计算了一下,手打巡回赛达到4w分可以获得60800GB(14张3级经验卡3张四级经验卡),教练模式巡回赛达到4w分获得的GB和手打一样(经验卡数量不变只是减一级),如果你能把巡回赛都打完,满打满算可以获得12wGB多一点,收益还是十分可观的。
2.活动赛
活动赛除了首次通关奖励外,再次通关都可以获得GB奖励,曾经有过一场奖励7kGB的活动赛,现在普遍在2k、3k左右。但由于活动赛延迟卡网情况较为多发,球员合同成本过高,因此一般不建议打活动赛赚GB。
3.天梯赛
天梯赛的GB奖励主要分为段位奖励,结算奖励和每日任务奖励,奖励也十分丰厚,一句话:传奇保底。
4.48级联赛
说了这么多,终于到本文的重点了。48级联赛已经成为了大猪蹄最近赚GB的新宠(因为我最近才打到了48级),全胜状态下两局7k,或许有的朋友会觉得奇怪:全胜哪有那么简单?而且用阵容值低的队伍基本打不赢,用阵容值高的队伍打了续约还贵,打这个看起来没多大用处啊。但事实上并非如此。
球队:首先我们要控制续约成本,将球员的平均能力值控制在80出头,尽量选用银球妖人或者实用的金球球员。同时球队精神不能太低,至少要到90以上,否则球员配合容易出现失误,面对超巨难度的电脑小小失误就会导致丢球。
大猪蹄用于48级联赛的球队
摩纳哥:摩纳哥作为三支球队中的最弱一只,基本没有威胁力,偶尔会有法尔考的冷射制造威胁,注意避免漏防即可。
大巴黎:在大猪蹄看来,大巴黎是三只球队中排名第二的,其锋线上的各个位置都有一定的威胁力,内马尔擅长在边路花式过人,建议面对他时召唤协防。姆巴佩在电脑的手里反而威胁不是很大,发挥不出它的速度特长。而卡瓦尼最有威胁的并非他的头球,而是他禁区外的远射,经常出现神仙球。中场位置上的拉比奥也需要注意盯防,其前插射门的频率较高,经常出其不意的进球得分。大巴黎整体实力较强,但认真对待还是能够取得胜利的。
马赛:联赛48的马赛是永远的噩梦,能将三星球队却打出六星实力的非他莫属。对于马赛大猪蹄做了较为细致的研究,首先是他们的前锋,高中锋米特罗格卢。其身体强壮、盘带细腻,远射脚法极为精湛。防守米特罗格卢必须要一个身体强壮的后卫,身体接触这一项一定要过关,大猪蹄用的是银妖韦斯特高。这名球员曾经在之前的冷门妖人推送中介绍过,感兴趣的朋友可以去看一看。由于高后卫一般转身较慢,容易漏人,因此另外还需要搭配一名速度快、抢断出色的中卫进行补位。其次是马赛的中场和边卫,边卫位置奥坎波斯威胁较大,边路突破十分活跃,可以选择重点布防。另一边的布纳萨尔则威胁较小。中场位置是摩根桑松搭配斯特罗曼,摩根桑松主进攻、斯特罗曼主防守,常规替补为马克西姆,中场也经常会打出世界波,大猪蹄就曾经被替补上场的马克西姆一记世界波读秒绝杀,流下辛酸泪。最后是后卫和门将,马赛的后卫和门将实力较为一般,古斯塔沃在后腰位置上一流,但在中卫位置上就没有那么强了。但我们也不能因此随意浪费进攻机会,传球尽量选择有把握的直穿球,在有机会的时候再传直塞球。在战术方面,和超巨马赛一般采取防守反击较为稳妥,46开甚至37开的控球比都是常见的。另外防守时注意谨慎上抢,一旦防守球员被过掉形成多打少的时候就离失球不远了。同时在禁区边缘的时候要积极逼抢严防死守,在这个位置如果给空档射门的话,除非你的门将超神,否则马赛的球员射门就和踢点球一样,踢一个进一个。另外马赛的进攻侧重于中路,因此可以针对性的选择围堵区域中央的教练进行防守。
48级联赛小窍门:
1.抢发球:在你犯规后对方球员或者守门员开球,基本上都会选择传给离自己最近的球员,因此抢球射门就成为了一个行之有效的进攻战术。抢球的时候不要急于一开始就将自己的球员卡在对方的传球路线上,而是先慢慢移动,等到对方跑动发球的时候突然上抢,随后是选择爆射还是吊射就看你喜欢了。
抢开球
2.善用搓射:用搓射的前提是你的球员弧度属性比较高。相比于搓射,直接爆射除了不好控制力度容易高出,也容易打在防守球员身上,而搓射则十分完美的解决了这两点。并且据说在新引擎中,守门员经常性神扑,大力出奇迹的概率会大为降低,而搓射的成功率则较为可观,因此从现在开始就可以多用搓射练练感觉了。
搓射破门
3.善用花式过人动作:在比赛中一些花式过人动作有时候可以起到出其不意的效果,无论人机对战亦或是在线对战都是如此。现版本花式过人的难度还是比较大的,因此建议慎用看准了再用,否则容易导致断球之后的快速反击丢球。大猪蹄建议可以现在先在训练场中尝试熟练一下,因为在新引擎中花式过人的难度将会有所下降,有望成为制敌取胜的绝佳利器。
两次触球
本期的分享就到这里啦,下一期大猪蹄还会带给大家更多的精彩分享,同时也欢迎朋友们在评论区与大家分享自己48级联赛的通关小窍门或者自己的游戏心得,同时有什么疑惑也可以在评论区里提出,大猪蹄会抽空为大家解答的!对大猪蹄分享的内容感兴趣的朋友们可以点赞并加关注,感谢大家的支持!
我的世界游戏攻略
《我的世界》生wù类型分lèijiǎng解
生wù分为以下几个类型
1.友好:是指一些不会攻击wán家的生物 这种生物比较常见,比rú:羊 、 牛(包括蘑菇牛)、 猪、 鸡、 村民、蝙蝠、 鱿鱼、 豹猫,这种生物是比较友好的,不会主动攻jī。
2.敌对:敌对生物是会主动攻击玩家huòqí他生物的生物(感觉怪怪的) 这些生物都有着攻击力 大多数在晚上或者黑暗的地方出现(厄...我说的大多数不包括地狱lǐ的以及末地de生物) 比如有:僵尸、 kū髅(包括凋língkū髅)、 爬行者(就是kǔ力怕、JJ怪 包括高压爬行者)、 蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)、 蠢虫(我忘记这个字读啥了)、 史莱姆(包括地狱果冻)、 恶魂、 烈焰怪、 女巫、 蜘蛛骑士(我咋又全部列出来了)
3.中lì:中立生物是不会主动攻击玩家的 但shì玩家激怒了它们的话 也会fā生很可怕的后果 (这些生物de攻击貌似较高)
比如:狼(狗)、 僵尸猪人、 末影人(小黑)。
4.机械:机械生物是玩家可以用方块制作出来的生物 不会被淹死 比如:铁人、 雪人。
5.Boss:Boss是这个游戏中的强大生物,所拥yǒu的血量要比平常的生物要多得多,且拥有qiáng劲的攻击lì,是比较难对付的生物,比如有:末yǐng龙、 凋灵。
6.可训话型:这种类型的生物可以使用物品来进行训话 比如:狼、 豹猫。
接下来是友善动物的介绍
1.羊
羊是一种很常见的动物,被杀死后会掉落羊毛,一般分布在cǎo原,雪地,以及沼泽地带,分布较广,且颜色有时会不相同,其yáng毛可以用来染色,作床等用途,羊毛kě以用剪刀jiǎn下来,食物:小麦。
2.猪
猪也是一种hěn常见的生物,杀死后会掉落猪肉,烧死后掉落熟猪排,一般分布在山地,丛林,雪地,沼泽地带,分布范围广,其猪肉可以增加最多的饥饿值,一般是用来吃,食物:萝卜。
3.牛
普通的牛是非常常见的,分布范围非常广泛。在它被火烧死后会掉落熟肉。还会掉luò皮革皮革可以用来制作鞍和皮革套装。玩家可以 获得niú奶,牛奶可以清除所有效果。
蘑菇牛是chū生在蘑菇岛de,大多数效果与普通牛一样,特点是chéng红色,背上长有蘑菇。用碗可以获得蘑菇煲。可以说玩家拥有了它,不愁没吃的~~用剪刀可以将它身上的蘑菇jiǎn下来让其变成普通的牛。(注:不能变回蘑菇牛)
牛的食物:小麦
4.鸡
鸡是zhè些家畜中体型最小的,从高kōng掉落会慢慢的落下,因此玩家要想摔死它那shì不可能滴~ 鸡的血量要比其他生物少只有四滴血,鸡被杀死后会掉落羽毛 鸡肉。羽毛可以用来制作箭,鸡被火杀死后会掉落熟鸡肉,鸡每guò一段时jiān都会生下一颗蛋。蛋可以用来投掷有几率会爆出小鸡。小鸡要在成年jī的身边才能长大。蛋也可yǐ用来制作蛋糕。食物:种子
5.鱿鱼
鱿鱼是生活在水中de生物 到陆地一段时间后就会死亡 杀死它会掉落墨囊 墨囊目前的用途只能制zuò可以写的树 没有太大的用处 玩家一般可以弄一个比较大型的水池 然后nòng深一diǎn 过一会水中就会出现鱿鱼 ~~食物:未知
6.豹猫
bào猫是警觉性较高的生物 一旦发现有人接近就会跑走 奔跑速度很快的生wù 可以被玩家驯化成为猫 爬行者看到猫后就会逃走 被驯化为猫后的豹猫会呈现不同的颜色 食物为:生鱼
7.蝙蝠
蝙蝠是《wǒ的世界》中体xíng最小的生物 fēi行速dù很快 血量极shǎo 出没在洞穴中 目前不会掉落任何东西(经验除外)
食物:未知
8.村民
村民是NpC类型的生物,在1.3以上版本中会与玩家交换物品,而且长得非常像章鱼哥(鼻子是重点),大多数村民都是需要绿宝石交换,绿宝石分布在山脉,单个分bù比较难挖,所以村mín神马的都shì奸商,
食物:未知
新手没强力的装备,想杀xiǎo白获得骨粉很难。
骨粉用处很多,kě以催熟庄稼,也可以合成染料。
拿着弓箭的骷髅很讨yàn,往骷髅身边跑,拿箭射你,身体会强制性后退,就算到小白的身边,危险重重的MC世界里。
所shèng无几的血,让你猫在避难室不敢zài冒险,方法很简单,jiù两个方块。
什么都可以,上下摆在你和小白的中间挡住他的视线,根据游戏的设定,他会绕过方块向你靠近,那就好办le,拿剑会轻yì的撸掉他。
两只也可以,只能在一个方向,在两个fāng向,那shì会受小白的弓jiàn问候,成了人体鸡毛掸子。
游戏初qīde话,tuò荒时很好用。
《我的世界》彩sè字体修改攻略
《我的世界》字体颜色是可以改变de,且不需要借助游戏内的道jù,方法很简单。
地图zhōng一定会有很多的wù品,数量bù多但是名字和备注颜色的变化能让物品给玩家的感觉焕然一新。技巧只需要用到一个符号‘&‘。
把tā弄在你yàogǎi的名字的前面再jiā入数字就可以改变wù品名字及备注的颜色。
具体对应的颜色如下:
&0 黑色&1 深蓝&2 深绿&3 天蓝&4 红色&5 深紫&6 金黄
&7 浅灰&8 深huī&9 淡紫&a 浅绿&b 淡蓝&c 淡红&d 淡紫
&e 淡黄&f 白色
&l 字体加cū(可与yán色叠加)&m 斜体字(可yǔ颜色叠加)
&n 下划线(可与颜色叠加)&o 中划线——……(可与颜色叠加)
&r 正常
《我的'世界》制作圆石墙方法
圆石墙用于装饰如花园等地的方块,也可作栅栏的替代物。
有两种圆石墙,普通圆石墙与苔石墙,tāmen能互相连接。
高dù为1.5,能阻挡大部分无攀爬能lì的生物。
属xìng,类型固体方块,受重力影响否,透明是,亮度无,开采工具,木质或者更好的稿,可再生是,可堆叠是。
栅栏门放置在两个xiāng距一格的圆石墙,栅栏门降低自身高度以与圆石墙的高度匹配。
栅栏门只与1个圆石墙相邻,栅栏门不会有变化。
竖直方向上层dié圆石墙,墙与墙之间出现缝xì,缝隙宽度足够你在用墙作为掩护,用箭射击。
圆石墙在拐角处与放置火把在其上时会形成墙垛。
《我的世界》岩浆用法
属性:类型:液体 受重力影响:部分 透明:是 亮度:15。
爆炸抗性:0(流动),500(静态) 开采工具:桶 可再生:?
可堆叠:可以(64)。
tiān然出现:岩浆通常出现在dì表深处de熔岩湖中,尤其在高度0-10。它也可以从一个岩浆源形成岩浆河的方式出现,从洞穴里流到湖里。这是在挖掘中丧生的最普遍的原因之一。但是,如果有做好预防措施的话(不直直dì向上/下挖洞,带zhe一桶水),这些悲剧是可以避免的。自从Alpha1.2.6,岩浆也会以湖的方式出现。它们非常的hǎn见并kě以在任何地区的任何高度找到,从而导致森林着火。岩浆湖yǒu不同的大小hé深度,还会在地下生成时在其上方创造一个小型空间。在下界,岩浆非常的常见,它的出现频率比在主世界中的水还要高。岩jiāng同时也huì从顶部和墙上流下来。
特性:
燃烧
在正式版1.0后,如果方块的上方有岩浆的话,会有岩浆滴从那方kuài滴下来,从而给予玩家一个视觉上的警告来提醒玩家不yào挖jué那个方块。水yě有同样的xiào果。这些岩浆滴bù会diǎn燃方块,伤害玩家,或发光。
多数的shí体,包括玩家和生物,在接chù到岩浆时会受到每秒的伤害,加上还会被火烧着。如果玩家zài这时候碰到水的话,火会被扑灭。
TNT,书架,树叶,栅栏,木头,木板,和木楼梯是可燃的。如果可rán方块离岩浆3mǐ以内的话,它们最zhōng将bèi点燃。不可燃方块会阻挡这个效果,但不会影响火的扩散。从yán浆飞出来的“小火球”或“余烬”是纯粹装饰效果并不会直接dǎo致火焰。
岩浆不huì点燃在其下方的任何东西,只有qí上方和四边。这可以创造出有趣的建筑。
yī桶岩浆可以被用于熔炉的燃料来冶liàn100个方块。使用岩浆桶作为rán料会连桶也一起被使用掉,但在正式版1.3.1以后在使用岩浆桶作为燃料时会给huíyī个空桶。
警告:如果你在使用和平模式,你仍然会死亡。再生的生命值和着火时丢失de生命值会相互抵消diào,玩家的生mìng值会在半滴血内浮动,使他men不会死亡和给yǔ去找水的时间。然ér,如果待在岩浆本身的话,你将更快地丢失生命值并死亡。
流动
yán浆比水要流动慢得多,并且有时候失去了源泉的岩浆仍然会徘徊hěn久。岩浆能在zhǔ世界里横向流动3个方块,而在下界里和水一样是7个。查看液tǐ来获dé更多关于水和岩浆是如何流动的。
shuǐ和岩浆的互动:
如果岩浆纵xiàng流到shuǐ的话会创造出石头。
如果岩浆横向流动水的话会创造出圆石。
如果水横向流到岩浆的话会创造出烟和嘶的一声,但没什么变化。
如果水纵向流到岩浆的话会创造出圆石huòzhǐ是嘶的一声。
如果水流到“岩浆源”的话会创造出黑曜石。
自然的黑曜石主要是在深处洞穴的河流流到熔岩湖的表面而xíng成的。挖掘这些黑曜shí要非常的小心因为通常它们下面还有岩浆。
流动的yán浆在流动时会摧huǐ以下的东西:小麦,花,蘑菇,拉杆,两种火把,红石线,以及铁轨。注意它并不会流过压力板,栅栏,木头,和羊毛方块。甘蔗可以挡住岩浆,dàn会在岩浆摧毁其水源时消失。
如果岩浆落到挨着水的红石线的话,红石会变成黑曜石,加上没有任何岩浆sǔn失。这被认为是个bug。
使用红石线路,一个方块的岩浆源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当岩浆四周的其中一个方kuài更新时,岩浆会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。
用途:
你可以通过使用桶收集和放置岩浆。和水yī样,你只能获取它们的源泉,ér不是它们产生的流动岩浆。与水源不同的是,岩浆源是不能被复制的,岩浆是没有办法创造出来的而且它也不是zài生资源。
岩浆可被用于创造黑曜石,点亮四周,或者制作陷阱。当被用作创造黑曜石时,水被用于在所需形状的模具里用钻石镐收集前冷却岩浆,或是在人造瀑布边清空桶里的岩浆。
岩浆tǒng可以被放置在熔炉里面来代替煤炭。它的燃烧时间是1000秒,而煤炭只有80秒,玩家要注意使用岩浆桶作为燃料也会把桶消耗掉,但zài1.3.1以后在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空tǒng。
它也可被用作垃圾桶,制造一个由不可燃物质的3x3箱子,把中间留空。倒入岩浆然后就可以丢人不要的东西。它也可以通过加入玻璃来作为光源使用。
岩jiāng桶:
岩浆可以jiè由桶来收集,收集hòu桶会变成岩浆桶。 但是只有岩浆yuán可yǐ被收集。
而岩浆桶也可以拿来作为熔炉的燃料,它是一种效率远远超过同为燃料de煤炭 (岩浆桶可yǐ燃烧1000miǎo,煤炭则只有80秒)。 但是需要注意的是,如果使用岩浆桶做为燃料,岩浆和桶都将会消失(在1.3gèng新后会留下空桶)。
属性:类型:工具 耐久度:无 可再生:? kě堆叠:不可以。
现实中,岩浆(magma)指的是地下存在的;而岩浆喷出dì表hòu,均形成固态物质,称wèi“熔岩”(lava)。正因如此,绝大多数在Minecraft中的“熔岩”(lava)指的其实都是岩浆。
岩jiāng可用于制造一个焚烧炉,以销毁不想要的dōng西。
岩浆可以被雪块包围形成岩浆池,因wèi雪块不能燃烧,也bù会融化。尽管在现实世界这是绝对不可能的。
岩jiāng适合于建造bǎo护诸多建筑物的“护城河”。比如,jiàn造基地时,在周围用挖上一圈壕沟,用岩浆填充,就可以保护基地不受攻击性生物的袭击。
一种简易的tián充岩浆池的方法是利用沙lì或者沙子,它们能够落入池底,并且堆积起来湮灭岩浆。
一种简单的方fǎ寻找岩浆:按住“F+F3”键并且寻找火星四溅的fāng块。
在December 3rd 更新之前,手上拿着岩浆桶用鼠标右键点击熔炉/工作台/箱子会在该方块上面放上一个岩浆源,但现zài这么做只会打开熔炉/工作台/箱子界面,好像nǐshǒu上什么也没有一样。
将岩浆方块(通过/give指令取得)fàng在浮在海洋中的单独的方块之上(或放在一个底面为1×1,从水体底部建造起来的方块塔上),岩浆就会在水底继续流动,而在最底部的岩浆将会变成圆石。
你在岩浆中也能看见星星,虽然岩浆应该不怎么透míng。
如果一个物品从岩浆池的边缘掉进去,这个物品将会被弹回来并着火。你可以在该物品dàn回来de时候捡起tā。这个方法在多人生存模shì中比较常用。
在下界,岩浆liú动的距离是zhǔ世界的两倍,原本在主世界岩浆可以流四格,在下界可以流八gé。
《我de世界》游戏攻略 BOSS暮色恶hún打法
xuè量250 攻击力:bào炸中心16 眼泪3
当终于你来到恶魂塔的顶层的时候,这个特大号的地狱轰炸机正在静静的等着你。。。。
tā有三种攻击方式
*第一种
发射致命的三联火球,火球会引起地面的燃烧,
这时候你可yǐ把他的攻击反弹回去
*第二种
召huàn幽灵
当你听到一声巨dà的雷声的时候,nà是他在召唤幽灵了,
同时,正确利用的话,这xiē小幽灵也会帮助wǒ们击杀boss
*第三种
哭泣
当你继续攻击他的时hòu,他看起来会很悲伤的哭泣起来,上tiān似乎也被他感动的下起雨来
不过请小心,掉落的眼泪qíshí是致命的攻jī
在这种模式下,它nénggòu吸收小幽灵快速回复生命值
【应对方法】
除了弓箭néng够对他造成伤害之外,我们可以用塔顶的一个陷阱来更快的击杀他
当你击杀了装置周围的一个幽灵的时候,就能给这gè装置充能,同时他会和音乐盒一般发出yīn乐
当这个装置上方kāi始冒烟的时候,便是充能完毕了
等待boss飞到附近的时候,激活这个装置(如果踏板被损坏了用红石火把之类的东西)
你会发现boss被这个陷阱吸到地面,拿出你的钻石剑来攻击它吧!
插卡游戏机好玩的游戏有哪些?
现今世界科技日益发达,手机已经shí分普及,手游也是lín琅满目,然而在八九十年代,也就是小霸王学xí机shèng行的那段时间,多少小hái以liàndǎ字、学xí等各种借口让父母为之购买小霸王学习机,只为了能玩插卡游戏。
NO.1 超级玛丽
超级玛丽,必须放在首位啊,小编敢说八九十年代的你玩过吧,1985年,该游戏由任天堂公司开发出品,是一款横版过关游戏,迄今销量已突破5亿4000万套。超级玛丽一经推出便收获了一大批玩家,游戏基本在每个游戏机都出现过。
NO.2 魂斗罗
1987年,由Konami推出的魂斗罗,是一款juǎn轴射击类单机游戏。游戏的故事背景是根据《异形(Alien)》改编,FC上的liǎng部魂斗罗影响了我们那一代,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时dài电子游戏的代名词NO.3 shuāng截龙
1988年,由动作游戏厂商TECHNOS JAPANkāi发的双截龙,是一款硬派动作过关游戏, 故事背景充满美式街tóu帮派混战。 游戏讲述的是主人公比利·李和吉米·李两兄dì,使用“双截拳”一起合作闯关的故事。
还记得传说中的“shàng上下xià左右左右BABA”是什么吗?
NO.4 松鼠大作战
1990年,经迪士尼授权,松鼠大作战由日本卡普空(Capcom)电视游戏公司zhì作出版发行。游戏里的jiǎo色是迪士尼动画片《松鼠大作战》里的两只可爱花栗鼠奇奇和蒂蒂,故事背景是从寻找小猫咪的委托任务开始,到bǎi脱肥猫陷阱最后与其一决高下。既可以单人玩又可双人对战,同时不仅可以互助还可以互攻,游戏方式duō样有趣。
NO.5 绿色bīng团
1987年,由日本KONAMI(克纳美)公司在推出的一款FC游戏作品。绿色兵团游xì目标是玩家控制人物,通过6个关卡,zhà毁核武器装置取得胜利。游戏人物设定、场景设定以及是任务等等充满着冷战时代色彩,最hòu要摧毁的核弹装置,gèng是折射冷战时代的焦点——核武器。
NO.6 雪rén兄弟
1990年,由东yà企划(Toaplan)开发的雪人兄弟,是一款的街机平台动作yóu戏。雪人兄弟虽不算什么大游戏,但zài玩家心中还是很经典的。游戏里雪人兄弟带来的是一种很温馨的感觉。休闲娱乐是非常不错的。
NO.7 影子传说
1985年,由任天堂出品的一款FC红白机游戏,影子传说是一款塔夫的游戏,节奏很快。故事根据忍者题材电影改编,游戏极具电影感。游戏大致讲述的是美女妻子被坏人抓走,忍者丈夫打破艰难险zǔ去营救她。








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