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手游的首充是什么意思
【游戏没有圈儿】随着近几年国内游戏市场开放,禁游一去不复返。在单机与主机市场领域,我们也可以玩到有品质保障的正版游戏,而且普遍价格低廉。当然某些厂商也有价格飙高的现象,例如法国大厂育碧,已经出现了很多将近700块人民币的游戏,逐渐对标美元价格。类似举动无疑是对国内消费市场的肯定,才无往不利的大把吸金。而说到手游领域,更是如此。入手门槛低、内置购买又无上限设定,成了众多游戏厂家吸金的“鱼塘”,瞄准的就是眼睛像极了自家金鱼缸里的“锦鲤”。
关于类似手游充值的报道,我们做过一期。有玩家曾在《碧蓝航线》中借贷充值(8单),而他学生的身份令人惊讶,这个教训或许是一生的。也有在《明日方舟》中“上头”的玩家,自己表述“抽到忘记领奖励”。不可否认,以上所说的游戏在移动端市场出类拔萃,玩法、音乐、美术、背景故事都很出彩,极大的贴合了当今玩家所追求高品质,与那些换皮游戏相比,有着很多创新点。
我们不说特定游戏,只谈当下手游环境。游戏出色注定有着很多用户追随,在这其中总会出现自制力较差的一撮,又或者说在普遍年龄层偏小的手游领域中,过于崇尚“有钱有一切”的玩法特点存在某种误导。无论游戏中环环相扣的机制,还是引导付费的现象,都少不了“氪金”之后“弃游”的情况出现,玩家最后遁入“虚空”。
最近在手游圈就刮起了一阵风,部分“反氪金党”开始树立“合理游戏”的大旗,只字片语下,句句都极富人生哲理。甚至还引用了卡耐基的经典语录:“人有的时候是没有绝对价值观的,都是相对价值观,比如钻石,一块碳就象征爱情了?那你们的爱情还真的是不太防火。这些东西都是商人用故事炒出来的”。又或者“手游的消费,其实从某种意义上说,就是攀比上去的,实际上这种心理人人都有,只是比的方式不一样罢了”。点睛之笔在于“有挺多宅玩,窝在自己的世界里出不来了,很难融入这个社会了,其实这样下去人就废了。价值观也就空了,扭曲了”。看来,针对盲目在游戏中“氪金”抽卡等问题,各阶层、各年龄玩家需要做到适度。
对于能说出此等言语的玩家,我个人还是比较敬佩的。因为现在绝大部分社交平台,它都有意无意的旁敲侧击鼓动玩家“抽卡”,而上面这位“逆流而上”的玩家,一番话语力能扛鼎!抛开游戏玩法、游戏性等问题,当下手游付费问题才更值得与时俱进,它并没有发展到我们满意的地步,甚至很薄弱。充值不到账的维权难不说,很多游戏与平台也没有退款机制。甚至大部分手游都不能申请回档,对于玩家操作失误等问题,我们只能自认倒霉。再比起花钱就是消费者的线下实体产品,虚拟产品还没有做到尽善尽美的服务。游戏玩法一直在创新,服务更要完善,你不能保证上头“重氪”的玩家呆滞的躺在床上,大失所望纠结要不要“弃游”的人,是你。与此同时,积极地玩家在操着某款游戏,并卖力在社交平台为其宣传时,他们或许翘着二郎腿在看盈利报表?
画师:Kwok盖
既然说到这里,就深扒一下。今天还看到一名玩家的形容,非常之贴切:抽卡=赌博。所有我们以上说的玩法、音乐、美术、背景故事都是“赌桌”的包装,而本质是“性感荷官在线发牌”让你入局。在这里,你输掉的是真金白银,而赢来的却是无用的筹码,想离席?不好意思,你手中的东西一文不值。同类手游更像是一个买卖,稳赚不赔,而且还省运营精力,游戏主体框架做好就够了?
为什么要形容“赌博”,因为部分环环相扣的游戏机制具有成瘾效应,这也是为什么早先人民日报公开DISS《王者荣耀》等游戏。没有分级制度的当下,它也是对未成年人的一种保护。从那次开始,国内手游才得以“迈出艰难的一步”:未成年人游戏消费提醒服务(充值上限)。但这项举措目前还未得到广泛普及,相信也会是未来国内游戏市场进化的重点之一。是增加特殊群体充值上限也好,还是玩法摒弃赌博性质,这都应该得到更深层的重视。游戏,它带给玩家的是纯粹的欢乐,就算做不到部分单机游戏的发人深省、竞技游戏的体育精神,最起码也不能“变坏”。否则,我们身边人依旧会对你碎碎念:别跟“坏孩子”一起玩。这也是很多玩家群体被鄙视的原因,有苦说不出!@游戏没有圈儿
手游明日之后首充啥意思
第一cì充值。《明日之后》是一款废土世界下的人类生存手游。想象一下,在这个危机四伏的世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武qì,不断升级营dì,与队友并肩作战。手游《明日之后》首充是第一cì充值。yóu戏提供多种规则迥异的PVE和PVPwán法,为玩家提供最丰富的生存体验。
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