网上有很多关于手机动漫产业,手游招商的知识拓展,也有很多人为大家解答关于手游动漫产业招商的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
手游动漫产业招商
腾讯布局本土动漫重点放在内容 IP 与动画制作
近几年,日漫出海的速度与规模越来越快,国漫在这几年也发生很大变化。同样是游戏公司的腾讯,很早就推出了泛娱乐战略布局,
在2012 年成立了腾讯动漫,陆续发布了像是《狐妖小红娘》、《尸兄》、《一人之下》等作品。并从 2017 年开始加强本土次文化领域的布局,积极对二次元 IP 产业链条的上下游进行投资,包括国内顶级内容供应商、二次元文化社区、版权代理与衍生品运营公司,当然还有大大小小原创动漫 IP 的制作公司。
今年 8 月腾讯刚收购了百漫文化的多数股权,百漫文化专注于原创 IP 孵化及漫画制作、动画制作、CG 及影视特效制作等业务。旗下开发并拥有《西行纪》、《狂王》、《怪医不语》、《偶像的恋爱代码》等不同类型的动漫 IP。这些 IP 在各自用户群中都拥有较高的知名度。腾讯拥有平台渠道、流量、资源优势,收购百漫将加强腾讯在动漫类目的内容储备和生产能力,补强腾讯内容生态。
腾讯动漫目前在平台上有 2 万多部作品,超过 6000 部签约作品, 9000 位认证作者,还有超过 5 万名投稿作者。
除了培育国产动漫IP外,还进行动漫IP的版权运营、海外动漫IP版权引入等。动画方面,腾讯会自行改编腾讯动漫平台的漫画作品,像是《狐妖小红娘》改编成同名动画。还购买日本动画网络播放著作权,也以投资进行动画制作的布局,如 2019年投资了《超神学院之雄兵连》制作团队虚拟影业,以及《非人哉》动漫公司分子互动。
漫改游戏大行其道
为什么游戏公司最近几年会把焦点放在动漫这块,其实是看中背后优质 IP 能够改编成游戏与相关影视产品的潜力。
美国的漫改游戏过程,漫威和 DC 作为主力,以漫画为基础,经过真人改编电影扩大受众,再进一步改编成游戏,《漫威蜘蛛侠》游戏就是一个例子。
日本则是直接从动漫 IP 改编成游戏,像是 2016 年由漫画《JOJO 的奇妙冒险》改编的游戏《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》,游戏的剧情也是由原作作者荒木飞吕彦监修并参与设计。国漫《一人之下》也是从漫画起步,改编成动画后,甚至在日本电视台播放,最近更推出同名手游。
武汉艾妮动漫展认为,腾讯采取不同的市场模式,主要还是因为各自国内市场的成熟度。日漫的发展已经有相当历史,在人才培养、受众养成都已经非常成熟,而相对于才萌芽不久的国漫市场,内容良莠不齐,因此当务之急应该是培植优秀作品以及拓展国内动漫市场。
从漫画到动画,再到游戏,甚至到电影、小说,已经成为一个完整的娱乐生态链,动漫、小说、游戏共生发展,不再是单向前进,这种所谓的新文创系统,已成一个完整闭环系统。
像是《守望先锋》跟《无主之地 3》在游戏更新的同时,也不停地推出高质量的动画短片,藉由交代游戏角色背景,让粉丝与游戏中的角色产生共鸣和情感上的连接,不停地推动 IP 前进。游戏公司了解,不管是利用哪种媒介,只有持续让粉丝一直沉浸在创造的世界里,不但掌握平台,也要发展作品 IP,让所有的内容产生长尾效应,才能产生良性循环。
当然,若您想要了解更多动漫行业前沿资讯,也可来武汉参加武汉艾妮动漫展,届时您将会看到更多行业大牛与动漫大IP参与其中。
二次元给哪些产业带来了较大的市场机会
1.动漫产业和游戏产业
这两个行业和大众接触zuì多,介绍起来会比较róng易。但是动画和游戏是完全bù同的。
动漫xíngyède从业人员多wèi技术型人才,而品牌业务内部主要是为了满足公司的营销需求,外部业务主要是基于IP授quán、跨境联动、承接甲方(CP)的动漫制作。所以动漫产业的创业本质是内容创业。只要是内容创yè,公司实力的评价标准基本就是生产能力。
现在很多游戏产品都和二级经济挂钩,游xì内容给游戏人物以丰富的故事背景。动漫内容下也有很多游戏产品,算是二次元经济产业之一。
2.网红经纪
二次元与现实shì界相结合。虽然Hatsune Miku是èr次元的虚拟偶像,但他zài现实世界里开演唱会,卖周边和定制的产品,也很受现shí人的追捧。
目前有很多专门做cosplay、动漫(古风)歌曲、宅舞的公司都在以网络名人的形式销售艺人的个人品牌价值。包括所有fàn二级女团和虚拟偶像。
也就是shuō,一家提出自己shì二次元艺人的经纪公司,想说自己是独家或者dài理coser,唱歌跳舞都在自己手里,他们有让这些艺人折腾起来的资源(不管这些资源是dà是小)。
这是二级经济中的顶尖产业。打造yī个与现实互dòng的èr维偶像,会带来巨大的经济效益。
3.零售
人们最容易想到de零售产品是动漫yóu戏周边,但其实除了一些拥有十个手指就能数得清的IP生态的公司,真正能自己开发动漫周边并进行销售的,剩下的尤其是非IP贸易公司,依然是一成不变的买卖商品模式。
事实上,很多在零售工作的人从来没有觉得zì己是二级从业者,甚至有些依靠动漫游戏服装道具进行私人定制的工作室也不认为zì己是二级从业者。zhè个分类其实是用我梳理过的二次生态这个概念来划分的,也就是说这个行业从过去到未来,其实和二次文化jǐ乎没有什么关系。
随着互联网的发展,“新零售”这个cí会慢慢将所有与量相关的交易,如电商、微信业务、短视频销售等合并成一个词,但实际上是品牌表xiàn=流量*转化率*客户单价。做这件事不需要任何感情和文化支持,无论是用coser在淘宝直播中用白色丝袜跳舞,还是站在街上露出cos的衣服和,零售都只是为了成交量。
4.展会
目前很多城市的展会主办方都是由个人或合作伙伴出zī,而抽逃资金的方式实jì上是以售票、摆摊、商品为主要盈利模式。
其实很duō小区域花在展会上的钱很少,类似于举办庙会,所以按照规模,500人,800人或者上千人就可以完成一个项目。
5.自媒体
说到来自媒体的动画,其实分为三个垂直领域。一个是做流量,一个是做发稿,一个是整合资源。
有流liàng的动漫自媒体和你看到的所有名人八卦的微信官方账号yī样,米萌也是。除了广告费,每一gè有效点击量都有一个单价,比如bilibili一万次点击,25元。当一个公司通过自媒体矩阵每天点jī10次,每天的收rùjiù是25000。
以tā强大de专业写作能力,制作新闻稿的动画自媒体几乎可以消化所有公关预算。
手游企业主要经营范围?
经营范围一般包括下列项目:网络技术服务;咨询策划服务;数据处理服务;jì算机系统服务;软件kāi发;翻译服务;动漫游戏开发;工yè设计服务;数字文化chuàng意内容应用服wù;互联网销售(chú销售需要许可的商品)(除许可业务外,可自主依法经营法律法规非禁止或限制的项目)。
以上就是关于手机动漫产业,手游招商的知识,后面开拓网小编会继续为大家整理关于手游动漫产业招商的知识,希望能够帮助到大家!