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手游皇室战争
《部落冲突:皇室战争》是由芬兰游戏公司Supercell开发的一款手机游戏,其集即时战略和卡牌收集于一体的游戏模式大受欢迎,成功点燃了第一季度的手机游戏市场。上班、课间,忙里偷闲抽出个三五分钟和一个来自这个世界某一个地方的玩家进行一场对战,依旧是SC旗下游戏熟悉的套路。笔者应朋友的邀请也步入了该游戏的玩家行列,成为了万千“上分”和“渡劫”的道友之一。
随着安卓国服上线和赫尔辛基锦标赛举行,《皇室战争》牢牢地占稳了各类手游榜上的位置,该作的亮点早已经被勤劳的游戏从业人员在各个论坛上面分析得十分透彻了。但是再好的游戏总有让人厌倦的一刻,笔者身边的朋友中也不缺乏重度手游玩家,刚开始接触该作时都报以很不错的评价,然而不过半月便陆陆续续地退出了。接下来,笔者将从一个普通玩家的角度,浅谈一下“为什么我们会这么快放弃《皇室战争》”。
1、从天堂到凡间——考验耐性的资源积累机制
《皇室战争》中玩家所需要积累的资源种类仅有经验、金币和卡牌以及和付费相关的宝石。经验直接影响玩家在游戏过程中所要守卫的塔的能力,金币和卡牌用于提升玩家牌组的强度,宝石则是通过付费提高金币、卡牌和经验的获取速率。
玩家在正常情况下需要通过战斗和开宝箱获得金币和卡牌,通过玩家间的捐卡机制获得金币、经验或指定的卡牌,通过卡牌升级得到大量经验。玩家组合卡牌进行战斗,获得宝箱、积累皇冠,等待打开宝箱(或等待时间打开免费宝箱和积累足够的皇冠打开皇冠宝箱),获得卡牌、金币,积累足够的卡牌进行升级强化和增加经验提高防御塔的属性,继续战斗,取得胜利提升奖杯解锁新的卡牌。
其中,与以往的卡牌游戏不同,《皇室战争》内战斗获得宝箱到得到宝箱内资源这一过程有长短不一的等待时间,免费宝箱为4小时一次,皇冠宝箱的刷新时间为24小时。通过这样离散的资源积累机制,使得该作在一定程度上提升了玩家的游戏粘性(同时能拥有的宝箱数量有限,需要定时上线处理以打开的宝箱)和消费欲望(使用宝石可以立即打开收集到的宝箱)。
但另一方面,由于游戏中期需要大量的重复卡牌和金币才能完成卡牌的升级强化,普通宝箱和免费宝箱已经不能满足玩家对卡牌和金币的需求。而随着玩家水平的逐渐接近,皇冠收集速率降低,从而使玩家不太能保持每天都能开启卡牌和金币较多的皇冠宝箱。不打算氪金的玩家通过学习技巧保持自己的胜率,但会在某一个阶段遇上牌组强度无法适应的状况,之后便会走向停滞——经过许多天的战斗,但自己的奖杯还是在这一个区间内徘徊,需要花费更多的精力和时间才能收集足够的皇冠,进一步降低了自己卡牌强化的速度。
玩家在这里出现了分水岭,一部分选择氪金来迈过这一门坎,一部分选择放弃这个游戏,还有很小的一部分选择用自己惊人的毅力和时间开支抵扣金钱开支,不过后一种最终会走向前两者中的某一个。
2、凡间好艰难,我的敌人总是这么强——看似公平的匹配机制
《皇室战争》中大部分宝箱都是通过战斗胜利来获取的,而和你对战的同样是来自世界某一个角落的玩家,你们的目标是相同的——获胜,拿到皇冠和宝箱。因此,在每一次的对局中,至少会有一个人付出了时间却拿不到任何奖励,所以你们绞尽脑汁要成为胜利的一方。
游戏中的对局靠系统将同一时间段内寻求对手的玩家间进行配对产生,配对的标准主要是玩家的个人等级(防御塔等级)、玩家所处的竞技场等级(奖杯数)。
随机匹配的宗旨是实力相当,这早已在炉石每次对决开始前的大转轮上见过无数次了。然而事实上让笔者身边朋友弃坑的最多理由却是匹配得对手总是那么强。
游戏的中期,随着玩家个人等级提升所需的经验值增加,同一等级的玩家在卡组的强度上也会有很大的不同,即使是使用了同样的8张牌组成的卡组,也会有卡组中的核心卡牌等级差距两三级的情况。这种情况随着游戏运营时间的增加变得愈发明显,在卡组绝对强度差距面前,玩家间差距不大的操作水平已经无法弥补卡组等级低带来的劣势,卡组等级较低的玩家迫切需要提升卡组的强度,却面临着之前所提到的问题——由于游戏的资源积累机制,需要得到大量资源就需要足够多的胜利,而卡组等级低,胜率降低,资源获取速率降低,卡组强化困难。
这个时候,玩家突然发现,如果不想通过氪金,便需要保持一个较高的胜率才能使得自己得到足够的资源来强化卡牌,于是乎玩家便去寻找高水平的代练帮助自己获胜。然后,中等水平的竞技场难度便陡然提升,氪金党用高等级卡牌碾压无氪党,高玩用技术吊打一般玩家,普通的玩家无法预知自己下一场对局要面对的是什么,而在连续的多场失利后,玩家便会产生为什么对手总是比我强的错觉。
但这些人,在系统的眼里都是等级相近,奖杯数相近的“实力相当的对手”。与实力相当的对手对抗却难求一胜,只会严重打击玩家的积极性。
3、改变是不是地狱,无法预知——单一的对抗模式
《皇室战争》中玩家所用的卡组是在几十种卡牌中自由选取8张组合而成的,而这几十种卡牌是通过玩家奖杯的提升不断解锁的,每一种卡牌都有克制和被克制的其他卡牌。每个玩家通过不断地进行对局,不断地使用和了解卡牌,会逐渐找到喜欢的常用卡牌。但该作的对抗模式和资源积累机制却对喜欢尝试新卡牌的玩家并不友好。
与炉石传说中多种对抗模式不同,《皇室战争》中匹配的每一场对局都和玩家的奖杯相关,要么获得,要么失去。奖杯直接影响着玩家所处竞技场的等级,也直接影响了玩家所能解锁和得到的卡牌种类和数量。喜欢尝试新卡牌的玩家往往会面临着连续的失利、掉杯的风险,因此他们需要一个可以进行实战训练的方式熟悉自己的新卡牌。
然而皇室战争中并不存在这样可供玩家进行尝试的模式,仅有比菜鸟还菜的人机训练营和水平不一定相当的友谊赛可以勉强用来了解一下卡牌的实际效果。
游戏内卡牌的自由组合、新卡牌的推出和旧卡牌属性的修正都在要求玩家尝试多样的套路,但游戏并没有提供鼓励玩家尝试改变的平台,玩家们只有通过对抗去了解自己的新套路是否可行,但往往是玩家们作出了改变,然后付诸行动,再到总结出优缺点,这时候发现自己已经失去了三、四百个奖杯。而又如之前所说,在这个游戏中,玩家的奖杯数也能影响玩家能得到的卡牌种类和数量,因此玩家总希望保持一个较高的奖杯数。普通玩家没有那么多精力承担失去奖杯风险来研究套牌,只有去复制高水平玩家所使用的卡牌,但适合别人并不一定适合自己,久而久之有些玩家会发现自己不断地在更换套牌,依旧没能提升自己的实力,心里大骂一声“坑”然后怒删游戏。
独特的资源积累机制消耗着玩家大量的精力,公平的匹配系统却让人难求一胜,想要新的尝试却承担着巨大的风险,掉杯影响了玩家获取资源的效率,中后期巨大的卡牌和金币需求量,使得玩家更难强化自己的卡牌。一旦进入了这个怪异的循环之中,玩家难免会产生厌恶的情绪。
总的来说,随着《皇室战争》竞技比赛的开展和游戏推广,可以预见的是还会有更多的人来尝试这款优秀的作品。但从来不会有完美的游戏,无论一个游戏的玩法有多么新颖,用户量有多么庞大,口碑有多么好。对于每一个玩家个体而言,当感觉这个游戏已经让自己无法获得乐趣的时候甚至是感到厌烦的时候,就是这个玩家离开这个游戏寻找新的快乐的时候。
2022皇室战争还火吗
火。《皇室战争》是一款竖屏de即时策略类手游。截止到2022年玩《皇shì战争》的人挺多的,还shì挺火的。游戏以《部落冲突》的角色和世界观为原型,游戏中,玩家需通过不断de开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己de战斗力,jìn而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的jìng技场。
皇室战争威猛矿工什么时候上线?
官方还没有给出具体日期,预计这个月。
《部落冲突:皇shì战zhēng》(Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等yuán素的一款手机游戏。
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