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手游火炬之光什么职业好玩
《火炬之光无限》里面的召唤一般是指工程师这个职业,俗称工程师召唤流,技能选取上以召唤物作为主力输出,伤害值不俗,许多玩家都很关心召唤伤害怎么提高,下面请看《火炬之光无限》召唤伤害提高方法,希望对各位玩家有帮助。
先说结论
技能等级 和 物转腐蚀 能找到更多的乘区伤害
放弃战争号角吧,我选典狱官的胸针
怪物抗性可以被降低到负数,诅咒等方式带来的穿抗/降抗很香
同装备条件下,蜘蛛的上限高于警卫
一个可以直观体现伤害的视频:[5分钟速通勇者之路45层]▸
分析如下
因为召唤的 dps 没有直观的面板提升,乘区也比较少,如何在通关刻 7 乃至畅游刻 8 后再次提升上限,是召唤 BD 走到后期都会经历的一个灵魂拷问。
1、找more
《火炬之光无限》里的伤害加成方式可以大致分为两种:增加(increase)和更多(more)
以天赋盘举例,这里的[+30% 召唤物伤害]就是 inc
这里的[额外 +13% 召唤物伤害]就是 more(相比流放,火炬的伤害分类更直观,有额外就是 more)
在伤害提升公式上,inc是加法计算,more是乘法计算,举个例子:
我的天赋和装备词缀等累计+400% 召唤物伤害(inc),假设召唤物的基础伤害是 100,这时候召唤物的伤害就是 100*(1+400%)=500。
如果这个时候,我再来 2 个[+10% 召唤物伤害](inc)的天赋或者啥玩意的,那么召唤物的伤害是 100*(1+400%+10%+10%)=520。
但如果来的是 2 个[额外 +10% 召唤物伤害](more),那么召唤物的伤害就是 100*(1+400%)*(1+10%)*(1+10%)=605。
因此,一个简单的结论是,同等数值下,提升 more 的收益大于继续提升 inc。
(这里的结论只在有足够多 inc 的基础上适用,因为有的 more 本身也存在一些边际递减的收益,这里就不展开了)
以下是我个人选择找 more 的一些手段
召唤技能等级(1 级 ≈ 10% more)
这里是的 more 数值是打桩手测,会在数值上有一些误差,但不影响它是 more,以下是测试方式
16(+17)级召唤蜘蛛坦克,过载打桩 5 秒钟,dps 为1.27B/s
其他条件不变,21(+17)级召唤蜘蛛坦克,过载打桩 5 秒钟,dps 为2.05B/s
1.27*(1+10%)5≈2.045,与 2.05 大致相当
暗金智慧胸甲[无限要塞](30% more)
一些物理转腐蚀才能吃到的 more
钝化(70% more 的大爹)
腐蚀增幅(15% more)
一些可以上buff/debuff 的技能
比如[精密 武器增幅]带来的[瘫痪]debuff(10% more)(只有精密才有瘫痪效果)
2、找暴伤
在暴击足够的情况下,[召唤物暴击幸运]词缀可以让召唤物的暴击覆盖率接近 100%(刀刀暴击),因此暗金智慧头盔[邪龙头冠]基本绑定成为召唤 BD 的毕业头盔
刀刀都能暴击,提升暴伤也就成了顺理成章的事情,我的选择是搭配暗金项链[典狱官的胸针],因为单纯的召唤暴伤还是太难堆了,下面是我的一些选择
暗金项链[典狱官的胸针]
如果已经转腐蚀,则需要选择瓦出[无法造成物理伤害]的词缀
自制[T1 暴击伤害][T1 攻击暴击值]手套
不管是蜘蛛还是警卫,召唤物的攻击都是平A,所以吃的是攻击暴击值
辅助技能[标记](拿同名 debuff)
注意条件,需要被辅助技能[击中]才能生效,我选择连[环绕飞刃]尽快给怪挂上标记,连[迅灵斩]也是可以的
3、找穿抗/降抗
经过实战和木桩测试,我发现火炬的怪物抗性是可以被降低到负数的,于是诅咒也得占个技能栏
穿抗/降抗可以被简单理解为同一个东西,如果设y=造成的伤害,k=怪物抗性(≥0),x=穿透/降低XX%抗性
则穿抗/降抗的伤害计算公式是y=1-k+x,
作为对比,inc的伤害公式是y=1*(1-k)*(1+x),其中 x=inc%
more的伤害公式是y=1*(1-k)*(1+x1)*(1+x2)*...*(1+xn),其中 x=more%
基于上面的公式,我简单画了个函数,more 那里取的 n=2,相当于只用了两个乘区,实际上会更多
这是k=80%时的伤害曲线,模拟的是抗性较高的 boss( k 的具体数字是我瞎编的,因为查不到具体数值,看个大概就行)
这是k=30%时的伤害曲线,模拟的是抗性较低的小怪( k 的具体数字还是我瞎编的,编年史也没有能咋办嘛= =)
由图可以看出,穿抗/降抗的收益可能不如 more 高,但都高于 inc,所以该带还得带
4、选择蜘蛛,而非警卫
选蜘蛛是因为三个原因
蜘蛛可以吃人物攻速加成
配合[召唤雷霆之灵],人物有巨额攻速加成,蜘蛛也能吃到
配合暗影术士天赋[冷血],攻速的 15% 可以作用于冷却回复速度,还可以白嫖减 CD
这也是我放弃传奇项链[战争号角]的理由之一,带了号角就不能带魔灵了
蜘蛛自带额外攻速加成(额外,more)
蜘蛛的精准投射光环是 more
火炬之光手游职业选择攻略 哪个职业好
目前游戏中职业选择有,分别是灰烬战士、工程师和灵狐,个人建议是工程师更好玩,但是前期试玩的话,可以玩下战士;zhōng后期可以sān个职业都玩玩,最后决定最喜欢的即可~。下面jiù先来看下这三个职yè的定位和大概技能介绍。
一、灰烬战士
1、职业定位
(1) 、稳扎稳打的近身物理职业。
(2) 、游戏中可用武器包括:剑盾、斧盾等防御xìng装备或大剑、长斧等shuāng手利器。
(3) 、招牌武器:剑盾/双手剑/长枪。
2、技能偏向
(1) 、灰烬战士的技能以门派技能为主,同时研习灰烬néng量。
(2) 、技能以灰烬和pò风为核心概念:
灰烬是对于灰烬石的法术tí炼,是内心力量的表现。灰烬战士通过研习灰烬能量用以改造武器yǔ技能,对于灰烬魔法的修炼有zì己的独特心得。
破fēng是对风暴和火焰的控制,是身体力量的表现。灰烬战士通guò高超剑术刺削等对dí人制造伤害,或者使用风压制造大fàn围打击的派系。倾向于对剑术的极致研究和对体术的锻炼。
(3) 、技能特征为火焰、刀光、灰烬力liàng。
二、工程师
1、职业定位
Ø爆发型职业、能使用机械装置应对各种战斗环境。
Ø游戏中可用武器包括:单手锤、双手锤、长枪、重炮等重型武器。
Ø招牌武器:双手锤/重炮/散dàn枪。
2、技能偏向
(1) 、工程师的技能以机械lì量为主。
(2) 、jì能以蒸汽、朋克、乌托邦为核心概念:
蒸汽突chū工程师典型的机械建造概念;朋克突出了工程师叛逆的特点;乌托邦则比较意识流,是工程师对美好的蒸汽未来的向wǎng,多表现在一些召唤流技能shàng。
(3) 、技néng特征为火yàn、电流、机械。
三、灵狐
1、zhí业定位
(1) 、优yǎ灵动的远程职业。
(2) 、游戏中可yòng武器包括:魔杖法器、双shǒu法杖;双手弓、双手弩。
(3) 、招牌武器:mó杖/法杖/弓/弩。
2、技能偏向
(1) 、líng狐的技能以自然力量为主,同时也会幻化成他们本族狐狸的形态。
(2) 、技能以自然和季候为核xīn概念:
自然shì天地万物的力量,是元素的灵性;jì候shìjì节交替的力量,是时间的变幻。
(3) 、技能特征为元素、召唤。
四、哪个职业好
选择职业的话,主要看玩jiā个人喜好哪种类型,近战de就选战士,可以召唤的爆发的就选工程 师,远程则选择灵狐;同时灰烬zhàn士玩起来会更简单一起,因为近战所以好移动好操作。
火炬之光手游职业选择攻略哪个职业好?
目前游戏中职业选择有,分别是灰烬zhàn士、工程师和灵狐,个rén建议是工程师更好玩,但是前期试玩的话,可以玩xià战士;中后期可以三个职业都玩玩,最后决定最喜欢的即可~。下面就先来看下这三个职业的定位和大概技能介绍。
一、灰烬战士
1、职业dìng位
(1) 、稳扎稳打的近身物理zhí业。
(2) 、游戏中可用武器包括:剑盾、斧盾等防御性zhuāng备或大剑、长斧等双手lì器。
(3) 、招牌武器:剑盾/双手剑/长枪。
2、技能偏向
(1) 、huī烬战士的技能以门pàijì能为主,同时研习灰烬能量。
(2) 、技能yǐ灰烬和破风为核心概念:
灰烬是对于灰烬石的法术提炼,是nèi心力量的表现。灰jìn战士通过研习灰jìn能量用以改造武器与技能,对于灰烬魔法de修炼有自己的dú特心得。
破风是对风暴和火焰的控制,是身体力量的表现。灰烬战士通过gāo超剑术刺削等对敌人制造伤害,或者使用风压制造大范围打击的派系。倾向于duì剑术de极致研究和对体术的锻炼。
(3) 、技能特征为火焰、刀光、huī烬力量。
二、工程师
1、职业定位
Ø爆发型职业、能使用jī械装zhì应对各种战斗环境。
Ø游戏中可用武器包括:单手锤、双手锤、长枪、重炮等重型武器。
Ø招牌武器:双手锤/重炮/散dànqiāng。
2、技能偏向
(1) 、工chéng师的技能以机械力量为主。
(2) 、技能以蒸汽、朋克、乌托邦为核心概念:
蒸汽突出工程师典型的机械建zào概念;朋克突出了工程师叛逆的特diǎn;乌托邦则比较意识流,是工程师对美好的蒸汽未来的向往,多表现在一些召唤流技能上。
(3) 、技能特征为火焰、电流、机械。
三、灵狐
1、职yè定位
(1) 、优雅灵动的远程职业。
(2) 、游戏中可用武器包括:魔杖法器、双shǒu法杖;双手弓、双手弩。
(3) 、招牌武器:魔杖/法杖/弓/弩。
2、技能偏向
(1) 、灵狐的技能以自然力量为主,同时也会幻化成他们本族狐狸的形态。
(2) 、技néng以自然和季候为核心概念:
自然是天地万物的力量,是元素的灵性;季候是季节交替的力量,是时间的变幻。
(3) 、技能特征为元素、召huàn。
四、哪个职yè好
选择职业的huà,主要看玩家个人喜好哪种类型,近战的就选战shì,可以召唤的爆发的就选工chéng 师,远程则选择灵hú;同时灰烬战士玩起来会更简单一起,因为近战所以好移动好cāo作。
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