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职业定位
死灵是DNF一个国宝级的暗系轻甲法师,集控制,爆发,持续输出为一体,但职业成型需要消耗过多的资金和时间,切装繁琐,相比其他职业要付出更多繁琐的操作才能获得相同的输出。在当前国服版本辅助能力尚可,在未来的韩服职业平衡中,死灵被定位为纯C。
加点框架
主流加点
满百鬼加点
DNF技能详解
对技能的简单介绍和详细点评,由于即将迎来改版,技能数据不再详细列出
大巴系
降临:暴君巴拉克
学习等级:35精通等级:50上限等级:60施放时间:瞬发冷却时间:5s技能说明:召唤暴君巴拉克,使其依附在死灵术士的身上。技能加点建议:3前置或满技能点评:这个技能在当前版本也算一个小争议技能,由于王子输出比较足,加上技能百分比随动,已经从死灵标志性技能逐渐淡出主要输出技能的行列。现在主要用于补刀和清小怪、其黑炎手可以当作hit技能(不过有王子群貌似没有存在的意义)。当然了,王子只有开启大巴才能使用巴拉克系列技能,在525改版后,一觉解放了巴拉克,让其在一觉期间可以施放其他巴拉克系技能(二觉依然不能)。在大巴和仪式同时开启的时候,触发核心buff巴拉克的盟约。ps:由于巴拉克会被马蹄卡罩子吃掉,所以死灵打火山存在一定手法要求
巴拉克的愤怒
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学习等级:45精通等级:50上限等级:60施放时间:瞬发冷却时间:45s技能说明:发动后,巴拉克会用手抓向地面并攻击敌人,使敌人进入僵直状态,最后用巨大的刀斩击敌人。施放技能时,再次按技能键可以立即施放斩击攻击。只有在召唤巴拉克的状态下,才能使用该技能技能加点建议:必满技能点评:经历历个版本的死灵大招,主固伤少量百分比。死灵最为核心的主伤害技能(最近被王子群抢了风头),这直接导致了死灵成为一个混伤职业,在未来版本韩服已经更改成纯百分比。此技能自带打断效果,很难抓破招,直接施放会让亚辛到处乱跑。由于其的打断特效,在曾经的乌龟版本BUG众多,由于已经修复,就不再赘述。在柔滑愤怒的时候,没有打断效果,同时,愤怒最后一下在国服条件下极容易消失,连续快速按下技能键,能够有效避免BUG。
巴拉克的野心
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学习等级:40精通等级:50上限等级:60冷却时间:27.5s技能说明:施放技能后,前方出现手掌形状的邪恶气息,此气息会攻击敌人并对敌人产生吸附效果,若再次输入技能指令,则手掌气息会变成握拳气息攻击敌人技能加点建议:1前置或点满(推荐点满)技能点评:一个很尴尬的技能,消耗很多的SP和TP,伤害并不突出。但是随着玩家装备变好,副本难度越来越低,技能形态就显得尤为重要,这也是推荐加满的一大理由。出手快,冷却短,容易抓破招促就了在当前卢克团本的优良表现。和愤怒一样,也是一个主固伤少量百分比的技能,在未来版本会改成纯百分比
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千魂祭
学习等级:50精通等级:30上限等级:40施放时间:1s冷却时间:132s技能说明:在巴拉克周围的敌人刻上战印,并把刻上战印的敌人作为祭品召唤出死灵军队。只有在召唤巴拉克的状态下,才能使用该技能。Lv3:增加刻战印的范围和吸附力Lv6:增加降临:尼古拉斯技能等级,效果持续一段时间Lv9:增加降临:暴君巴拉克技能等级,效果持续一段时间技能加点建议:系统自动点满技能点评:与其说它是一个输出技能,不如说是一个叠王子等级的技能,能够轻松将王子等级提升到上限138。有小范围的聚怪效果,在525改版后解放巴拉克系列技能,且大幅度加快速度和增加技能百分比,使得实用性大幅度提高,打满的情况下仍旧有不俗的输出。在未来版本几乎是移除了增加王子等级(还是有,很少),增加了技能百分比,十分有潜力的一个技能。
暴君极刑斩
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学习等级:80精通等级:30上限等级:40施放时间:瞬发冷却时间:49.5s技能说明:巴拉克召唤出具象化的天罚之剑,横扫前方敌人,只能在巴拉克降临的状态下施放,并且被暴君极刑斩命中的敌人有一定几率陷入屠戮之惧技能加点建议:必满技能点评:二觉后一个单hit爆发技能,虽然技能面板上写的是瞬发,实际上有一个暴君举刀的动作,有一定的延迟,伤害很高。同样具备打断特性,在打机械龙的情况下有一定几率让其不飞天,同时也会让亚辛到处乱跳,和愤怒的特性一样。
亡者君临:巴拉克之戮
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学习等级:85精通等级:30上限等级:40施放时间:瞬发冷却时间:198技能说明:巴拉克寻回本然之力,现身于真实之中。现身的巴拉克会制造出一个杀戮黑洞,对敌人造成伤害的同时,将敌人拉向自己。巴拉克彻底具象化之后,会粉碎杀戮黑洞,引发剧烈的爆炸。技能加点建议:满技能点评:二觉大技能,但是技能形态比较墨迹,不容易大全,有大范围聚怪的效果,因为不解脱巴拉克系列技能,所以几乎都是用于收尾的时候施放
王子系
降临:尼古拉斯
学习等级:15精通等级:50上限等级:60施放时间:瞬发冷却时间:20s技能说明:召唤蜘蛛族王子尼古拉斯的死灵。若死灵术士死亡或者再次按技能键,则尼古拉斯会消失。技能加点建议:必满技能点评:当前死灵核心输出技能,会在后面的篇章里面详细讲解,在此不做展开
服从
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学习等级:20精通等级:10上限等级:20施放时间:瞬发冷却时间:1s技能说明:改变尼古拉斯的战斗模式近战模式:以近身攻击为主。该模式下,可以大幅增加尼古拉斯的防御力,增加暗影蛛丝阵的持续时间,并且新增蜘蛛斩技能远程模式:以远程攻击为主,该模式下,可大幅增加尼古拉斯的蜘蛛团攻击力和艾克洛索攻击力守护模式:停止攻击行为,增加异常状态抗性并且环绕在死灵术士周围抵挡敌人的攻击基本模式:HP较多以近战模式战斗,HP较少时以远程模式战斗技能加点建议:必满技能点评:大幅度增加了王子的能力。主要使用远程和守护模式。此技能会在后面详细讲解,再此不展开
驱使僵尸
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学习等级:20精通等级:50上限等级:60施放时间:瞬发冷却时间:8.8s技能说明:命令尼古拉斯召唤僵尸群技能加点建议:1技能点评:用它来输出似乎不太明智,主要用来堆魔法书和一点点的随缘控制
暗影蛛丝阵
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学习等级:25精通等级:50上限等级:60施放时间:瞬发冷却时间:22s技能描述:命令尼古拉斯展开蛛丝阵技能加点建议:必满技能点评:非全程的一个buff技能,进入蛛丝阵范围增加相当可观的暗强。点1TP能够束缚住敌人,不过相应也给抓破招增加了难度,怎么选择还是见仁见智。
吸魂暗劲波
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学习等级:40精通等级:50上限等级:60施放时间:瞬发冷却时间:38.5s技能说明:命令尼古拉斯施放吸魂暗劲波技能加点推荐:1技能点评:俗称死灵的小吸,强控技能,长按可让王子瞬移至死灵身前施放,占用王子本体动作,享受王子等级压制带来的收益,525后伤害有大幅度提升,伤害可观。但是因为SP,TP紧缺,优先放弃
释魂暗劲波
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学习等级:70精通等级:30上限等级:40施放时间:瞬发冷却时间:55s技能说明:命令尼古拉斯施放释魂暗劲波推荐技能加点:1或满技能点评:俗称大吸,死灵的强控技能之一,长按可让王子瞬移至死灵身前施放,占用王子本体动作,享受王子等级压制带来的收益。伤害可观,不占用TP、不过大部分死灵玩家都把它当作一个控制技能,其实伤害还是可以看的。
暗黑蛛丝引
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学习等级:75精通等级:30上限等级:40施放时间:瞬发冷却时间:22s技能说明:尼古拉斯张开暗黑蛛丝,将敌人牵引至身边技能推荐等级:1技能点评:死灵的强控技能之一,长按可让王子瞬移至死灵身前施放,占用王子本体动作,享受王子等级压制带来的收益。拥有一定的延迟判定,可用来抓门将,花火等需要预判的怪物
死灵系
百鬼夜行
学习等级:30精通等级:50上限等级:60施放时间:瞬发冷却时间:13.2s技能说明:向前方地面投掷夜游魂。夜游魂落地后,若再次输入技能指令,则夜游魂的周围会出现百鬼死灵向周围的敌人发出攻击技能推荐加点:1或满技能点评:百鬼在书的加成下打全的伤害是很可观的,由于其技能形态过于墨迹,加上必须配合TP使用,导致大部分死灵玩家都不是很喜欢这个技能,不过点1拿来蹭被动和打hit却是极好的。
降临:僵尸莱迪娅
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学习等级:45精通等级:50上限等级:60施放时间:瞬发冷却时间:49.5s技能说明:召唤僵尸莱迪娅。技能推荐加点:必满技能点评:后来死灵新加的一个45大招,纯百分比,蓄力后施放无贯穿效果,但伤害增加百分之三十。虽然技能描述为瞬发,但是从按下技能键,到实际开始输出依然有一定的间隔,技能形态比较差,对于喜欢瞎跑的怪不容易打全。受到黑魔法书的加成下,伤害直逼二觉。
黑魔法书:亡者之魂
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学习等级:35精通等级:1上限等级:10施放时间:瞬发冷却时间:30s技能说明:把亡者之魂收集到黑魔法书里。技能推荐加点:1技能点评:对死灵系大部分技能有很大的加成,可惜当前版本死灵系只有女僵尸能上台面,加上亡魂的收集在高端副本里面比较难,所以这个技能的存在感一直很低。
死亡之爪
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学习等级:25精通等级:50上限等级60施放时间:瞬发冷却时间:7.7s技能说明:用死亡之爪攻击前方的敌人,可以降低敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间技能推荐加点:满技能点评:死灵的减抗技能之一,减抗的成长比较低,但是本体伤害却不低,减抗之余也是一个比较好的补刀技能
暗魂波
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诅咒之剑
死灵之怨
死灵之缚
这几个技能当前版本对于死灵的意义都差不多,所以就放在一起来说了。除了打hit和火山破锁血之外,没有什么意义未来版本暗魂波加强,期待到时候的表现
通用技能
蹲伏1
魔法暴击满
影分身1
天诛1
弧光闪1
飞鼠1
跃翔1
投掷精通1
远古记忆看剩余sp决定这些技能都属于功能类,有些是系统赠送,有些需要自己点1.需要注意的是死灵极度缺暴击,所以魔法暴击必点,其他随意
被动BUFF
屠戮之惧(必满)
技能点评:光环类,将死灵的轻甲专精转移到了一觉被动,解放了死灵穿其他防具的天然劣势
亡者之魂(必满)
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技能点评:需要叠层数,上限10层,超过一段时间未攻击会导致被动消失,王子攻击无法叠加被动。一级大概有1.5的全技能提升
TP技能
强化-降临:尼古拉斯
TP每级消耗2技能等级每增加一级,攻击增加率:10%点评:即使不习惯用王子的同学也需要点1来改变王子的技能型态,推荐满。强化-暗影蛛丝阵
TP每级消耗2
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技能等级每增加一级,攻击力增加率:7%束缚几率增加量:10%束缚LV增加量:Lv1技能点评:喜欢束缚效果的点1即可,任何能够被束缚的怪都被束缚住,没法束缚的点满也没用,当然了,觉得妨碍打破招的话不点也行,推荐点1或0
强化-死亡之爪
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TP每级消耗2技能每增加一级,暗属性抗性减少率:12%暗属性抗性降低时间增加量:12%技能点评:几乎没什么用的TP,增加的蚊子腿减抗对不起这TP消耗,推荐舍弃
强化-百鬼夜行
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TP每级消耗2技能每增加一级,持续时间增加率:12%自动发动待机时间减少率:10%技能点评:对百鬼的提升十分巨大,如果点了百鬼的一点得点,推荐根据加点0或满
强化-暴君巴拉克
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TP每级消耗1技能每增加一级,攻击力增加率:10%技能点评:大巴时代已经过去,建议舍弃
强化-巴拉克的野心
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TP每级消耗2技能每增加一级,攻击力增加率:10%技能点评:加成简单粗暴,推荐满了野心的必满
强化-降临:僵尸莱迪娅
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TP每级消耗2技能每增加一级,攻击力增加率:10%技能点评:加成简单粗暴,推荐满
强化-巴拉克的愤怒
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TP每级消耗2技能每增加一级,攻击力增加率:10%技能点评:加成简单粗暴,推荐满
强化-黑魔法书-亡者之魂
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TP每级消耗2技能每增加一级,技能强化时间增加率:10%技能点评:其实没什么用,最后还剩1点TP,点这个或者大巴任意
DNF核心BUFF换装相关
下个版本死灵BUFF重做,不建议现在花大价钱搞换装
仪式盟约
众所周知,新人入坑死灵面对的最大困难就是价格高昂且难以速成的仪式&盟约装备。这里为大家列出现版本所有可以供应仪式&盟约换装所需的技能的装备,以供各位玩家自行根据区内价格因素或个人实际情况选择搭配。*搭配原则是在做到仪式&盟约双20级(双+10)的前提下尽可能做到开仪式的装备能获得高有效力量。*最佳搭配是武器使用[咒术师的九个颅骨]+盟约&仪式双满的高力量换装一次换装完成,便于最快速度的进入战斗状态(特别是角色死亡后复活的场合),更加追求极致的配置会考虑在仪式盟约双满下同时达成满20级服从或解放首饰、左槽等相关切装位以节省切装cd。*再次强调,常见的各种buff(如奶爸、红阵)、装备特效(佩鲁斯)、冒险团、炼金药剂、公会属性、称号簿、冒险团、异次元封印属性、传承&圣物装备额外属性等部分的力量全部为无效力量,选择装备时需要注意。
当前版本完美的换装 20级
+10级
(数据为1000智力+60技能攻击+48技能攻击)
装备搭配相关
临近改版和韩服SSB改版,装备介绍为临时版本,等改版后更新详细内容
武器 第一阶梯:圣耀救赎手杖/霍克莫特教务长
第二阶梯:荒古遗尘权杖
第三阶梯:黑暗绝魂之杖/蛛王权杖/冰清火影/月影双岚
第四阶梯:咒术师的九个颅骨/玛努斯的金属铁壳
死灵现在版本武器部分面临一个很大的问题:强的特别强,弱的几乎就是和噬魂一个档次的东西
教务长在升级B套后,配合鬼泣伤害甚至超越升级后的荒古,当然下个版本减抗移除,对于教务长的提升有了一定的限制。不过这并不妨碍教务长作为一把90中超强的武器,很值得玩家去追求。
未升级的荒古由于死灵的职业特性以及频繁的换装,导致魔能很难有效的利用起来,在开启魔能时也比教务长略逊一筹
第三梯队和第四梯队的话,几乎就是噬魂级别的武器了,值得一提的是,新入坑的玩家可直接买一个咒术师的九个颅骨,作为过度/换装/刷深渊性价比极高的一把武器。
防具
第一阶梯:90ssB套
第二阶梯:幽魂/天御/90A套/散搭(待更新)
第三阶梯:其余85ss
由于现在韩服正在处于B套改版的敏感时期,稍有不慎就变成了XX吹,XX凉。所以在此,仅仅说当前版本(SSB改版前)的情况 轻皮算是争议最大的一套。正所谓:你强任你强,我选超大凉。
手感和伤害是分歧最大的原因,由于每个人 的需求不同,想法各异,结合死灵职业特效得出以下结论:
中小打造程度:轻甲占优 高打造程度且能达到满暴击:皮甲占优
首饰
第一阶梯:恍惚
第二阶梯:无尽3/无尽2+灵魂
第三阶梯:各类散搭
恍惚套最强自然不必多说,很多玩家苦恼的是:我的恍惚没有成套,只有一/两件怎么搭配
首饰的散搭一般都是根据身上的黄白暴决定的,但黄白爆不是必须有,而是说在相同条件下,黄爆的提升最大 有很多的玩家走向了两个极端: 1.一定得有黄白爆 2.冲突了一定不是最佳搭配
这此得说明一定,装备搭配旨在把当前拥有的装备做一个最合理的搭配让其伤害最高,切忌为凑黄白爆,为避免冲突而避免冲突
举例:我齐了铁马套,和恍惚套完美冲突,是不是要选择星空套。
其实在冲突的情况下,恍惚套也比星空的伤害要高
举例:你这样搭配就没有黄/暴了,是不是有问题啊
一些无冲散件比某些黄爆强散(结合你身上的装备)提升率还高
12启明星提升率明显大于了10/15黄字手镯
在一上基础上,我们再来讨论首饰的搭配
首先可以明确的是12恍惚>10恍惚>双无尽灵魂项链>三无尽>其他搭配
恍惚的项链和戒指提升都有递减特性,因此单件这两个部位提升并不如灵魂/暴击戒指/无尽暴击戒指
看到这里估计有人会问:
既然这样你直接给单件提升率写出来不就行了。
DNF里面除了技能伤害没有递减之外,都有递减的效果,实际选择的时候单件提升率意义(技能伤害除外)并不大。
左右槽
第一阶梯:黄金杯/石碑/王座本源/王冠非冠
第二阶梯:鱼雕/非缄默/空城泪/艾格尼斯/无尽左
第三阶梯:幽游白书/贪食左/属性强化右槽
耳环
第一阶梯:黑暗祭礼
第二梯队:缘定三生/黑白境界-混沌/英雄王的象征
耳环也是向来争议最大的一个地方,这里就不列举数据了,简单粗暴给出结论。
黑暗祭礼天下第一
其他三个SS耳环均为过渡,其相互的极差小于百分之5(不同防具造成的差异,实际更小),在已经打造的情况下,根本没有必要去强行更换
称号
龙之挑战/三国系列/圣殿之巅
主流的三个称号分别对应了黄白暴,缺啥补啥
需要额外提醒的是:技能宝珠提升大于了称号本身的提升。
附魔推荐
时装属性和徽章选择
头部:智力
帽子:智力
脸部:攻速
胸部:攻速
上衣:仪式/盟约/亡魂之息
腰部:负重/回避
下装:智力/远古记忆/HP
鞋子:移动
皮肤:物理防御
绿孔:智力暴击双色/暴击
红孔:智力/智力暴击双色
黄孔:移动/命中
蓝孔:移动/命中
进阶相关--颅骨群王子群简介
颅骨系:通过颅骨,爱丽丝之影召唤王子及其分身后,利用取消本体分身不消失的特性,反复召唤-取消来达到多王子的输出手法
王子群:王子群是颅骨系进一步发展,通过极限CD短时间召唤大量王子的产物,而并非一个单独的流派
实际情况下,王子通过影杖大量召唤并存在的时间仅为60s,由于商城CD药水和精神刺激药水共用冷却时间(15min),在王子群消失后,领主尚未死亡的情况下,其他技能就难以享受到刺激药水加成,包括后续对王子群的重构也有一定的影响
装备搭配详解
颅骨系核心装备:咒术师的九个颅骨/艾丽丝之影-手杖
王子群核心装备:时空头肩+魔战上衣裤子腰带+巨魂3+CD称号+艾丽丝之影-手杖
装备搭配 方案一:时空头肩+魔战上衣裤子腰带+巨魂3+CD称号+艾丽丝之影-手杖
王子CD(刺激药):【1-(8+10+10+12+10+10+5)*100%】*1.1*0.8*20=6.1s
王子CD(商城药):【1-(8+10+10+12+10+10+5+30)*100%】*1.1*20=1.1s
DNF系统在CD的处理上都是舍弃百分位,只保留一位小数。
方案二:时空头肩+魔战上衣裤子腰带+巨魂3+CD称号+艾丽丝之影-手杖+贺拉斯左右槽
王子CD(刺激药):【1-(8+10+10+12+10+10+5)*100%】*1.1*0.8*0.85*20=5.2s
王子CD(商城药):【1-(8+10+10+12+10+10+5+30)*100%】*1.1*0.85*20=0.93s
备注:1.1为带权杖的时,增加10%的cd
20为王子的初始CD
5为宠物的百分之5CD
贺拉斯的百分之15为乘算
方案二相对于方案一
优势:cd更短
劣势:由于占用了左右槽,会导致黄金杯/石碑需要重新触发,在实战中较为麻烦,特别在快节奏的攻坚过程中尤为明显
总结:更推荐大家采用方案一,实战用取消王子本体有一定的动画演示时间,在吃商城药水的情况,1.1s的CD已经能够满足需要
王子伤害提升细节详解
千魂祭
6级增加降临:尼古拉斯技能等级17。持续100s
要讲明白一觉对王子的提升,就必须先科普一个知识
等级压制
等级压制提升率公式:y=a/[x(200x+a+200)],a为怪物防御力,x为召唤兽等级,这个公式代表在某一等级x下增加一等级提升的攻击比是多少
所以一觉将王子等级提升到了138 对王子伤害的提升自然不言而喻
服从
由于分身锁定召唤时刻服从等级,所以服从等级对于王子群尤为重要,一级大概有百分之4的提升
PS:一般王子群采用远程模式,更容易集火和输出最大化
重要结论
1.当前版本王子分身锁定二觉被动层数而不锁定二觉等级
例如:5层 7级二觉被动召唤王子及其分身,切回输出装后为10层 10级二觉被动 ,王子分身享受的二觉被动为:5层10级二觉被动
2.当前版本王子锁定等级,技能面板随动,享受等级压制,且王子系技能都同王子享受等级压制
3.当前版本王子分身召唤瞬间锁定服从等级,服从模式
4.当前版本王子吃黄白暴,黄追爆追,魔攻随人物面板随动,而不吃破招加成。
实战中王子群召唤微操作简介
1.召唤王子之前先施放千魂祭
2.叠满二觉被动后再召唤
3.千魂祭施放过程中不要过图,否则会丢失增加王子等级的特效
4.取消王子时候有一个动画演示,等王子彻底消失后再进行召唤。
5.艾丽丝之影无内置CD但分身存在仅为60S,颅骨内置CD30S,但召唤的分身持续150S。可先用颅骨召唤一个分身后切到艾丽丝之影
常见问题解答
Q:没有CD装或者CD装不齐能玩颅骨系吗?
A:能的,颅骨系核心装备是,艾丽丝之影/颅骨,没有极限CD装只会导致王子不成群。
Q:我的王子很呆不会主动攻击/卡在一个地方不动
A:服从等级调制远程/近战,王子视野有限,可用王子系技能将其位移至身边
Q:提升服从等级的渠道
A:在保证CD装的情况下,只能通过光环。宠物,技能宝珠,左右槽,白金徽章,时装来提升
Q:王子群会被和谐吗
A:未来版本的事情应该问策划,如果韩服有消息,本帖会马上修改
火影忍者手游平民玩家新手活动完成攻略 详解怎么玩
对于许多还没有玩guò火影忍zhě手游的玩家来说,dōu会渴望有一个之路的老师能让我们再游xì的道路上少走一些坑,作为内测玩家,小编这里献上史上最全最强的新手攻略,看完这些,一定能帮助你少走许多弯lù的,赶紧往瞎看看吧~
本文作者:葫芦dǎo小青年0
▍rěn者
1、不要10连,nà是一个大坑,土háo都受不了, 我等平民还是算了吧,抽到的几乎都是c级的,我只听过有一个抽到红豆。
2、平民能够得到的忍者,除了沙忍三人组其他的都可以通过精英副本得到,据说后期红豆也可以得到,但lóu主手残没达到那就删dàng了,凯可以通过生存挑战每天通过15关一天刷新一次20天可yǐ得到,鬼鲛同凯一样,如果是V1还可以得到首冲李,v6宁次·,v10我爱罗,
3、限定招募V7开启也是个坑,480如果没猜错的话,一次可能就得到一个碎片,纯属赌博,不建议去买,土豪随意。
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▍勾玉
1、【gōu玉属性】
勾玉是提升玩家自shēn战斗lì强而有力的道具。勾玉系统需要玩家dào达25级,并通关第sān章冒险副本“来自李的挑战”才可以开启,而且每个勾玉镶嵌槽的解锁等级也是不一样的。每个勾玉都存在各种不同的属性,而这些属性基本上可以通过颜色来区分,红色勾玉增加攻击力、蓝色勾yù增加防御力、青色勾玉增加生命力、紫色勾玉增加防御力和生命力、黄色勾玉增加gōng击力和生mìng力。
2、【勾玉应用】
勾玉可以对装备和通灵兽进行镶qiàn,镶嵌在玩家的装备和通灵兽上,就能够大幅度的提升玩家的战斗力。当玩家已经对装备或是通灵兽进行了满qiánghuà和jìn阶之后,想要进一步提升自己的战斗力,重要的方法就是给装备和通灵兽镶嵌勾玉,勾玉对装备和通灵兽的提升必不可少。
勾玉合成系统是对勾玉提升很重要的玩法,随着勾玉等级的提升,玩家战斗力也可以更上一层楼。不同等级的勾玉的升级需要的经验值也是不tóng的,1级勾玉升级需要30点勾玉经验,2级勾玉升级需要90点勾玉经验,3级勾玉成升级需要270点勾玉经验。而且不同等级的勾玉合成给予的勾玉经验也不一yàng,1jí勾玉给予10点勾玉经验,2级勾玉给予30点勾玉经验,3级gōu玉给予90点gōu玉经验。dāng合成勾玉de经验条的经验足够了之后就完成了勾玉的升级了。
给装备hé通灵兽镶嵌不同颜色的勾玉能够提高对应的攻击、防御、生命属性。勾玉可以大大提升玩家的zhàn斗力,而且随着勾玉等级的tí升,带来的战斗力提升的效果也就越明显,尤qí是到了三级及三级以后,卸下gōu玉hé戴上勾玉战斗力的差别会十分的明显,所以各位玩家一定要注意对勾玉的培养。需要注意的是玩jiātōng过商店或是修行之路获得的勾玉都是一些低等级勾玉,玩家需要对已装备de勾玉进行合成才可以获得高等级勾玉。
3、【勾yù获得方法】
勾玉的获得方法有三种,最为直接的就是在商店里用金币购买了。一般可以在xiū行之路通过挑战不同的关卡来获得相应的勾玉。在组织商店里面也可以购买,不过在组织商店中购买勾玉需要一定的组织等级cái能解锁。通过收集勾玉,将会ràng玩家在火影rěn者的道路shàng成长的更快。
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▍秘卷和神器
1、密卷:密卷我个人感觉现在决斗场上zuì多的就是手里jiàn护身和shuǐ乱波,手里剑护身可以妨碍对手出招,是很好用的一个密卷,水乱波这个技能我个人比较tuī荐,水乱波是一个围绕自己周围,使自己周围de人受到攻击和影响对手出招的密卷,而且攻击很高,相当于一个普通技能的攻击力。
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、神器,神器直接升就行了,有一点要注意,刷神器属性的shí候刷到紫色或橙色可以锁定的,但是费用从5变成了15
先fā一下对应的人民币——传送门:http://news.4399.com/gonglue/hyrz/xinde/m/569153.html
1.想要好好玩这个游戏的先找一个稳定的组织,至少叛忍和组织商店还是有一些hǎo东西的,这gè很重要!很重要!很重要!
2.起步建议V6首先可以买个人理财到40级可以多5000金币,其次可以给一个忍者宁cì,刷图听说不错,lóu主平民内侧没充钱,最后也是最重要的zēng加fēng晓之间10%的jīng验,一天不多积攒起来也是很多的.
▍排行榜
1、玩法简介
排行bǎng玩法在游戏中是以三个忍者进行自动战斗。玩jiā可以自主选择出战的三个忍者,在更换忍者界面可以选择已经招募到的忍者出战。并且可以调换出战的位置。在选zé好出战忍者之后,可以点击挑战选项,会随机刷新出四个可以挑战的对手,可以看见对手的出zhàn忍者,和战斗力积分情况。diǎn击对手后面的挑战二字就可以进xíng战斗了。这里玩家小伙伴们可以选择战斗lì比较低或者出战忍者比较弱的对手来进行挑战。每天可以挑战de次数shì6次,小伙伴也可以用金币来购买额外的挑zhàn次数。
出zhàn忍者的战斗都是系统进行自动战斗,玩家的操zuò只能选择开启自dònghuò者关闭大招的xuǎn项。这里有一个小技巧,大招可以说是很多战斗中获胜的关键因素,小伙伴们可以关闭自动战斗,选择手动进行大招释放,选择hǎo忍者在倒数时间结束的时候来释放,kě以根jùchǎng上的形势,和忍者的走位来释放,这样更容易打出高伤害和控制效果。
在战斗结束之后,玩家胜利会获得增加积分和钱币的奖励。失败会扣chú相对应的积分。积分de高低是这个活动获得奖励的jué定因素。
2、段位介绍
积分在mù前的游戏中分wèi五大分段25个小阶。每个阶段可以获得不同的金币,钱币,duìhuàn币的奖励。五大段位从低到高分为,素霜,竹青,靛蓝,紫藤,赤金。每个段位还分为一阶到五阶。素霜段位一阶到五阶需要200-699分,竹青段位一阶到五阶需要700-1199分,靛蓝段位一阶到五阶需要1200-1699分,紫藤段wèi一jiē到五阶需要1700-2199分,赤金段位yī阶到五阶需要2200-2600分以上。积分和段wèi越高获得的奖励就越丰厚。这里就需要玩家小伙伴们通过自己的努力来màn慢tí升了。段位奖励每天都会根据玩家目qián的段位来发放一次奖励。
3、排名奖励
除了积分段位以外,每天还会根据玩jiā在本服务器中的积分段位排名获得排名jiǎng励。排名奖励分为钱币,声wàng和兑换币。排míng越高,获得的奖励就越高。并且在排行榜jiè面可以看见全服排名前100的玩家。
4、排行商店
通过段位奖励和排名奖励获得的兑换币,可以在排行商店里面进行道具兑换,商店每天都会进行刷新,也可以用50金币手动刷新,商店里面会随机出现忍者的碎片,勾玉,忍玉,声望,密卷suì片等等非常有用的道jù。小伙伴们可以自由的兑换自己需要的道具。
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▍决斗场
个人感觉决斗场是技术党的福yīn,这可以得到大量的金币和铜币,可以体验到极高的意识和操作,这里不看战lì只看操作。
1、决斗场上重要的就是走位,判断对手的移动lù线,密卷,还有一dìng要kàn好对方的技能点。有无技能点是判断对方能不能使用替身术的方法,技能点是通过技能攻击dào对方才加的,当技能点到达4个则能够使用大招。
2、大招要注意的最重要的一个点就是看对方能否使用替身术,首先看对方有无技能点,若有技能点则要zhù意放大招的时机,要先引诱对方使用替身术,而替身术的lěng却时间是15秒,在对方使用替身shù后的这十wǔ秒内使用大招是最合适de。
3、决斗场忍者平民建议小樱,鹿wán,李
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▍生存挑战
1、后面的sān关不太好打,提升一下手法估计就néng过qù
2、建议用50金币每天刷xīn一次最慢20天就能dé到凯
3、你碰到机器人他有替身就huì用不管你什么样的攻击
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▍小duì突袭
1、四wàn战斗力之后可以dǎ困难模式,但是建议与组织的人一起打,这样减少了闪退的jǐ率,单独匹配可能会遇见电脑,什么也不打,这样你就可以直接退了。
2、建议一天开两次困nán双bèi,加速密卷jì能碎片收集次数
3、被邀请者不能得到技能碎片,zhǐ能得到600组织贡献
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▍心得:放在最后
1、一段时间会出限时购买,所以如果你手头有金币,并且不打算大额充值 不妨攒着,先遣测试勘九郎 貌似是460金币,B级忍者目前bù太可能出来购买
2、副本的时候死亡了,复活以后 不影xiǎng你三星通关的判定(三星才可扫荡)所以难度dà,又需要扫荡的关卡,不妨自杀换取三星。(说实话不是很推荐)
3、系统送的羁绊之卷不要一股脑开掉,没啥好dōng西的,liú着一天开一个,可以完成日常任务,前四个日常是有经验的。(强迫症的人除外,我就是强迫症)
4、jīng英副本掉落忍者碎片,每一个一天可以打三次(运qì好就是三个碎piàn,反正我是最多两个)我只收集雏田,其他的打普通升装备。
5、可yǐ多练练lù丸的技术,bǐjiào猥琐,屌丝专属,个人感觉真心好用。
6、在打组织叛忍时,特殊忍者必须打,例如zài不斩,白等,这些忍者只比无名忍zhě难打一点,但是会加hěn多的组织分,低级叛忍六万战力可以试试,只要不手残就能过去,高级大约八万kě以打打,最重要的是无名给5分,低级给10分,高级给30,高级是不是很多。
2021年火影忍者新手入门教学?
对于新手来说,在游戏前期跟进战力是第一xuǎn择,对于购买忍者的选择可以从长计议。基本上做完每日活跃任务再加上月卡,活动,周VIP礼包等等,30天能够攒一个100抽是差不多的。
每日收益列表:
日常:100
活跃:1800
每日分享:300
决斗chǎng首胜:900
决斗场活跃宝箱:1300
更多玩法胜lì宝箱:300
决斗场周胜:2400
周签到:720
周签体验卡:120
月签到:50
月段位:上忍二10高招券
总计:6890+10高招券
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