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万众期待的《帝国时代4》已经推出了,目前在Steam上获得了“特别好评(81%为好评)”的玩家评价!成绩和口碑还是符合大家预期的,热闹的景象让博士想到了二十一世纪初的某个下午,那个时候的网吧里,即时战略游戏类型是非常红火的,伐木工的声音并不比“fire in the hole”的声音小!
时隔多年,即时战略(RTS)游戏已经慢慢越来越小众,不过《帝国时代4》的出现还是钓出了很多老玩家,核心用户群似乎从来没有离开过,那么这款由Relic Entertainment和World's Edge协力打造的《帝国时代》新作质量如何呢?从上面的玩家评价就可以知道:游戏整体是令人满意的,只不过还存在一些缺陷,博士今天就和大家简单地聊聊《帝国时代4》的优缺点。
原开发团队Ensemble Studios在2008年走入历史,让许多粉丝痛心不已,随后微软公布让Relic Entertainment接手新作的开发。如今从游戏的表现来看,这个团队还是非常用心的,博士觉得超乎了我的想象。另外,从测试版到如今正式版的优化可以看出微软是很看重这个IP的,让人欣慰,怎么着都比隔壁《星际争霸3》杳无音信要好得多!
《帝国时代4》的单机战役内容相当丰富,每个关卡前还有过瘾的过程影片,甚至出现了真人演绎,为我们详尽地介绍了历史故事以及军队部署,让博士有看节目的感觉。目前收录的八种文明(英国、中国、德里苏丹国、蒙古、法国、罗斯、阿拔斯王朝、神圣罗马帝国)各具特色,所有单位都用古文发音。我们唯一听得懂的中国会随着朝代演进改变腔调,代入感十足!
随着游戏的推进,很多内容慢慢解锁,比如:弩箭、投石机等科技的介绍,与战役相关的文化背景等等,非常详尽。博士从来没有想过玩游戏相当于在上历史课这件事,厉害的是这种传授历史知识的方式是有趣的,远比照本宣科好得多。当然,在趣味设计方面,四代似乎不如二代那么有意思。
《帝国时代4》的地形设计丰富了许多,比如:森林中允许部队躲藏进行伏击,而山丘更有战略意义等等。围绕着地形的战争将成为对抗的重点内容之一,其中还有微操的部分,这或许是高手和新手的差距所在。
我们还记得:《帝国时代1/2》的文明之间,主要差异在于科技树、专属兵种、专属科技,战斗单位、建筑外观则是大同小异;《帝国时代3》变得很多,所有文明都有了不同的面貌,还添加了牌组系统,让玩家组合出自己喜欢的玩法和策略;《帝国时代4》算是二代和三代的综合体,每个文明的特点更加鲜明,萝卜青菜各有所爱,说不上谁好谁坏。
下面来聊聊游戏的缺点。虽然很多人吐槽《帝国时代4》的建模有点卡通,但是博士觉得还好,游戏里的实际表现还是可以接受的,不过角色的比例确实有点怪。另外,同一文明中的不同兵种之间的辨识度相当低,升没升级不仔细看真的很难搞清楚,对战中可能会引发一些问题。
游戏中的UI存在同样的问题,单位图示似乎是模仿中古时代的绘画风格,这导致非常容易让人搞混;游戏中的部分操作也有点别扭;科技加成以及建筑区分度很差;各种中断游戏体验的bug和优化问题;不能选颜色。
虽然毛病不少,但是博士还是愿意支持一下《帝国时代4》的。即时战略游戏因为操作和策略的复杂性已经很难回到当年的巅峰时代,但是受众群体还是存在的,而微软还愿意为这么一个不大不小的群体推出新游戏已经很不错了,大家且玩且珍惜吧。
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这个游戏玩的是两点,第一时间,第二资源,这两点决定了你能发展到什么程度。 下面本文所有观点均建立在同等时间发展的情况下。重diǎn讲资源的获取以及战力的提升。重点:VIP等级 VIP等级具体的特权不zài介绍,VIP等级是一个不得不谈的话题,高V的优势很大,但是怎me合理利用这些优势呢?根据自己的经济情况合理冲值VIP等级,没钱可以冲V2,小资V4,小豪V6,豪V8,土豪V10,黄金土豪V12,因为双数V多一个出战部队,出战部队是影响游戏发展的最重要因素,后边会讲。 这其中,V6和V10又是一个分界线。V6和V10tè权中增加采矿速度也很重要。 然后讲金币用在哪里(V9以下,V9以上随意,想怎么用怎么用),V4以上,开服买半个月的100金币声望。V4以下各种活动加上shǒu冲5000金顶死了,这个金币全部留统帅,任何其他的探宝、抽雕像活动都不yào参加。V4到V6dejīn币自己做选择要么全统帅,要么chōu雕像,留一少bù分统帅。V6到V8的金币,推荐在开服第四天的时候出紫装收集huódòng的时候chōu1万金币装备,为什么后边会讲。剩下de金币抽2Wjīn币以内的配件,最后全留统帅。V8以上随意。>02建zhù 建筑de升jí前期遵循一个原则,chéng镇不停,兵厂不停,战争学院不停,一直到出重型投石。出重型投石之后城镇不tíng,战争学院不停,兵厂可以暂时停女王满编之hòu,兵厂直接升46,出jīng锐投石。神殿很重要,但是太贵,前期跟着声望走,精锐投石满编之后有资源优先升级神殿。矿建筑,根据自己区服的打jià程度出,战huǒ剧烈,炸矿不断,就木石黄金2:3:4出,如果和平发展,推荐木石2:3,一个黄金矿。>03兵力 兵力的建造,发展到精锐投石之前,只做投石和投手,精锐投石满编之后再做精锐投手。rán后黄jīn投石,箭马和弩车每种150,别为了一点可怜的经验浪费bīng厂的时间。只做投石shì因为投石打矿好yòng,载重高。>04指挥guān技能 命中必须跟着等级走,多余的技能书升级投石强攻、投手补给、暴击、投石补给、投手强攻,其他的一概不点,后期命中满,投石强攻满,点暴击,再闪避,再抗暴,。>05神殿 第一、战斗经验,第èr,木技shù炼(战火连天的区服包括黄金),第三、tóu石精致。第四、投手护甲。第五、投石维护。第六,zhàn投手护甲。建筑设计有空点10级够用了,除非你资源非常多。建筑学和后勤xué10级够用了。其他的一概不点。>06装备 装备命中最重要,高V在开服第7天可以抽一定数量金币的装备,为的是抽一套紫装,够一套最好,不够也要有紫命中,抽装备千万别花超过1万金。(v9以上随意)把最好的装备放zhǔ力位,闯关卡可能要suí时变动装备位置,来获得更高的三星通过率。>07雕像 雕像是一个绕不过去的坎,后期所有人都黄jīn投石满编之后比的就是雕xiàng,统帅。配件yóu为重要。有经济能力的就抽吧,日cháng打配件打到死,不知道能不néng打一套紫配。没经济能力的能把蓝色攻击突击和生命援护抽出来就好,不yào过分追求紫。>08军团 加入一个厉害的军团对发展hěn有好处。军团科技只升级前5个,重点命中,其他一概bù点。军团试炼必须dǎ。能加入第一军团更好,技能书这方面能领先别人很多。>09统帅 统帅duì于低V来说是永远的痛,不要追统帅了,够用就行,想满统帅没有V8基本不太可能。50以xià的统帅不要连续点。53以上的统帅等狂欢活动一次200本的连续点。>10总结 资源的获取效率高低决定了同等V,tóng等时间nèinéng不能比bié人战力更高。 资源de获取主要靠自产和拉矿,上边讲的所有一qiè,都是为了自产更高,和打更gāo级的矿拉矿。自产高低决定于建筑等级,和矿产精炼等级。拉yě矿de等级,决定于自身命中以及伤害。所以,装备、指挥官技能、军团科技都要以命zhōng优先。基本自身命中加主力位zhuāng备命中加箭马命中超过150打60矿就基本不会出miss。同时,出战部队越多,拉矿效率yuè快。兵力有限的qíng况下,打6队24de矿,比你打4队30的kuànggèng好。自己可以算一xià野矿的产出。
罗马帝国游戏怎么联机?
进入游戏后~
在点多rén游戏`选择Directplay的TPX连接~(网络对战)
就可以了~等一下就可以显示出别人建立的游戏了~
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