网上有很多关于手游渠道用户量统计,手游市场占有率的知识拓展,也有很多人为大家解答关于手游渠道用户量的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
手游渠道用户量
现如今2020年已经过了大半,由于疫情的影响对整个游戏行业带来很大的冲击。越来越多的发行小伙伴觉得传统的联运的量越来越难拿,不少做BT发行的也开始拓宽业务做起了长尾发行,也是为了找寻新的出路。伴随着手游辉煌时代远去,以BT手游为代表性的的长尾市场每况愈下,手游用户的总量每年都在增长但为什么获取用户的方式越来越难了呢?下面QuickSDK的小编就给大家聊一聊现如今市面最常见的游戏用户获取方式
1.渠道联运
最初游戏爱好者做了一款游戏放到网上给大家玩于是有了开发商。到后来大家都在做游戏放网上,所以就开始有网站收集这些游戏放在自己网站上供大家下载于是成为了平台。类似的网站多了,一个游戏要联系好多平台,求他们把自己的游戏放上去,精力不够用了……直到有一天,一个人说,把你的游戏交给我,我负责帮你联系各个平台,于是有了发行商。这就是研发商,发行和渠道之间的关系,也是最开始手游联运的雏形。所以只要是做联运发行的将产品引入之后就会对接很多渠道而市面上有很多
2.投放买量
通常指通过在除应用商店外的渠道进行广告投放,来达到用户增长及流水的目的,面对渠道量越来越难获取用户质量越来越差的情况,投放买量是一个大趋势所在。但投放有一定的门槛,面对前期投放资金问题很多小发行团队望而却步,随着各类大厂的加入买量的成本也水涨船高,19年的时候仙侠类产品差不多在八十块钱左右一个A,到现在已经涨到一百一二了,所以如果要买量还是得看看自家的产品质量过不过硬,IP够不够吸量。
3.taptap
虽然taptap不是一个专门的联运渠道,但这个手游界的steam平台也给不少厂商带来了很多垂直用户,不少在联运渠道和买量上面吃过亏的产品反而在taptap上面有很多新增的用户,但是在taptap上面得做口碑,页游风换皮或者传统套路的手游在taptap上面并不吃香,反而独立开发或者二次元的产品在taptap上能受到不少好评
4.工会
工会GS,也就说玩家口中的托,分绿色工会和折扣工会。职业的手游公会其实对于玩家而言并不是什么好事情,但是对于发行团队而言是一个很不错的刺激充值的好方法,但是一般全新的游戏并不会让折扣工会入住,因为他们会打乱游戏原有的生态,而且他们会用充值折扣返利等来恶意拉人,这会造成联运渠道的不满。而且有些工会会进行一些不正当甚至违法的手段来让用户进行充值,所以工会是一把双刃剑,就看你怎么用。
大图模式
5.主播
主播也分几种,有工会性质比较强的主播一般是传奇国战类手游直播统战,还有主流的游戏大主播商务合作的。最近比较火的《荒野乱斗》就是一个很明显的例子,各大直播平台粉丝量多的主播都在做这款游戏的推广,其实主播网红推广的成本总的算下来会比纯投放买量要便宜,很多中小厂商也逐渐在用这种方式来代替投放,但是随着大厂资本的进入,主播推广的成本也将会越来越贵
结语:以上就是目前比较主流获取用户的方式,虽然行业内的小伙伴认为游戏圈越来越难做,获取用户的成本越来越高,但是整个游戏市场的销售额还是年年在增长,所以小编认为随着下沉市场的饱和以往传统渠道联运获取用户的方式将会越来越难,厂商更加倾向于投放买量与其和渠道分成,还不如把这块分成拿去投放买量,获取的用户还更加精准,质量更高。而以上获取用户的方法,Quick都能提供相应的技术服务支持。
如何把控用户游戏留存率?游趣告诉你!
用户留存一直是游戏里最受关注的几个指标之一,侧面反映一kuǎn游戏的品质与是否能产生高流水的关键,高用户留cún率可以给游戏带来源源不断的收益,为了大家可以更好的服务自己的手游用户 ,提高游xì的用户留存,小鱼准备了大量的干货,zuòhǎo笔记~ 1、测试玩家数量 游戏的正式上线前,xūyào对yóu戏进行内测,内测用户的留存lǜ可作为一个参考,前tí是测试的用户数量足够的大 ,小鱼建议测试用户量尽量大于500,因为当shù据量不够的情况下,yàng本数据的波动性大, 不具备一定的参考价值。 2、测试玩家属性 用户属性对游戏的留存率的决定因素之yī, 譬如仙侠类游戏,受众用户大概率不是二次元向的用户,MMO类游戏也不能找超休闲类游xì用户 ,所以我们要在手游渠道中中的测试用户一定要尽量精准,才能保障数据的真实性。 那么怎么样的导量渠道用hù属性合适ne,一种核心用户、一种普通yòng户、一种非此类游戏属性的用户,通过对三种不同用户的shù据,大致可以模拟游戏上线后的shù据,suǒ以用户属xìng一定有要尽量准确,否则将严重影响用户的留存。 3、玩家导入节奏 导入liàng时间节奏也是用户留存率的关键,经过小鱼的观察, 导入时间在晚上或者下wǔ的用户留存都更高 ,在数量;shǔ性;各方面tiáo件都一致的情况下, 早上导入的玩家更容易流shī,而下午和晚上导入的用户留存率相对表现更好。 。yuán因是yòng户在早上大脑更倾向于输入知识,而非消遣。经过一天的疲惫,用户更容易接受娱乐行为、 4、游戏测试时间 假如在周二测试le一款游戏,第二次测试可以放在周五,因为周六周日是休息rì,不仅留存率会变gāo,同shí也可以用于对比工作日与休息日的玩家数jù,但shì两次测试的jiān隔时间也不kě拉的太长,尽量控制在1个月内 , 在游戏市场变化速dù之快,大家对于游戏的新鲜感变化的非常快,避免发生变量,所以需要在尽快时间内完成测试 5、竞品的影响 市面上各lèi型的手游,都存在或多或少的竞品,竞品会分流您的用户,即shǐ你的产品并没有出现什么问题 ,但是竞品的存在,增加更多不确dìng因素,当你的游戏有游戏dà厂同时进入该赛道 ,那么你大概率会受到相应的影响,留存率也会变得及其低下,损失大量的玩家,所以测shì用户留存率时,一定要注意该时间段nèi是否有其他大厂的yóu戏上线计划,bì免造成影响 6、测试干扰因素 部分游戏会在测试时给玩家发放大liàng的zī源,让玩家玩的尽兴,但其实此时玩家的用hùliú存只是虚假繁róng ,前期玩家快速的获取到游戏内的各种资源,必rán愿意多在游戏里玩上一duàn时间,此时yònghù留存率是虚高的。当用户zài游戏内并未yǒu太多阻碍,快速的体验到游戏内的所有内容时,也距离玩家退游不远了,所以测试游戏时,尽量与正式上线的版本不要有太多的差异,避免bù必要de干扰。 1、游qù互鱼拥有hǎi量优质游戏产pǐn ,不论是仙侠、回合、国战还是传qí品类的游戏均是公认的吸金典型。用游趣互鱼游戏拓展业务,更容易获取用户,增加用户粘性,从而tí升业绩。 2、游趣互鱼项目给合作伙伴设置的流水分成在业内属于顶尖水平,分成比例达到了70-85%,而且在后台可以看到每日流水,流水按周结算方式,能够让创业者gèngkuài的回本,减轻创业压力,提升创业热情。 3、游趣互鱼提供全面扶持运营 ,创yè路上,遇到任何难题,游趣互鱼都能给创业者提供解决方案,创业路上有扶持,赚钱才更容易。游趣互yú游戏是一gè集手游加盟、推广、运营、服务于一体的手游创业服务平台。为合作伙伴提供免费的游戏资源、系统的培训课程、专业的技术后台等一系列服务,助力合作伙伴快速创业实现盈利。 游趣互鱼一直致力为创业团队的优质chéng长保驾护航,秉承着“孵化高品质手游推广团队”的愿jǐng,为创业者带来优质的chǎn品、高品质的服务和专业的帮扶流程,现zài我们已经成功孵化多家推广团队,回本创收更高效,为创业者保驾护航! 游趣hù鱼期待您的加入!
游戏渠道有哪些?
第一种:第三方电zi市场:手机游戏推广下载量的zhǔ要来源,玩家最习惯的下载方式
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助shǒu、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电zi市场:电信、联通、移动
互联网公司电zi市场:腾讯、网易、sōu狐、新浪、阿里云
2、jì费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、yōu势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,zhǔ流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、jiān控成本最高,yòng户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:cún在作弊行为,媒tǐ维护成本很高,用户质量一般
第三种:chǎng商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精zhǔn用户比例相对其他渠道piān低
第四种:水货shuā机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、yè内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:yòng户质量差,手机转shǒu面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数fù费
2、优势:量大chéngběn低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成běn:按照排名高低收费,总bǎng前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业nèi公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用hù质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随cì数蝶减
第bā种:资yuán互换:置换的都是APP推荐位,资源dìjiǎn
1、yè内公司:金山,91,网易,
2、优势:以量换量,xiào果显著
3、劣势:量不稳定,维护成本高
第九种:ios越狱版:91zhù手占70%的市场份额,推广成本高
1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步tuī,pp助手,苹果园,威锋网
2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
3、优势:用户质量高,用户多,新bǎn本gèng新快
4、劣势:推广成本高
第十九:ios推广
实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款hǎo的产品,你的手游足够优xiù的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。
以上就是关于手游渠道用户量统计,手游市场占有率的知识,后面开拓网小编会继续为大家整理关于手游渠道用户量的知识,希望能够帮助到大家!