网上有很多关于手游人物设计软件有哪些,手机游戏人物建模软件的知识拓展,也有很多人为大家解答关于手游人物设计软件的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
手游人物设计软件
作为一款常玩常新的MOBA手游,《王者荣耀》已然是一棵游戏行业常青树。在腾讯规划中,接下来这颗大树还要开枝散叶,用王者IP去拓展更多游戏类型。其中最接近完成的无疑是继承了王者英雄角色的动作手游《代号:破晓》了。
在《代号:破晓》中,玩家的目标不再是推塔或者破坏水晶了,而是只需专注于战胜对手英雄即可,变成了一款热血激烈的横版格斗游戏。
而对于来自王者的英雄角色,《代号:破晓》并非是单纯的“借用”形象,团队在设计英雄的时候特意注重了保留角色原生的调性。通过对王者英雄形象、性能、机制、手感等多维度的设计和演绎,打造更立体、更“破晓化”的英雄。
例如在王者荣耀中人气极高的边路、打野英雄铠,破晓团队保留了他俊朗优雅的贵公子形象,银发蓝瞳、青甲长剑都是熟悉的味道。
在角色的技能机制上,破晓还原了铠标志性的回旋之刃和极刃风暴这两个技能的基础手感——飞旋的刀刃、凌厉的挥砍,都彰显着这位高贵战士强大精妙的剑术。
铠的动作特效则针对游戏视角进行了更为精细、富有张力的设计,以回旋之刃为例,我们可以看到飞镖从蓄力旋转,破空弹射,到接回手中的完整过程,旋刃的光效也体现了力量凝聚、迸裂,以及收回时再融入身体的效果。
铠的“大招”同样是召唤魔铠加身,力量倾泻而,对敌人进行连续的斩击。铠的一生都在与魔铠抗争,年少断然拒绝力量的蛊惑,但为了斩断家族诅咒,拯救妹妹而主动选择魔铠,理智与意识被魔铠侵蚀、自我放逐。但在《代号:破晓》中我们能够看到铠的力量为守护重要之人觉醒,不再被魔铠的意志吞噬。
永不屈服向家族的恶诅,不折腰于命运的摧折——破晓中的铠,仍然是那个王者荣耀玩家熟悉的铠爹,剑术高强,意志坚定。
可以看到,虽然来到了全新的玩法,《代号:破晓》中的英雄依然对王者进行了高度的还原,从形象到玩法都透露出熟悉的味道。相信游戏正式上线之后,会吸引大量王者峡谷的召唤师来这里体验别样的故事和玩法吧。
设计游戏人物,用什么软件好?
很多同学说自己擅长3Dmax软件,huò者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还shì无法做出优质的3Djiàn模zuò品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎me用,还不能很好的做出作pǐn吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础fāng面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这lǐ面有各种规则hé设计,以及经验与练xí的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实jiàn当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚yī点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。
第二 不但要玩转3D建mó软件,还要玩转软件的设计思维。
根据第一duàn我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,xī望大家学软件,用一种大格局的sī维来学习,而不是非常狭隘的会用ruǎn件就可yǐ了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,zhǐ是皮毛,你们以为会jǐ个功能键,那jiù是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为le能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有bàn法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,bù过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在wǎng上免费直播讲3Djiàn模的相关知识点,当然会大liàng的涉及到3D建模软件的使用hé设计思维如何思考的。想tīng高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组shùzì是:296,qí次处于中间地带的yī组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字àn照先后顺序组合起来即可。
想要真正提升自己的同学,真有必yào好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,shì无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立mìng之本,随着时间的推移,你会发现那些hú朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的shí力,实lì。
三 你必须要知道de九大3Djiàn模ruǎn件。
使用zuì好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - nǐ仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品hé动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士
1.Maya (功能战胜一切),
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,dà多shù人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要shí间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等gōng司使用的软jiàn。
2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量),
在我们de最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广fàn应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都xǐ欢,dàn是Houdini也有更传统的工具来直接yǔ屏幕上的多边形交互。
yǔMaya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸yùn的是,SideFXtí供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个miǎn费版本,xué生、艺术家和业余爱好zhě可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技néng和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),
Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运dòngtú形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通guò一xì列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以jí建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不yòng说流体模nǐ、毛发,以及角色操纵和动画。它使用zhí接操作和程序建mó技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
5.Modo (强大且灵活的3D软jiàn),
作为LightWave 3D背后的开fā团队,Modo已经cóng基本的细分曲面建模系统fā展成为我们今天所知的quán功能数字内容创建应用程序。tā的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一gè非常可靠的渲染系统时,很róngyì看出为什么Modo越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业jí功能的免费软件)。
对yú预算有限的朋友们,Blenderjué对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等gōng能。工作区让你可以kuài速进rù诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工zuò区,让你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D (老牌3D软件重出江湖)。
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用chéng序暂停了好几年。然ér,它最近zài2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以yī种非标准的方式工作,它的工作liú和用户界面最chūhěn难学习,所以您真的需要huò得ZBrush并měi天使用它来变得熟练。
9. 3D Coat (ZBrush的最大竞争对shǒu)。
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应yòng程序到达现chǎng,但随着时间的推yí不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,lèi似Substance Painterde智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现yǐ在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和kuò展其功能集。
制作游戏需要学习哪些软件?
很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想fǎ,我自己曾经yě有过,也曾经行动过,以自己的jīng验和了解,分析如下
1.如果nǐ想制作的是一款电脑的单机游戏,我建yìnǐ用rpg游戏dà师,你不用去学一些编程语言,绘画jì术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,zhè个软件里面提供desù材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在nèi容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其zhōng,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是guān键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议nǐ看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游xì开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开fā。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya 3d建模软件 人wù或者场景都可以制作
像素制作软件 初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,chún属巧hé,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ



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