网上有很多关于手游虚荣什么时候出的啊,虚荣手游是哪个公司出的的知识拓展,也有很多人为大家解答关于手游虚荣什么时候出的的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
手游虚荣什么时候出的
如果说这几年游戏界要选出一个最火的关键词,“电竞”必然进入备选名单。十年前,提到电竞大家首先想到的FPS游戏如CS,或者RTS游戏星际争霸,如今,MOBA类游戏成了当之无愧的电竞霸主,只因背后庞大的用户粉丝群体才让MOBA游戏有了现在的地位,从最早的魔兽地图Dota AllStar到最新的三端跨平台MOBA游戏《虚荣》,这十几年里MOBA类游戏都经历了哪些变化呢?
远古鼻祖:星际争霸地图Aeon Of Strife
说起Moba游戏的源头,许多人都会想到魔兽争霸三自定义地图DOTA Allstars,实际上真正的鼻祖是《星际争霸》自定义地图“Aeon Of Strife”,因为时间太久远早在1998年,那时候中国网络都还没普及所以知道的人不多。
《星际争霸》给玩家提供地图编辑器,一位国外玩家制作的这张“Aeon Of Strife”自定义地图,核心玩法是玩家控制一位英雄与电脑在三条路上对抗进攻,而胜利的目标只有一个:摧毁敌方基地。
受限于当时地图编辑器的功能,玩家控制的英雄无法升级也没有花样繁多的装备系统,而且只能PVE打电脑无法PVP玩家对抗,但MOBA游戏的核心机制已初显端倪。不管《星际争霸》或《魔兽争霸三》都与MOBA游戏有着千丝万缕的关系,暴雪坐拥宝山十几年,仅仅推出一款不温不火的《风暴英雄》,正可谓起了个大早赶了个晚集。
开山之作:魔兽三地图DOTA Allstars
《魔兽争霸三》自定义地图Dota相信不需要多说了,2002年一位叫Eul的国外玩家创造了最初的版本Defense of the Ancients,其丰富的拓展性不少人也参与进来,新增了许多英雄以及装备。
真正被众多中国玩家熟悉和喜爱的,是由冰蛙接手并持续改进的“DOTA Allstars”版本,英雄技能的多样性和平衡性得到了极大提升,各种英雄搭配和战术骚套路也发展起来,也终于让MOBA游戏成为一个独立游戏类型。
得到了Dota的启发,国人玩家在2004年开发了一张“真三国无双”魔兽三地图,核心玩法和Dota类似,但英雄和风格换成了中国玩家更有代入感的三国题材,火爆程度不亚于Dota。
说来好笑的是,Dota玩家和真三玩家互相鄙视,就像现在《Dota2》玩家看不起《英雄联盟》玩家,《英雄联盟》玩家又觉得比《王者荣耀》玩家高一等,鄙视链一直都存在。
正统大作:Dota2&英雄联盟
魔兽三Dota虽火,但终究只是一张自定义地图内容拓展性上受到很大制约,在2009年美国拳头公司发行《英雄联盟》,国内由腾讯代理运营。如今《英雄联盟》玩家众多,当时却被不少Dota忠粉鄙视:腾讯又来抄袭了!
虽然腾讯确实做过不少这种事,但作为开发商的拳头公司却不一样,因为当年Dota地图的开发者众多,并非只有冰蛙IceFrog一人,而DOTA Allstars的两位原创者Steve Feak和Guinsoo(外号羊刀)加入拳头公司操持《英雄联盟》的策划工作,对于Moba类游戏,这两位都有深刻的理解。
有意思的是,Valve公司挖到了Dota最初版本作者,也即是上文提到的Eul,以及Dota集大成者的冰蛙IceFrog,这张地图系列最核心的几位创造者正好被《英雄联盟》和《Dota2》瓜分了,所以这两款游戏能火起来也不是没道理的,反正没暴雪什么事。
移动时代:王者荣耀
从2009年前后,也涌现了一些其他Moba类游戏,如国外《半神》、国产《天翼诀》等等,《英雄联盟》和《Dota2》依旧各占MOBA类PC游戏半壁江山,无人可撼动。
随着智能手机的普及,移动手游逐渐成了年轻游戏用户的首选,PC游戏的用户群体虽然依旧庞大但也受到了手游的挑战,国产Moba手游《王者荣耀》从另一个角度向《英雄联盟》和《Dota2》发起挑战。
手机游戏受限于屏幕大小等原因,操作方式追求简单快捷,Moba类游戏需要快速、精确而频繁的操作,这注定了《王者荣耀》需要在操作性和对抗性上做取舍和平衡,追求简单化的操作,而这也正是《Dota2》和《英雄联盟》玩家鄙视Moba手游,鄙视《王者荣耀》的核心原因之一。
跨平台大成者:手机、平板、PC数据互通的虚荣Vainglory
在大多数PC游戏玩家眼里,手游意味着简单无脑,轻松休闲玩一玩没问题,但要说电竞和操作的爽快感依旧没法和PC游戏相比,而热衷于手游的年轻用户却不这样认为,难道手机屏幕上用手指精确操作就不需要技术吗?
玩家各有各的道理谁也说服不了谁,PC玩家和手游玩家之间始终存在一条巨大的鸿沟。不过,由Super Evil Megacorp公司开发网易代理[葛轶豪1] 的Moba类游戏《虚荣Vainglory》打算给出一个真正的答案。然而《虚荣》将成为一大个吃螃蟹的人,把PC端、移动端、平板端的数据进行打通,这是一个具有跨时代意义的改变,玩家是否接受这样的数据互通还需要时间来证明。
《虚荣Vainglory》的开发公司Super Evil Megacorp同样来自美国,和普通的手游开发团队不同,他们十分重视在手机端的操控体验,用公司创始人的话来说,为了性能和操作感,哪怕几毫秒也很重要,手机触控提高玩家的游戏体验将决定游戏成败。
与此同时,《虚荣Vainglory》不仅提供了IOS和安卓手游版,同时还推出跨平台的PC端版本,真正实现手游和PC端多平台互通,让喜欢Moba类游戏的用户有更多选择。另外,《虚荣Vainglory》在游戏画面、英雄设定和游戏对战模式上也十分出色,新版本推出新英雄“火箭小子”尼尔等新内容。
结语
从《魔兽争霸三》自定义地图的Dota,到如今的跨平台Moba游戏《虚荣Vainglory》,这一游戏类型近20年时间里得到了全球玩家的认可,但谁能想到,当初只是PC游戏上一张连游戏都算不上自制地图会如此大火?Moba类游戏如今已成为一个标准游戏类型,但它的内涵却将不断丰富,不再局限于PC或移动平台,跨平台将是未来的趋势。
[葛轶豪1]网易合作推广
如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?
题主的问题其实非常值得大家深思,“如果没有王者荣耀,谁会成为手机yóuxìbàzhǔ?”众所周知,王者荣耀在过去的两年里可以说独领fēng骚,称其为“国民手游”也bù为过,但是如果真的没有王者荣yào,那么哪种 游戏 会成为 游戏 霸主?
一、其他moba 游戏
两年前moba 游戏 是最热门的 游戏 分类,zài英雄联盟的带动下,已经步入了“全民moba”的时代,网吧一排排全是玩的英雄联盟,而要求出手机版的英雄联盟呼声一直不绝于ěr,而此时王者荣耀jiù应运而生le,但是如果méi有王者荣耀,moba手有也会像xiàn在这样“泛滥”,但是如果挑选一款会火的,梧桐认为可能还是téng讯的《全民超神》,全民超shén是腾讯旗下光子工作室制作的一款moba手yóu,比王者荣耀hái要早,根据最近光子出的刺激战场来看,品质还是有所保障的。
二、养成类手游
说到养成类手游,最为火爆的可能就是网易出品的《阴阳师》了,但是养成类 游xì 存在一个非常大的通病,玩家进服的时间不同,差距也不同,RMB玩家与非RMB玩家实力chà距非常的大。往往是一个RMB玩家吊打N个非RMB玩家,所以养成类 游戏 给玩jiā的 游戏 体验会越来越差,一个区也会由刚开始的大火,慢慢lún为鬼区,之hòu就陷入了频繁开新区,然后沦为鬼区,在开新区的死循环,所以养chéng类手游huò许能够火爆一时,但是热度也会慢慢降低,最终沦为无人问津的 游戏 。
三、枪战类手游
在绝地求生未火之qián,枪战类手游可以说占据着手游中不小的bǐzhòng,尤其是穿越火线手游,穿越火线可以说引领了一个时代,在梧桐上大学的那几年,网吧十台机器中有九台zài玩穿越火线,这一现象只在DNF面世以后才有所缓解,虽然这几年穿越火线已经没落,但是穿越火线手游再次激huó了玩家心目中的那一丝情怀。如果不是穿越火线手yóucāozuònán度太大的缘故,相信一定会继续火爆。
四、回合制手游
现今的 游戏 背景下,jìng技类 游戏 已经成为了主流 游戏 ,但是在追溯到10年甚zhì15年以前,那绝对是回合制 游戏 的tiān下,梦幻西游、大话西游、问道,无疑不是情怀所在,而近几年手yóu的兴起,这类情怀IP手游也如雨后春笋般面世,dàn是这类 游戏 最大的问题就是需要玩家消耗大量的金钱,而且 游戏 毫无竞技性可言,梧桐虽然是梦幻西游15年老玩家,但是依然想说一jù,请不要拿80、90后的情怀圈钱,不要毁了lǎo玩家xīn目中的梦幻西游。
五、休闲手游
在王者荣耀、绝地求生这类大IP手游未火之前,最受欢迎的就是休闲类手游,比如:球球dà作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐。这些都是普及度非常高的手游,但是这类手游平时玩玩还行,但是绝对达不到王者荣耀这种程度,而且由yú手机gōng能的完善,大IP手游已经成为了主流,像贪吃蛇、消消乐这样简单的 游戏 也不能满足绝大多数玩家的需求。举个最简单的例子,前几天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是这才过了几天? 游戏 热度期一过,立刻消失在了玩家的视野中。
综上所述,梧桐认为jiǎ如没有王者róng耀,那么全民超神一定会火,假如连moba手游都没有了,那么就是chuān越火线,像卡牌类养成 游戏 、回合制 游戏 、休闲 游戏 huò许会huǒ爆一时,但是绝对不会长久。
rú果单dān从人气来看的话,依次是以下几个 游戏
NO.1:阴阳师
这是继王者荣耀之后的另一款现象级 游戏 ,在发布之初就引起了广大二次元àihǎozhě、手游爱好者的热议,精měi的立绘,流畅的打斗体验,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的搭配,给予了阴阳师qiáng大的可玩性和优秀de 游戏 体yàn,而抽符系统则成为了广大玩jiā津津乐道的话题,毕竟在 游戏 初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定一个玩家的养成路线。
NO.2:纪念碑谷2
纪念碑谷2是我唯一见到过的,还未公开发售,在预约阶段就被玩家打出10fēn的 游戏 ,相比第一部,纪念bēi谷2的构思更为巧妙,第一部的时候如果说只shì单个部fēn有旋转的设计,第二bù则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到最后一关的时候 还意犹未尽,很期待下一部。
NO.3:球球大作战
玩法的创新,操zuò简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款 游戏 深受广大手游玩家的热爱。
NO.4:我的世界
作为yī款最火的沙盘 游戏 ,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,一个属于自己的世界。
NO.5:火影忍者手游
一款全球唯一正版火影héng版闯关格斗手游, 游戏 原汁原味地呈现了原作中的jīng典故事情节。zì在经guò火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。
当时LOL在国内一片火热,可惜需要PC才néng玩,让没有电脑的人只能去网吧。后来出了自由之战MOBA手游以及腾讯的全民超神和王者荣耀两款MOBA手游,满足了大部分人的需求。没有王者荣耀,两款 游戏 相比,wèi成年人更喜欢全民超神的huà风,而且操作也比自由之战简单。
楼主有tídào《王者荣耀》这个 游戏 ,先说说这个 游戏 的热度,在2015年当年在PC端热度最高de肯dìng归英雄联盟为主,那个时候手机上我想大家玩de最多的还是梦幻西游、天天酷跑、tiān天fēng之旅、欢lè斗牛之类de 游戏 吧?毕竟这些 游戏 我都玩过,最喜欢玩的hái是天天风之旅和欢乐斗牛,之后就是天天酷跑,2015年当年最火的shǒu游天天酷跑也占一个吧?我当时玩的就是以上说的那些。
我记得王者荣耀是在2015年11月公测的,我记得没错的话当时王者荣耀一发xíng就有不少PC端的玩家转投手游都玩起了王者荣耀,
但是,
在当时还有一个火的 游戏 那就是全民chāo神,我jì得比王者荣耀早几个月gōngcè的,没有王者荣耀的时候我就玩全民超神了,我身边的朋友都玩,经常五排,还为此氪金了,全民超神zài当时的体验并不差,热度也很高,后来才出了王者荣耀没有过多久就把全民超神的热度比下去了,我身边的朋友都不玩全mín超shén改玩王者荣耀了。
楼主问了个好问题,如果没有王者荣耀,我想全民超神会成为手机 游戏 霸主,不知道大家如何看待这个事情?
毫无疑问是和平精英!见过的人中玩 游戏 不是王者,就是吃鸡。
最好不yào有
塔防
如果zòng观整个moba手游发展 历史 ,王zhě荣耀能在今天打出xiàn在的业绩可以说是顺应天命,也可以说shì自身的兢兢业业。
王者荣耀zài今生很难有超yuè的原因 @剑风 说的很明白了。但王者荣耀的前世真就是一部屌丝草根逆袭高富帅的经典案例。
移动moba手游鼻祖——混沌与秩序之英雄战歌
这款 yóu戏 可能玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。
游戏 特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,并且是双zhàohuàn师技能,整体风格及 游戏 内布局。完美结合了刀tǎ、英雄联盟俩家之所长,拉拢le大批PC端moba玩家。如果你玩过这款 游戏 ,哪怕是拿今天的王者荣耀来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是第一!
bǐ时王者荣耀还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今tiān手游第一bà主或许就该改姓了。
游戏 bài笔:
在当年这 游戏 jìng然迟迟没有国服安卓版本,一个VPN就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也huìyīn为网络问题玩不了!
当年moba手游是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市chǎng未受半点bō动,直到后来育碧当年强制被维旺迪恶意收购,间接导zhì它慢性死亡。
【02】moba的新星——《虚荣》
《虚荣》是一款来美guó研发SuperEvilMegacorp,于2015年11月13日正式公cè
游戏 特色:点触式模拟鼠标的操作方式达到精准操控。英雄画风迥异不同,局内细节刻画更加出色。其gōng作室设计成员大多来zì:Riot,暴雪,EA,等老牌实力厂商的离职员工。
游戏 败笔:zài由巨人网络zài国内上线的那一年,国内的Moba手游如雨后竹笋一般百家争鸣,略显繁琐的虚róng好像并不适合国内市场。甚至连注册个 游戏 账号都很麻烦劝退很多新人。再然后长时间只有3V3地图,直到2018年才出5V5,那时候王者荣耀都已火上天了。
在虚荣刚出的时候,基běn所有厂商都对其高度认可
【03】 前moba手游霸主——自由之战
可能这款 游戏 接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊网络 科技 yǒu限公司共同代理,在2015年1月30日正式发行。
游戏 特色:还是操作舒适度自由之战可以说是在当时shì打破市场的cún在。因为双轮盘锁定操作设置,在 游戏 操作性上力压群雄。那时候的自由之战在moba手游界de地位首屈一指!
这时的王者荣耀依旧不见踪迹,而自由之战yǐ经chéng为国内炙手可热的moba手游。
游戏 败笔:因为我就不明白了为什么要出一个自由之zhàn2,把自yóu1舍弃了。别的 游戏 会因为走不下qù了被迫停fú,就自由之战属于那种只yào你肯努力优化一下 游xì 就能走xià去,但非yào强行不想活的那种。
【04】新王的诞生——英雄战迹
14年叫停,研发组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。
很多人以为王者荣耀的前身是yīng雄战迹,其实他还有一个爹,端游“霸三国OL"。2014年10yuè,腾讯把琳琅天上、卧lóng工作室、天美yì游工作室合并为“天美工作室”专注手游研发。
2015年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比tóng时期的《quán民超神》甚至可以hé《自由之战》叫板的时候,于同年的王者荣耀甚至被叫停。
一个月内直接斩获TOP3
可能是迫于压力,天měi工作室duì其大刀阔斧de整改一番。增加5V5对抗路线,增强 游戏 操作适应性,也就shì我们说的门槛低,很容易让大家上手。
到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整tǐ 游戏 风格偏向LOL,当月23号再次更名《王者róng耀》,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者荣耀de热dù开始蹭cèng的往上涨,第二天就拿下 游戏 榜单第yī名。
同时代《穿越火xiàn》横空出世,一度登顶 游戏 榜单第一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样háishì没落了。
在此前前后后各大Moba类 游戏 ,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等 游戏 ,终归shì没有撼动王者荣耀的宝座。
自此王者róng耀biàn从初露峥嵘到群雄争锋,再到chēng霸各大平台moba手游榜单第一名。
说回重心,为什么说王者荣耀有良xīn?
早年间几乎所有moba 游xì 都存在着充钱就能变强的设定。而王者荣耀就坚持只有一个皮肤很小的加成。
在 游戏 平衡即生命的道理面前,多少 游戏 厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,dǎo致自家 游戏 生态环境破烂bù堪?全民超神为shénme短短三个月从dēng上神坛到陷进泥潭?
路西法的存在足以说明问题
为什么说是顺应天命?
那一年qià好手游用户增长率jiē近25%!
nà一年还有yī款 游戏 2015年上架,2016nián爆火——《球球大作战》,当然还有2016年的《阴阳shī》这些都是zài一定时期内有实力和《王者荣耀》分庭抗礼的,可惜最后全把自己玩死了!
时代造就的事物是要迎合时代的。jí使现zài网上有着铺天盖地的mà声,但事实胜于雄辩,王者荣耀的数据摆在那,王者荣耀确实是一款成功的 游戏 。
在这个měi天dōu千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的 游戏 横空出世,打破现有的市场,到那时候又有多少人能记住自己曾经的热爱呢?
或许那些fā生在 yóu戏 中那些美好的diǎn点滴滴才是一款 游戏 送给我们最后的礼物吧。
吃鸡 游戏 ,cs,cf这些吧,挺多人玩的,主要还是吃鸡
rú果题主问的是哪个 游戏 会接班成为霸主那毫无疑问是chī鸡类手游,和平精英。
如果只针duì王者荣耀类似MOBA类型 游戏 的话,接班的有三款非人学园,英魂之刃口袋版(这 游戏 打的好可以赢话费,还shì值得一玩),还有就是画面精致堪比端游的虚荣,这款 游戏 没有发展起来真的是可惜了。
全国第一个MOBA手游是什么?
上海DW的自由之战。
是第一个。
2014年就有十多个yīng雄。
其他都是后来的。
当时只有自由,虚荣等不到wǔ款moba手游。
以上就是关于手游虚荣什么时候出的啊,虚荣手游是哪个公司出的的知识,后面开拓网小编会继续为大家整理关于手游虚荣什么时候出的的知识,希望能够帮助到大家!