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仙境传说手游第三角色
说起将于3月1日全平台公测的《仙境传说RO》手游,给你留下最深印象的是什么呢?十四年前的RO端游就已经展现出她与众不同的可爱之处。如今,基于对RO文化的重新理解,在RO手游中做了哪些一些继承创新呢?让我们来看看Ro手游相对电脑版RO在哪些方面的改变。
端手游画面对比
首先RO手游对游戏画面的全方位升级,既保留了RO端游中的可爱风格与特色,又融入了新的审美元素。RO端游不论是略带像素的场景和死板的2D纸片人设以现在的眼光看来都显得粗糙无比。
而在RO手游中无论是恢弘大气的米德加尔特王城亦或是恬静怡人的西门小岛,都以全新的面貌出现在玩家面前,更加精致更加细腻。
人物更是进行了3D化重制,打哈欠、伸懒腰等许多动作的加入也使得他们愈加有血有肉,生动形象。RO的灵魂和神韵依然存在。
相似中带着不同的延续
在十四年前那时候的RO端游还没有自动寻路等等一系列自动化的功能,不论是打怪升级还是跑地图做任务都是需要玩家全手动去操作的。
而RO手游加入了一系列诸如自动寻路、挂机打怪的功能,但却并没有为了妥协市场做到全自动化。玩家接取任务仍需要四处奔走,若想自动寻路还需要点开小地图寻找目标位置。
RO手游创新中有着冒险手册系统,每一次击杀怪物给怪物拍照、每一次与NPC对话,每拍下一处景点,每捡到一张卡片,每获得一个头饰,都会记录其中,这会给游戏中的冒险者们探险途中带来很多有意思的乐趣!
改变的是习惯 不变的是情怀
和端游RO比起来手游RO升级快多了,当年的端游RO可没有委托看板,没有魔潮,没有雷链道具。
端游RO可以直接交易或商人摆摊,而手游只能靠交易所,而且物品的价格是系统统一定价的。当然站在开发商的角度去想,这样设置可能是想兼顾3点:1.抵制工作室,2.自身盈利,3.满足玩家的交易需求。
虽说和端游RO相比RO手游有许多的改变,但更多的不变如社交系统诸如公会、好友、聊天室、团战狩猎MVP怪等玩法也都完完全全的保留了下来。
总的来说,RO手游真的可以说方方面面都在尽力完全还原和改进端游的一切,可以说在“还原”和“情怀”这方面就值得去体验这游戏。
【编辑:贝斯】
仙境传说RO手游全职业介绍
仙境传说RO手游中有众多职业体系,gè职业特色明显,玩法各异。仙境传说RO手游职业怎么选择?今天xiǎo编就给大家详细介绍仙境传说RO手游中的各个职业。
初心zhě
初心者是所有仙jìng传说老玩家们必定经历过的起点。无论他们的梦想是成为带头冲锋的骑士还是救死扶伤的牧师,都必须掌握初心者的基本技巧——那就是拿短剑敲波利!此外,除了mài萌外,初心者还能学会“紧急治疗”和“装死”等生存bǎo命技能,这样的求生欲望将受用终生!
剑shì系
作为剑与魔法的世界,xiān境传说中的剑士系职业必然是代表xìng职业之一。剑士和骑士都拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出。剑士的代表性武器是长剑,zhuǎn职成骑士后更可熟练使用长máo进行更远距离的攻击,而且还能骑在坐骑上战斗,可谓能打néng抗、能进能退!
法师系
仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤hài,从远距离就进行念咒,念咒完成后给yǔ怪物致命一击,对于wú法秒杀的魔物,仍能通过“huǒ焰之壁”等技能yǔ魔物保chí距离,进行放风筝式的gōng击玩弄魔物于股掌之间。当魔法师转职成巫师后,“bào风雪”、“nùléi强击”等大范围qún体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消miè成群的魔物从此变得轻而易举!
RO手游魔法师及巫师
盗贼系
盗贼系职业wǎng往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和血量来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,同时通过“后退回避”来躲过危险,“隐匿”于敌人视线之外,再通过gāo频率的攻击使人措手不及。此外,盗贼们还善于利用dú属性技能造成shāng害,同时使怪物陷入yì常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。转职刺客后更可使用专有武器——拳刃。更gāo的暴击率以及八连发的“音速投掷”使敌人被打都充满节奏感!
RO手yóu盗贼及刺客
弓箭手系
弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚fā,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千chuāng百孔!转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布!此外,猎人还能有好伙伴猎鹰的帮助,gāo频率的攻击配上幸运的猎人,猎鹰会频繁的对魔物进行“闪电冲击”造成多段伤hài,效果拔群。
RO手游弓箭手及猎人
服事系
服事系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服事系职业的团队,续航问题dà大减少,甚至常常因为他们的赞美技能,整个游戏的氛围都更加和谐了呢!转职成牧师后,有的牧师会选择丰富自己的辅助技巧,深造自己的治疗能力,hái有的牧师则会义无反顾的走上驱魔的道路:他们开始学习“十字驱魔攻击”jì能,致力于消灭不死系、恶魔系等邪恶的怪物,用他们的圣属性伤害一路斩妖除魔!
RO手游服事及牧师
商人系
商人系职业比qǐ战斗,更善于经商与锻造。商人能够jiāng击杀怪物获得的道具以gèng高的价gé售出,也能cóngNPC那以较低的价格购买消耗品。转职成铁匠zhī后,对于武器防具的精通让tā们能够精炼装备,拿着巨斧的他们对于zhàn斗也并不陌生,金钱就是力量——技能”金钱攻击“让怪物死亡在金币攻击之下。
仙境传说的规则?
仙境传说RO手游技能成长有什么规zé?这篇是关于技能成zhǎng规则分析。小伙伴们赶紧关注下,希望可以帮助到大家。
谈及技能成长性,首先我们知道ro攻击与属性的关联性,dex,int,str三项属性均增加攻击,而且增加de数值非常奇怪。
gōng击主属性*2 + (攻击主属性/10)^2 就是说这条公式决定了,越往后期攻击属xìngde成长性是指数增长相关的。
举例说明dex 100 攻击增加大概300 而200dex攻击增加可达800
所以这类攻击计算导致,疯狂增加攻击属性的角色,他们所有伤害倍率型攻击均为乘法计算。
而什么技能非这类计算方式的?举例说,治愈术,liè鹰突jī,螺旋cì击,炸弹,心灵刺客的int伤害部分,可能还有更多,如果这类技能shāng害比如méi有无视防御,或者基准值非常低的情况下,这些技能的伤害最终会惨不rěn睹,对越往后起越( ̄▽ ̄)。
所以你们不难观察到其实这gè游戏,玩家血量不是指数增加的,每点vit骑士40hp,刺客大概20,猎人10,牧师和神官dàgài不到10
所以pvp开放zhī后越往后期,这个游xì几乎就是miǎo杀,好暂时不讨论pvp,我们再看看野外怪物的设计
不难发现,这个游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30dào40的5000上下,40到50的15000上下
50到60的25000上下,60到70de40000-60000 70以上现在为龙区均达8到10w
没yǒu错,你们可以观察到野外魔物的生命确实是指数上升的,也就是说所有玩家要保持效率liàn级必须请记住是必xū全攻击不断增长。
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