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仙境传说手游十字军加点顺序
之前扣了两分到经济,1分在自由度,玩到现在,觉得物品系统要扣一分,
现在ro手游系统的装备系统和物品系统,完全称不上还原,就是堆砌了一队物品,既没考虑原著,也不符合游戏内容
首先是商店货,老ro粉都会记得
鞋子是轻便鞋 长靴 战士长靴,野外掉落的有抗磨玻璃鞋,后期才有黑皮 奔跑 生命之环。
盾牌 从铁盾 圆盾 钢盾 镜盾一层一层上来。
几个装备,玻璃鞋和抗魔鞋,在手游只是普通的鞋子,一点特色也没出来。
十字钢盾,端游是十字军的后期装备之一
手游里就变成了普普通通的一块盾
在怪物掉落上,端游大部分的收集品都和怪物本身的有关联,显的很合理,像波利掉结晶和粘稠液体,蚂蚁掉落昆虫外壳,鬼女掉落韩服,大脚熊掉落熊掌和蜂蜜,人形怪物会掉落对应的职业装备和研究员的记录表,和背景都是相符的。
到了手游掉落被统一化了,除了南门掉落差强人意,每个区域就那么几种材料,蚂蚁统一掉接近,摩卡掉沙金,掉落开始莫名其妙了,最让不可思议的,就是转转蛋掉恶魔角,请问蛋壳上角是怎么长上去的。
然后装备上的张冠李戴也有
最有名的就是龙区mini半龙人掉象牙长矛了,先不吐槽迪塔勒从深渊湖水不远万里徒步到龙区这事,反正没阿特罗斯走的远,人家从拉赫跋山涉水,翻山越岭,跑到了斐杨。
龙区为什么会产出象牙制品?
端游的两个象牙装备都是猛犸象掉落的。
所以狗嘴里吐不出象牙,龙嘴里的图得出象牙。
象牙的属性更是搞笑,无视防御,无属性加伤25%,明显是端游魔力长矛的特效,象牙的攻速和流血不知道到哪里去了,WTF?
打个比方,就好像你在wow里打了黑翼之巢,最后的boss不是耐奥祖变成了死亡之翼,然后死亡之翼掉了一把霜之哀伤,结果拿起来一看,居然是蛋刀的效果。
马上就要开古城,只希望别再古城里让我看到些奇怪的东西,不然真的会崩溃的。
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作为ro粉 游戏本身可以先打到10分(这是我见过最棒的ro复刻,然后 2分 扣在经济系统,1扣在自由度。
本人ro死忠粉,12年ro经验,从新干线内测开始玩,sf gf都玩。
从游戏本身来说,无论是对游戏的情怀,还是本身美术风格技能设计,角色设计都很好的符合了原作,牵手、摩天轮、拍照等设计,在目前手游中就算不是顶尖,也是一流的。
好的地方不说了,说一些不好方面:
经济系统和自由度的问题
经济系统有两大诟病 1.无法自由交易 无法自由交易,th(交易行,ah是拍卖行)的存在,虽说是为了防止工作室打金而存在,一开始我也觉得是很好的想法,但是真正大规模开服后发现这个想法有点太过于naive和simple了。 确实打金工作室不能直接进入交易,但是代练工作室还是照样可以进入游戏,工作室的防治只靠一个交易所是不够的。 因为不能自由交易,一半立足的交易的商人也无缘和大家见面,个人认为整个RO,商人才是最为特色的职业。战法牧弓贼,什么游戏没有? 不能交易也导致了很多问题,一个是极大降低了游戏的社交性,交易系统是社交系统重要环节。 ·老人给新人经济帮助帮助。 ·大号练完之后,小号不需要再走一次开荒流程。 ·boss掉落可以分配战利品。 ·朋友被盗号,精炼失败破产,我可以豪爽给予支援。 ·照顾妹子生意照顾到现实的人身赢家(有人这么成功了)
以上情景是各种mmorpg里的经典场景,可以说是游戏中社交的典范 而现在,看着我充满土豪的好友列表,我却连一个给我几万z买药的人都找不到,连要饭都存活不下去。
交易所的存在还有一个弊端,在大幅降低了交易成本的同时,也大幅削弱了交易的乐趣,随时随地的摆摊是ro一大特色,正如心动在cj上展示的一样。
曾经的普隆德拉是一片摆摊的首都,逛街也是一大乐趣,当时认识一个妹子挂机无事做天天逛街,呼朋唤友一起叫卖联系卖家或者一起找适合自己的装备都是ro社交的大头,也正是因为摊位占领的普隆德拉,大家都只能去南门这种地方聊天,慢慢就形成了所谓的南门文化。
2.无限通胀的货币系统 这一点是充值直接给zeny带来的问题,本来这事心动想弱化氪金这个概念,却依然事与愿违。其实一个普通玩家在装备强化和买药之后带来的结余不多,那么游戏里经济膨胀又是如何而来的? 只有一个答案:那就是充值。
说一下简单的经济模型:(本人不是经济专业,必修的经济学已经大部分还给老师,如果有不对的地方欢迎大家指出。)
心动官方相当于政府(货币发行机构),玩家通过打怪,任务等劳动从心动这里换取zeny,通过强化 附魔 精炼,交易税消耗掉。达成一个经济循环,慢慢达到一个物价平衡。
但是充值的介入会导致整个市场上突然出现大量资金,购买力无限膨胀,总而导致物价疯长。然后心动这批目标用户,都是25~35的目标层,往往也是不差钱的主,然后大家一起冲,心动自然赚了不少,但是游戏内的物价却开始支撑不住了,好在是附魔精炼这种无底洞在大家等级上去之后zeny消耗的快了一点。
其实月卡本身可以交易是一个很不错的想法,其实这个方法很多其他游戏都用过,最典型的是eve的plex,但是eve绝对不会出现直接冲游戏币的行为,月卡流入市场,是市场上多一个商品,不会对市场带来太大冲击,货币总量是不变的但。
玩过很多sf,也找过不少gm买装备,成熟的gm是不会卖zeny,你要装备我可以刷给你,zeny是不卖的,为的是保证游戏内物价不膨胀。 其次 自由度 虽然心动这次游戏的自由度可以说令人发指(20级可以拍完全世界景观且不被怪打)。 然而我说的自由度却不在玩法上而在设计上 1地图小而且少, 这个问题是因为手机上要节约时间而弄,但是当我从西门直接走到积分时,有一种出戏的感觉 弓手练级圣地峡谷的,充满克瑞米的花园呢, 说是大世界冒险游戏。哪里大了?这么点地方还怎么冒险? 2地图等级集中。 这是页游和wow带来的坏风气,ro之前不是这样的 ro的怪物是分散,主城和主干道上怪一般不强力,整个卢恩米德加尔特王国里除了妙勒尼山脉和野外boss几乎没有40以上的怪,强力的怪都在洞穴的深层和古城里,所以大家可以开开心心的在各个主城上诞生,在自己喜欢的主城里转成自己喜欢的职业,而不是在统一的地方(虽然环境不错) 升级路上所有职业有多条路线可以选择,而不是打一样的怪物
虽然我这里列了种种ro 守护永恒的爱 的不足之处,但这仍是我这些年见过的最好的ro游戏
仙境传说十字军加点
1.主牺牲,舍命兼状态盾扰型 (三着兼顾,起到一个很好的gōng防一体化.更象shì一个操局手,可以很好的控zhì整个大局.) 基běn装备: 黑狐xuē 3海1矿短剑 各状态武器 ■素质点(均为JOB70加成,"<>"内的可自行调换不必一样) Str: 44+9+<1 恶耳> Agi: 54+8+<1 黑狐> Vit: 99+10+<6 蘑gū体力*2> Int: 1+7 Dex: 67+8 Luk: 1+3 (Ps:全套ASPD达到175.?) 技能点(均只说Pal阶段de了,只做cān考) 信任 反射<<10>> 自动防御<<7>> 小十字<<6>> 骑兵修炼 舍命 牺牲 盾击 回旋 光盾<<5>> 审判<<4>> qí乘 连锁盾<<1>> □主要用途:GVG战牺牲,附加后舍命杀人,状态舍命,盾扰,打断来控制周围的WS和AB群等.平时顶牺牲,BOSS. ------------------------------ 2.主牺shēng兼盾攻(小十字舍命神压)型 (比较zōng合全面,融hé了较高速的牺牲,较高的S.shǐ得转防转攻更加得心应手.) 基běn装备: 火枪鞋 2海1矿骑兵 3海1矿短 各状态武器 天/恶耳 TL力戒*2 ■素质点: Str: 70+9+<8 TL力戒*2>+<1 恶耳>+<2 火枪卡> (90) Agi: 19+8 Vit: 90+10 Int: 3+7 Dex: 77+8 (85) Luk: 1+3 (Ps:全套ASPD达到170,S100,D95) 技能点(只做参考,大脚和舍命也可对换,可只出舍命1为状态) 信任 小十字 反射<<10>> 自动<<7>> 骑兵修炼 牺牲 舍命 盾击 回旋<<5>> 神压 骑乘 连锁<<1>> □主yào用途:基本和第一个类似,有了更多的负重,外加大脚砸人hé小十字对付UB. ------------------------------ 3.传统舍命型 (纯正的AV依然有一部分拥护者) jī本装bèi: 黑狐xuē 3海1矿短 gè状态武器 浪人卡 薇欧莉卡piàn ■素质点: Str: 25+10 Agi: 99+8+<1 黑狐> Vit: 99+10 Int: 1+7 Dex: 2+8 Luk: 1+3 (Ps:全套ASPD达到180) jì能点: 信任 反射<<10>> 自动防御<<9>> 小十字<<6>> 骑兵修炼 舍命 牺牲 回旋 光盾<<5>> 审判<<4>> 盾击<<3>> 骑乘 连锁盾<<1>> □主要用途:各状态附加配合高攻速BT卡舍命杀人,外加点状态和牺牲. ------------------------------ 4.高速牺牲大脚型 (点数专xiàng的分配) 基本装备:魔装/人型装 黑狐靴 ■素质点: Str: 50+9+<1 恶耳> Agi: 1+8+<1 黑狐> Vit: 99+10 Int: 1+7 Dex: 87+8 (95) Luk: 2+3 (Ps:全套D105,若是追求115<S30+ V99 D97>负重方面少了点,不过这样yě是可以的) 技能点: 信任 反射 自动<<10>> 小十字<<6>> 神压 骑兵修炼 牺牲 光盾<<5>> 审判<<4>> 盾击 回旋盾<<3>> 舍命 骑乘 治疗<<1>> □zhǔ要用途:辅助牺牲和大脚技的运用.全防形tài. ------------------------------ 5.泛用审判牺牲型 (根据前人用过的pèi点结合实战改动) 基本装备: 智力耳环*2 黑狐靴 审判用武器海东等 小野猪 强悍武器 ■素质点: Str: 42+9+<1 恶耳> Agi: 1+8+<1 黑狐> Vit: 70+10 Int: 96+7+<4 智力耳环*2>+<3 海东> (110) Dex: 57+8 Luk: 1+3 (Ps: 追求125I在GVG中头上将占jù一格受限制大不主张,有钱人列外- -,另外<S30 V73 I99 D57> <i99 d57 v82>也不错) 技能点: 信任 审判 反射<<10>> 自动<<8>> 小十字<<6>> 骑兵修炼 回旋盾 光盾 牺牲<<5>> 盾击<<3>> 骑乘 连suǒ盾<<1>> (或者出1舍命,审判型的都可以兼xiū下圣音) □主要用途:辅助和审判. ------------------------------ 6.审判大脚型 (在一定负重条件下,提高了技能shīfàng速度) 基本装备: 智力耳环*2 黑狐靴 审判用武器海东等 小野猪 强悍武器 ■素质点: Str: 30+9+<1 恶耳> Agi: 1+8+<1 黑狐> Vit: 50+10 Int: 96+7+<4 智力耳环*2>+<3 海东> (110) Dex: 77+8 (85) Luk: 1+3 (Ps: 全套95D提高了速度) 技能点: 审判 信任 zì动 反射<<10>> 小十字<<6>> 神压 骑兵修liàn 光盾<<5>> 盾击 回旋<<3>> qí乘 治疗<<1>> □主要用途:审判大脚进攻. ------------------------------ 7.牺牲圣音型 (提高的生存和SP效率) 基本装备: 奴隶手套*2 ■素质点: Str: 63+9+<1 恶耳> Agi: 1+8 Vit: 99+10 Int: 43+7 (50) Dex: 59+8+<8 奴隶手套*2> (75) Luk: 2+3 (Ps: 血量,fù重的保证和不慢的牺牲速度) 技能点: 信任 反射 圣音<<10>> 自dòng<<8>> 小十zì<<6>> 牺牲 天使之击<<5>> 审判<<4>> 天使之护 回旋 盾击<<3>> 骑乘 治疗<<1>> □主要用途:纯辅助BOSS和GVG战. ------------------------------ 8.高速牺牲圣音型 (再次提高了技能施放速度) 基本装备: 奴隶手套*2 ■素质点: Str: 46+9+<1 è耳> Agi: 1+8 Vit: 90+10 Int: 34+7 (41) Dex: 89+8+<8 奴隶手套*2> (105) Luk: 1+3 (Ps: 全套105D提高了速度) 技能点: 可神压5其余类似上面,只是反射或者自动不会满点小遗憾 或者干脆就同上面一样放弃神压 □主要用途:纯辅助BOSS和GVG战. ------------------------------ 9.节省型圣音牺牲型 (节省了圣音消耗) 基本装备: 奴隶智力*2 ■素质点: Str: 52+9+<1 恶耳> Agi: 1+8 Vit: 90+10 Int: 71+7+<2 D智力> (80) Dex: 56+8+<6 奴隶kǎ> (70) Luk: 2+3 (Ps: 比较均衡,节省) 技néng点: 类shì于7 □主要用途:纯辅助BOSS和GVG战. ------------------------------ 10.125I速pàn型 (依然有人追求极限威力) 基本装备: 智力耳环 小丑卡 高精练拉练海东 ■素质点: Str: 24+9+<1 恶耳> Agi: 1+8 Vit: 40+10 (50) Int: 99+7+<4 智力耳环>+<3 海东>+<2 小丑卡> (115) Dex: 87+8 (95) Luk: 1+3 (Ps: 全tào125I,105D忘身威力于速度的结合) 技能点: 审pàn 自动 信任 反射<<10>> 小十字<<6>> guāng盾 骑bīng修炼 神压<<5>> 盾击 huí旋<<3>> 骑乘 治疗<<1>> □主要用途:忘身全攻形态.审判+大脚. ------------------------------ 11.变异矛,剑双修舍命 (就shì传统舍命的演变) 基本装备: 库克雷敏针*2 2海1矿矛 亡者发古 黑狐靴 浪人卡 薇欧莉卡片 各状态武器 破甲 削刃 3海1矿 蝴蝶面具 ■素质点: Str: 43+9 Agi: 91+8+<2 亡者>+<6 库克雷敏针*2>+<1 黑狐> (108) Vit: 99+10 Int: 2+7 Dex: 2+8 Luk: 1+3 (Ps: 矛全tào185D剑全套180D) 技能点: 反射 信任 矛shú练 矛加速<<10>> 小十字<<6>> 舍命<<5>> 牺牲 盾击 回旋<<3>> □主要用tú:给喜欢另类的人使用,附加各状态效果hé超过jiàn的高威lì舍命.属于全击形态. ------------------------------ 12.古老牺牲(shě命盾攻)型 (有人坚持zhe高S小十字可以轻创U 基本装备: TL力戒*2 火枪靴 恶/天耳 2海1矿骑兵 3海1矿短 状态武器 ■素质点: Str: 90+9+<8 TL力戒*2>+<1 恶耳>+<2 火枪卡> (110) Agi: 25+8 Vit: 89+10 Int: 1+7 Dex: 52+8 Luk: 2+3 (Ps: 全套S120xiǎo十字轻创UB,ASPD170) 技能点: 反射 信任 小十字<<10>> 自动<<8>> 骑兵修liàn 舍命 光盾 牺牲<<5>> 审判<<4>> 盾击 huí旋<<3>> 骑乘<<1>> 若是盾攻可以bǎ盾击,回旋和连锁点满 □主要用途:GVG和BOSS辅助牺shēng. ------------------------------ 13.zhǔ舍命兼牺牲型 (献给喜欢舍mìng又想兼顾xià牺牲的朋友) 基本装备: 幸运株连(库克雷卡*2) 3海1矿 各状态武器 hēi狐卡 ■素质点: Str: 21+9 Agi: 84+8+<4 库克雷卡*2>+<1 hēi狐卡>(97) Vit: 99+10 Int: 1+7 Dex: 47+8 Luk: 1+5 (Ps: 全套后ASPD180) jì能点: 可以参考下1 □主要用途:GVG和BOSS舍命以及辅助牺牲. ------------------------------ 14.quánfáng高速牺牲(大脚)型 (极端配点造就一块坚硬的盾) 基本装备: mó装/人型装 4绿绵虫武器 奴隶手套*2 ■素质点: Str: 25+9 Agi: 1+8 Vit: 99+10 Int: 2+7 Dex: 99+8+<8 奴隶手套*2>(115) Luk: 1+3 (Ps:全套冲刺125D,高速牺牲) 技能点: 参考配点4 □主要用途:辅助牺牲和大脚技的运yòng.quán防形态. ------------------------------ 15.牺牲状态盾扰(舍命)型 (操控大局者) 基本装备: 魔装/人型装 4绿绵虫,各状态武器 强悍武器 奴隶手套*2 黑狐 ■素质点: Str: 32+9 Agi: 47+8+<1 黑狐>(56) Vit: 99+10 Int: 3+7 Dex: 79+8+<8 奴隶手套*2>(95) Luk: 1+3 (Ps:全套105D 175ASPD) 技能点: 可以盾技全mǎn舍命点1为zhuàng态骚扰 还可以舍命满或者自行分配下 □主要用途:辅助牺牲,状态盾rǎo. ================================ *以上所有配点装备和技能点可自行变动这里只是提供参考. *所有配点都结合实战,坚chí保证一定量de负重和gōngfáng的均衡,打法duō元化,均无天次加速情况. 舍命十字极品: 片名称 塔奥群卡piàn 卡片效果 MHP + 100% ........DEF - 50 ........MDEF - 50
仙境传说手游魔剑士流派加点?
一、剑士 剑shì定位近战输出,一转战斗力最强,同时最大血量也是最高的,而且可以使用除弓和zhàng之外的suǒ有wǔ器。技能夺位打击系技néng,jié奏感把握好的话,玩起来回非常畅快。
二转可以转为骑士和十字军,三转可转zhí为骑士领主和圣殿骑士。
二、弓箭手 弓箭手定wèi物=远程输出,wù理伤害高。轻量级的武器和盾甲,攻击灵活,移动迅速。物理输出duī起来,是jū击高级怪物的能手。。
二转kě以转为猎人和十吟游诗人,三转可转职为神射手和搞笑艺人。
sān、法师 法师定位远程输出,法术输出zuì高,后期是团队作战的dps,独有武器魔法棒和大大的魔fǎ帽可是相dāng萌的。
操作只要保证自己在安全范围内施法即可,很容易上手。
二转可以转为巫师和贤者,三转可转职为超魔导师和智者。
四、服事 fú事定位治疗辅助,输出不高,防御不高,但是因为擅长治疗而成为团队作战不可或缺的职业。当然不要小瞧牧师,真的打起来,牧师yě是很狂暴的。
二转可以转为牧师和武僧,三转可转zhíwèi神官和武术宗师。
五、盗贼 dào贼定wèi近战输出,物理伤害考各种技能一击必杀。敏捷高,可防毒,xiàn阱,让rén防不胜防。
猥琐流的最爱,猥琐起来,连土豪也没办法。
二转可以转为刺客和流氓,三转可转职为十字刺客和神行太保。
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