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轩辕剑3手游十大神器配备
上星期的一天,很普通的一个工作日,拖泥钱老师突然问我:“您愿意写一篇《轩辕剑叁外传:天之痕》的评测吗?”
我抬起眼睛看向电脑屏幕右上角,上面清晰地显示着:2019年7月15日。
熟悉的配方,原来的味道
“爱过。”我看过许多写《轩辕剑叁外传:天之痕》(以下简称《天之痕》)的文章,它们题材不同、文笔迥异,但大多拥有一个相似的开头。
“××年前,我还在上小学(初中)的时候……”
如今我们谈起《天之痕》,很难避开“情怀”二字。虽然这个词在国产游戏环境里已经有了点泛滥的趋势,但毋庸置疑,以“三剑”(《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》)为代表的武侠RPG游戏,是自上世纪90年代到本世纪初那一段时间国产单机游戏黄金年代的遗产。老玩家多年以后回忆它们,也是在回忆当初从游戏中获得单纯快乐与感动的自己。
我也不能例外。在2002年、2003年左右接触到《天之痕》时,我就像所有热爱国产单机RPG、并且认为国产单机RPG会从此崛起的玩家一样,随着剧情发展与角色命运时悲时喜。无论是陈靖仇、拓跋玉儿和于小雪的旅程,还是宇文拓、独孤宁珂、陈辅师父的身份转变,抑或是“不经意”间穿插在故事之中的历史人物,他们之间既单纯又复杂的关系,以及缠绕在这些关系之间的爱恨情仇、家国抱负、生死大义,都足以在一个年龄不大的玩家心里支撑起“侠”与“情”的理想。
后来,“上古神器”也成了一个游戏
几乎每一篇回忆《天之痕》的文章中都写到了大量的细节。其中既有游戏的精彩段落——只要你玩过它,就不可能没有印象——又有玩家们在漫长时间中淘出的细小片段。在不同人的理解中,角色们一句不起眼的台词、不经意的动作,很可能有着完全不同的含义。十几年后回看过去,我们也许会拼接成一个完全不同的故事。
比起经典的“我们三人能永永远远在一起”和“宇文拓带着独孤宁珂的灵魂向西而行”,给我留下深刻印象的是游戏开场时的一段故事:陈朝皇室后裔陈靖仇第一次随师父下山,看到山下景色,兴致大发,随口作了一首诗,却立刻招来师父疾言厉色的批评,反对他作诗,训诫他必须一心复国。此后游戏中的陈靖仇多次提起师父不喜作诗,认为陈朝之所以覆灭,就是因为人人沉迷诗词歌赋,无心进取。
这段情节让师父在我心目中一直是个老顽固的形象——写写诗又有什么大不了?直到后来我上了大学,读到中国文学史里“宫体诗”那一段,才后知后觉地想到陈靖仇的先人(很可能是爷爷或者叔祖父)正是那个以宫体诗“名流史册”的陈后主陈叔宝。有了《玉树后庭花》的衬托,师父对诗词歌赋的厌恶、耽于逸乐的痛心,并非没有道理。正因如此,他留下的那首“孤帆天际忘归舟”的确令人感慨至深。
师父反对主角吟诗作赋,理由不算牵强
游戏中对历史素材的化用也并非中规中矩——“白头宫女”这个词要等到唐代白居易、元稹笔下,才真正为人熟知
如今回想起《天之痕》,我的第一反应是“感情”。这不仅包括角色之间的复杂感情,还有在游戏中全心投入,“以角色喜、以命运悲”的感情。假如你曾经为“玉儿线”和“小雪线”纠结,看到角色因为执念走上邪路而惋惜,看到人们忘记了自己最珍视的理想而遗憾,甚至是为生活在乱世中的每一个普通人心生怜悯,那么《天之痕》以及与它相似时代的国产单机游戏在你心目中就一定有着非凡的地位——尽管我们可以用“当时游戏不多”“雏鸟效应”“文化亲近感”等等原因来解释,但不论如何,在一个游戏中认认真真投入的几百个小时永远值得纪念。以至于直到现在,当那些老IP一再“复刻”、推出大量衍生游戏,直到“注水”时,提起当年的经典作品,绝大部分玩家仅用一句话就可以概括自己的心境:
“爱过。”
一个经典游戏,男主角女装也是必不可少的
长剧情、快节奏与新平台平心而论,《天之痕》并不那么适合移动平台。
《天之痕》的故事依托于不同时期的中国文化背景。前期陈靖仇、玉儿、小雪等人的旅程与传奇故事的架构暗合,朝廷腐败、民不聊生,前朝王子以天下为己任(当然他自己反而没这么想),行走四方行侠仗义——这是一个非常经典的“武侠”套路,假如把这段故事用章回体讲出来,也丝毫不觉违和。到了后期,舞台转向更加巨大的传说仙侠世界,上古“十大神器”的秘密逐渐揭开,主人公需要面对世界毁灭的命运。这时他才发现,曾经的敌人可能在忍辱负重拯救世界,曾经的伙伴也不像想象的那么单纯美好。结局之前,无论怎样选择,都要经历一段难以割舍的权衡过程。
这样一个跌宕起伏、气势磅礴的故事,游戏花了大量笔墨来塑造。对白既有伏笔,也有相当生活化的段子,通过寥寥几笔建立起人物形象,又在后续的对话中逐渐改变,随着时间与剧情的推进而丰满起来。
以现在的眼光看,玉儿前期是个标准的傲娇
而这会让游戏的流程变得很长。哪怕只是跑一遍主线故事,也至少需要几十个小时。如果要把奇术、炼妖、符鬼等等进一步拉长游戏时间的系统算在内,几百小时也绝不夸张。这在一款单机游戏上可以称之为特色,当成优点来说就是“耐玩”,但换到以快节奏、利用碎片化时间的移动平台上,也许就有些水土不服了。
不管怎么说,现在,我将要体验的是手游版本的《天之痕》,是PC原版的《天之痕》移植到移动游戏平台上并优化了性能和操作方式之后的作品。
玩iOS版《天之痕》时,我用的是iPhone 7 Plus手机。平心而论,我可以体会到Softstar(大宇软星)为适应移动平台而做出的努力:游戏运行流畅,基本上没有遇到过Bug(这或许有运气成分),触屏操作也比较容易适应,但有些时候,毕竟是将PC版游戏“压缩”进手机屏幕中,地图边缘的细微操作就不那么顺手了。一些被贴图遮挡住的物品会比PC版更难发现——假如我以前没有玩过,几乎不可能找得到,而像大梁这样街上NPC很多的城市,手机版也更容易因误触到NPC而一遍一遍地与他们重复对话。
这里需要躲避守卫的视线前进,手机屏幕的确容易误触
不过整体而言,《天之痕》的移植还是不错的。一部分细节瑕疵不至于影响游戏的可玩性,加上它本身难度适中,基本上没有刻意刁难玩家的复杂迷宫,丰富的系统与特色鲜明的水墨画面配合主题音乐,仍不失为一款值得体验的优秀游戏——如果现在的玩家还有耐心在一个手机游戏上花几十个小时,《天之痕》毫无疑问是合格的,不论是出于情怀,还是出于质量。
唯一的问题可能就是,时代变了。
少小离家老大回《天之痕》“原汁原味”地移植手机,并不是第一次,也并非最近才开始。早在10年前,它就有过一个手机版本,分为5个章节,还在原作基础上增加了“第三结局”。不过这个版本已经随着Java系统在手机上的式微而成了历史。
2014年,Android、iOS版《天之痕》相继上线。两者相比,iOS版优化好、没有广告,但售价“高达”45元;Android版仅在Google Play上提供下载,免费,但全过程中都有广告困扰,不少玩家向Softstar提出了“付费去广告”要求。
Google Play中的免费版,挂着这样一条广告玩游戏,实在不怎么愉快
因此,Softstar选择重新推出一个无广告、售价便宜的《天之痕》,并且今天登陆了TapTap平台,也就不难理解了——说它是“炒冷饭”的确不假,但也的确有一部分热衷怀旧的老玩家,或是想要接触上一时代游戏的新玩家,他们对这样的游戏有所需求。或者说,只要有这样的玩家存在,经典作品就有一再复刻的价值。
更何况,单机游戏移植手机平台,真正的目标群体实际上也十分有限——如今流行的手机游戏往往侧重节奏、对抗、社交、刺激、概率、课金、直播效果,即使是休闲类游戏,往往也要借助社交、课金的力量来吸引玩家的注意力。而经典单机从理念到玩法都与这样的趋势背道而驰。
仅炼妖系统就可以让人研究很久
符鬼对于新玩家来说也略显复杂
从这个角度说,我还是愿意推荐《天之痕》的。不仅因为它本身的质量,以及在它身上体现出的国产单机游戏黄金时代的余烬,还在于它可以提供一个领域,让老玩家有机会“补票”,外加怀念青春,新玩家也可以用相对低廉的价格获得一次“反潮流”的体验。
当那首《永远的三人时光》响起,不同时代的玩家又有了可以共同分享的回忆。
安卓版《轩辕剑叁外传:天之痕》已于TapTap独家上架,7月24日发售。
轩辕剑之天之痕里总共几个神器啊,麻烦说详细点……
十大神器: 东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、hào天塔、伏羲琴、shén农鼎、崆峒印、昆仑镜、女wā石:东皇钟天界之门下落不míng,力量不明。一般传闻它是天界之门,但据天山石窟中诸神时代残留zhī古老壁文记载:东皇钟乃十大神器力量之首,足以毁天miè地、吞噬诸天。轩辕剑伍《一剑凌云山海情》中转世为夏柔。轩辕剑:最强力量 黄金色之千年古剑,传说是天界诸神赐予轩辕黄帝击败蚩尤之旷世神剑。其内yùn藏无穷之力,为斩妖除魔的神剑。其来历在游戏中还有一种说法(一代中为人类所铸之剑)。轩yuán剑三外传:天之痕中为宇文拓所使用;轩辕剑伍与汉之云中,转世wèi皇甫朝云,皇fǔ暮云二兄弟(三代中化为轩辕剑仙,剑鞘化wèi轩辕剑童)。盘gǔ斧穿梭太虚传说天地混沌之初,盘古由睡梦醒来,见天地晦黯,遂拿一巨大之斧劈开天与地,自此才有我们之世界。此斧拥有分天开地、穿梭太虚之力,威力不下轩辕剑。曾被多代人物(例:古月圣)使用过。炼妖壶炼化万物 古称九黎壶,乃上古异宝之一。拥有不kěsī议之力,据说能造就一切万物,也有惊人之毁坏力量。内部有著奇异之空间,空间之大似能jiāng天地收纳于内。èr,三代,汉之云中均有出现。三代、天之痕、汉之yún中主jiǎo可使用之炼出宝物及怪物(轩辕剑3云与山的彼端中可yǐ进入炼妖壶)。昊天塔吸星换月原为天界重宝,拥有浩大无俦之力,据说能降yī切妖魔邪道,必要时仙神也可以降服;但后因bù明原因而下落不明,wú人知晓其下落。苍之tāo中有出现。轩辕剑伍中转世为陆承轩。伏羲琴操纵心灵伏羲以玉石加天丝所制出之lè器,泛著温柔的白色光芒,其琴音能使人心感到宁静祥和,jù说拥有能支配万物心灵之神秘力量。天之痕、苍之tāo中有出现,在汉之云结局有提起横艾用它抹掉了世人对飞羽的记忆。天之痕中复活之zhèn天女白玉轮所需神qì,然后宇文拓把独孤宁珂的灵魂fàng入其中净化。神农鼎熬炼仙药古称造世鼎,上古时代神农氏为苍生遍尝百草,也为后世奠定医学基础。shénnóng昔日炼制百药之古鼎,正因积聚千年来无数灵药之气,据说能炼出天界诸神亦无法轻得之旷世神药,并隐藏其他shén秘之力量。天zhī痕中为拓跋玉儿部落神器。崆dòng印不老泉源崆峒海上不死龙族的护守神qì,其shàng刻sù有五方天帝形貌,并有玉龙盘绕。自古xiāng传得到它的人,就能拥有天下,也有人传说它能让人不老不死。自古许多方士纷纷出海找寻此印,但最后都只是踏上不归之路。天之痕中为仙山岛海底鲸鱼肚子里的然翁建立的不老结界的主yào神器。昆仑镜时光穿梭仙rén故乡昆仑山中的昆仑天宫中,传说有yī面神镜,拥有自由穿梭时空之力。但在一次仙rén之盛会中,神镜被人所偷,至今一直下落不明。天zhī痕中转世为宇文拓,fú魔山dòng窟里是假的(伏mó山洞窟中的是伏魔古镜,用来封印饕餮,被陈靖仇师徒二人拿qǐ导致饕餮出现)。女娲shí复活再生人类之母女娲,捏土造人、炼石补天,并帮人族收伏许多妖魔,自古wèi神zhōu人民景仰。相传女娲曾为了救自己病故之爱女,将自己万年修为贯注于一颗昔日补天所余的五彩玉石上,自此该灵石就具有特bié之力。天zhī痕中zhuǎn世为于小xuě。hàn之云里有出现。另:十神之qì可以分开布成两zhǒng阵法“失却之阵”和“虚空之阵”。前者由“琴鼎印镜石”完成,依据不同的排列组合方式可以达到五种不同的效果。主要依据中心神器,但此阵却需要凡人提供动力驱动,而阵法驱动后凡人却会shī去心中最挂念的事情(最大的代价)固yǒu失却之阵的说法。另一个说是由剩余的五样,游戏中并wèi过多设计,应与失却之阵类似,其中以轩yuán剑为中心便可上达天界。将伏羲琴和女娲石结合起来可运行tiān女白玉轮。天女白yù轮在游戏中用来复活拓跋玉儿
十大仙器是什么?
第十:混沌青莲
万gǔ青帝的帝兵,也是青帝的本体,一株混沌中的不死仙药。青帝曾用这把帝兵打入仙域。虽然青帝并未成红尘仙,但看过遮天的都知道很多bù死xiān药都是一尊尊陨落的仙。所以说混沌青莲算为仙兵也不为过。
第九:不死tiān皇刀
作为万古黑手的不死tiān皇,早已成就红尘仙。虽然书中并未对天皇刀做具体的描写,但是天皇曾经yòng它斩落多个大帝,轻而易举的砍伤已是天帝的叶凡。所以天皇刀毋庸置疑也kě以名列至强仙兵。
第八:wú始钟
无始大帝的帝兵,无始成为红尘仙之后,无shǐ钟也进阶为仙兵。无始钟一响,天地皆颤。
第七:青铜指环和青铜面具
这两个都是狠人大帝的武器,姑且算作一件。在遮天结jú里明确讲到,狠人大帝摧毁青铜仙殿和青铜仙剑,chéng就这两件无上仙器。
第六:绿鼎
帝尊的仙兵,破碎成wú数碎片,但它的强大毋庸置yí。他的一块残piàn一直bì护着叶凡,器灵化成小胖子,与自斩混沌体战至平手。这可是yǐ经成就大帝的混沌体。
第wǔ:万物母气鼎
万物母气鼎或者成为天地鼎,叶天帝,收集九种母金做出九鼎并与万wù母气鼎融合,并且hái加入了绿鼎的残片,成就无上仙器。斩杀过不死天皇足以zhèng明它在仙bīng里的地位。
第四:世界鼎
这是一件没有成型的仙兵。但shì强大毋庸置疑。帝尊差点用它熔炼le凡界和仙路上的那个世界以及所有红尘仙。不敢想象它如果成型会yǒu多么变态。
第三:仙钟
书中shuō过它是从仙古时代留下的,疑似无终仙王的仙兵,流落至昆仑。身wèi仙王的武器,肯定yào比红尘仙的仙兵要强大的多。毕竟仙古时期的神材要比后来de强得多。
第二:荒塔
看过完美世界的都明白它的强大,称为遮天时代的最强仙兵不为过。作为陪伴荒天帝成长的小塔有着无数耀眼的战绩。在完美shì界的结局,它甚至融合了帝骨成为了远超仙王兵的准仙帝兵。
第一:三世铜棺
唯一贯chuān两本书的仙器,之所以称为仙器,因为它多是作为辅助和防御。三世铜棺分wèisān层。最小的那口棺是jiàn真正的仙帝兵。荒tiān帝用它堵住了上苍之上的洞口并带着它征zhàn上苍之上。第二口棺荒天帝用它来创造了一个新的仙域。第三口棺则是贯穿全书,具体级别不详。三口棺hé起来称为三世铜棺,如果他是兵qì分分钟钟能秒了上述九大神兵。
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