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一款手游回合制火影忍者
昨天晚上天天又透露了关于金鸣的消息,在我看来还是很重要的信息的,那就是金鸣的制作策划是蛤蟆龙。而且还有人问天天7月高招闪不闪,天天回复说瞎了,那就是很闪的意思了。纵观后面能称得上是闪的忍者也只有金鸣了吧,毕竟全程尾兽查克拉外衣,金光闪闪的晃人眼,基本上已经锁定7月忍者就是金鸣了,还有一个多月的时间,大家耐心等待就好了。
其实听到蛤蟆龙做金鸣这个忍者我是松了一口气的,因为蛤蟆龙做的忍者基本上强度都是有保障的。除了鸡翅和忍战丁次外的忍者强度都是非常的不错,S忍里有小胡子和三代。三代就不用说了,当下版本的天王,虽然没能做出忍术教授的样子,但起码强度是够的;小胡子的伤害和爆发也是非常恐怖,但这个忍者就没有三代那么无脑了,机制和可玩性也是非常的优秀,强度也是达标的。
A忍里有百豪樱、三船、新春鼬、忍战丁次和鸡翅。百豪樱和新春鼬就不用说了,强度大家也都了解,而且都比较好上手;三船这个忍者在刚出来的时候是非常无敌的,一个格斗类游戏硬生生被完成了回合制,后来核心机制被砍了一刀,就再也回不去了,但是这个忍者现在的可玩性还是可以的,手感什么的也是没得说。至于鸡翅就不谈了,一个毫无特色的忍者,每次返厂必加强,但是还是没人买;忍战丁次,这个忍者怎么说呢,我觉得还挺有意思的,但是只是针对这一个忍者来看,如果把B、C等级的丁次放到一起,就会发现这个忍者真的是毫无新意,每个阶段的技能都差不多,而且丁次的招牌蝶化放在大招里可实在是让人接受不了,忍战丁次遭人诟病并不是因为强度,而是没有诚意和没用心做。
B忍里有圣诞黑土、新春静音、红莲、帕库拉和恶灵君麻吕。这些忍者在我看来都是B忍里很不错的忍者,圣诞黑土玩起来很有意思,而且独特的掉落秘卷机制也让人眼前一亮;新春静音和恶灵君麻吕在B忍中都是可以排到前列的忍者,强度可以说是B忍中的T1了;帕库拉是这个月的限定,也是很好玩的一个忍者,在无差别里表现很不错;至于红莲,强度不谈,但是很有意思,平A出晶盾可以让你玩塔防游戏。综合来说的话,蛤蟆龙的B忍都做得很不错。
最后就是C忍,包括神月出云、青蛙小南、少年自来也和新出的博人。博人我之前拿出过一篇文章讲过,无论是从诚意、细节、特效、强度来说把握的都非常的好,感兴趣的小伙伴可以去翻一翻看一看;少年自来也就有一点争议了,有些人觉得做得太强,有些人觉得现在强度刚刚好,毕竟是18元忍者,在我看来我觉得可以接受吧,每个忍者等级里都有很离谱的忍者,小自来也虽然强度高,但匹配等级也不低,此消彼长嘛;青蛙小南这个忍者我很喜欢,走路的音效特别好听,而且玩起来也很有意思;神月出云这个忍者也还可以,技能中规中矩,大招伤害应该是游戏里伤害最高的几个之一了,这还是被削过的。
从上面这些个忍者来说,蛤蟆龙做的忍者整体来说是非常不错的,虽然被称为数值策划,一直高伤害,但是不得不说他的忍者质量、手感和特效都是很不错的,所以我觉得应该不会翻车。历年来的7月A一般都是当年最强的A,比如16年的迪达拉、17年的神卡、18年的鹰佐、19年的晓蛇,所以金鸣应该也差不哪去。而且鸣人从来没有哪一个形态是很强的,所以我认为就算这次的高招稍微超标一点,问题也应该不大,毕竟是主角嘛,又弟弟了这么多年,做强一点无可厚非。
火影忍者类游戏 火影忍者类游戏有哪些
1、《火yǐng忍者》。这款游戏是正版授权de火影忍者手游,游戏还原了动漫zhōng的经典剧情,很duō章节场景火影dòng漫迷们dōu能在游戏中看到,精美一的画质搭配顶级的声优,玩家仿佛又重新看了一遍火影忍者。玩jiā可以在鸣人跟佐助之间选择想要扮演的角色,无论玩家扮演哪个角色,都要肩负起保护木叶cūn的责任,bìng且跟其他忍者一起组成jī绊,携手战胜那些想要破坏木叶cūn的敌人。 2、《火影忍者:忍者新世代》。这是一款卡牌回合制手游,主角涉及火影忍者lǐ五个属性的忍村的历代头目,游xì采用叙事性剧情,就是把剧情融入到副本挑战里,玩家在战斗的同时还可以重温经典剧情。 3、《忍者大乱斗》。zhè个游戏特别适合yāo请好友一起玩,忍者大乱斗拥有非常成熟的好友xì统和公会系统,玩家可以跟好友加入同一个公会,这样就能共同参加公会混战hé跨服战了。日常shuā副本也能组队共shuā,双人组队的装备掉落率要比单人的掉落率高哦,这也是一个刷装小技巧呢。 4、《雷影忍zhě》。游戏的打击gǎn很强,非常适合喜欢连招和斩击玩法的玩家。虽然游戏没有设置复杂的剧情,但是十分耐玩,因为玩家kě以在游戏中尽情享受斩杀的快乐,而且游戏的操作比jiào简单,小白也能轻松上手,在对战的时候还要注意自己的走位,尽量避免到对方的技能。
火影手游模拟器最佳设置?
火影手游模拟器并不存在什么最佳设置。
战斗以回hé制规则为jī础,每个玩家至duō选择4位忍者组成小队,交替进行普攻。火影忍者OL中不存在指令输入时间,玩家释放的主动技能将根据速度插入到普攻序列当中。此规则有短de单局时间,紧张的主动技能释放jué策;有整齐容易掌控的游戏规则,策略深度具有操作和搭配意义。
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