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苹果色情手游
凶罪+美女=监禁PLAY?
8月11日开测即冲上IOS卡牌游戏榜1 单日下载量直接上榜前5 日流水量二游领域爆杀。这款御姐系游戏打出了漂亮的第一枪。《无期迷途》最高曾登上iOS畅销榜第6开服第5天《无期迷途》的玩家数就达到了100万。
它是如何做到的呢?巧妙地利用争议却又不掩饰自己的风格 大耳君3周体验下来发现了其中的秘密:
谁不爱姐姐呢?相信这几天的大家在贴吧和各大论坛也看到了买量广告、无期凭借这极具风格化,张力十足,让人过目不忘姐姐们在众多萌妹风格扎堆的二次元游戏市场打出了自己的一条路。
在国内开发群中二次元的风格已经被非常的固化在萌妹软妹易推倒病娇等三无形象、近年来虽说不断的有新游戏开测但是角色的美术风格都逃不开二次元大头娃娃纸片人。开发者在二次元游戏开发阶段多是在题材和世界观上进行扩展和改动轮到人物上并不敢太出格的设计都是照搬以往的妹系骨架上进行捏人。
(图出自深空之眼和明日方舟)
随着玩家年龄的增长软妹形象已经越来越站不住脚、几款二游相继停服。而无期的出现给不仅给玩家眼前一亮的感觉。更是对二游市场的革新和细化
无期的问世角色几乎完全是姐系人物、就算是软妹形象也与其他二次元风格游戏相差甚远。在细分市场上这样的角色美术设计几乎没有分类 在国内手游环境里完完全全的没有对手 在玩家群中随着年龄增长和消费能力的进一步提高泡在以往风格里的二次元用户们看腻了萌妹厌倦了卡通风格大头娃娃
直呼 “姐姐我可以”
精准对接了玩家的XP需求
大耳君最爱的兰利姐姐
玩家一致好评
细分市场下 国内第一家无期早期流出的消息是以监禁审问情节流传在各大论坛中的。用监禁展开的游戏剧情当时让很多玩家眼前一亮。无论是画风还是题材,你几乎很难从国内的二次元手游圈里找到相似的产品。
塔防与战旗结合的玩法。在对局中怪物与姐姐们攻守对立,玩家掌控大局,需要随机应变调整姐姐们的站位,运用好角色的破核技能,击退怪物的入侵。这样独特的核心战斗机制,极大地拓宽了策略空间,也让很多玩家在三测结束后意犹未尽。
策略战棋玩法
经历过一测二测三测的玩家们一下发现不仅我要在女子监狱当狱长。看着好感度进度条一点一点地走满。会不会接下来还有更刺激的PLAY环节?抓准了玩家无尽的遐想。
进度条走满会?
其实这种保持二次元画风的同时添加写实感比重的御姐系游戏,在过多存在于海外游戏,是韩系开发商比较喜欢的美术风格。业内游戏人士惊呼:这是不是请的韩国策划?
早在七八年前网络流行的热梗买量页游抄袭剑灵广告 “油腻的师姐”在哪里? 火速爆红全网就显现出国内玩家对姐系且美型美术风格的好奇和期待。而往后的许多年各家开发公司并没有敏锐地抓住玩家的喜好。继续在萌妹领域深耕。当然也出了不少好作品。
可是玩家心中的欲望之种也就埋藏了多年。谁能抓住潜在的需求谁就理应获得回报。
抓人眼球的写实画风
黑色沙漠
犀利刺客白姨
无期的开测 浇灌了这种子又点燃了这股火焰 大胆地在横行的妹系二次元手游里开辟了新领域。从游戏开测就迅速占领卡牌游戏榜。虽然没有全网出圈的热度但是二游玩家群里已经引起了不小的轰动。
其实18+手游也早就有一定的市场在海外也有明目张胆的H游运营和流水都超千万。还请了玩家们成长的老师们进行了联动代言。我想这也给了国内策划们一点思路?
???
老师大家不会不认识吧
媚男?只是把欲望明明白白地讲出来与以往17+的游戏宣传就突出17+来打擦边球不同、无期的策划们正是抓住了玩家的心理实实在在的给玩家们在发福利、从立绘CV到动态皮肤 经过几次测试的迭代虽然尺度有所收减但是策划能在已知的过审条件下尽可能地把福利给到大家。
高写实风格的九头身御姐、打开游戏迎接的全都是LIVE2D姐姐的腿和胸、丝袜立绘还有刺激出挑的剧情配音、每一步游戏里都能让年轻人把持不住。
而无期在发行中并没有任何一句软涩情的宣传语全凭优质的游戏内容和抓人眼球的姐姐含蓄暧昧地挑逗玩家的视觉神经。可以说LSP们的XP属实被拿捏得死死的。
玩家在二次元游戏中一直渴望与角色建立更深层次的交流这也是刺激玩家去消费的一个点。策划与玩家一切尽在不言中的默契成就了这款游戏的流水量仅一个月就窜到排行榜第二位。
卡米利安三测变化
买量广告也有所收敛
去年同期发布的二次元手游《爆裂魔女》就在作品形象表达上运营团队被主创自己背刺
在策划团队自身没有拧成一股绳的前提下美术人员在微博大吐苦水歧视男玩家的需求引起了不小的热度。虽然团队及时开除了美术员工薄纱了小仙女但是魔女后期表现越来越糟。
玩家们真正想要的美术风格早就应该迭代了。他们就是想要这些 你给了自然就有回报。
美术不当言论
玩家反击薄纱小仙女
月流水直冲二游第二追赶原神
剧情渐入佳境 你以为我只有你懂得那点事?随着大耳君中氪+三周的游戏体验下来。目前市面上是没有像无期迷途这种实时操作性的塔防战棋类手游、且游戏难度合理 又有扫荡功能不占用玩家大量时间。可以尽情地和姐姐贴贴。[灵光一闪] 随着慢慢深入的剧情。发现无期的文案方面也是数一数二的。
单从剧情表现力也完爆了近期的二游。可以与一些独立文字剧情类媲美,就拿第一章主角卓雅和第二章主角哈梅尔的两个剧情来举例。 文案电影化叙事能力完全不输文字剧情游戏的表现形式。
卓雅昏迷中与过去告别闪回
第七章乐园剧情
第七章剧情乐园以“恐怖谷效“”应展示
独舞哈梅尔
颇具心思的小彩蛋
结语:杀死萌妹手游的第一枪第一棒大耳君看来在如今这个用户越来越挑剔,产品精品化竞争激烈的时代
其实现在的二次元手游市场和动画制作一直在退步。最近一些头部二游还总企图把自己包装成艺术品、除了一直占领玩家心智外最近又流行起了社死PUA。诚然这是维持品牌运营的好活却给理智的游戏用户间进行了群体划分。圈养用户只能得到一时之利而与用户达成共赢提供给优质的内容才是后续运营的王道
我想无期迷途应该是杀死萌妹手游的第一枪。也期待这个被开垦出来的领域有更多优质的开发者入局。提前抓住了这个机会,精准升级目标用户需求,确立合适的美术风格,从市场竞争中争得了一席之地。或许对于中小团队而言。这是如今做二次元手游破局的更好方式。
大耳君
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