网上有很多关于棋牌手游受众群体分析,棋牌手游如何吸引人的知识拓展,也有很多人为大家解答关于棋牌手游受众的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
棋牌手游受众
网络棋牌游戏的市场推广,对于游戏运营商来说,永远都是切入市场的重要环节。有效的市场推广一方面让游戏产品快速占领市场份额,及时产生收益,一方面让游戏代理商有利可图,反作用于游戏的推广,在游戏运营商与游戏代理商之间形成良性的运营互动。因为棋牌游戏所具有的粘合性强、接地气的特点,所以相较于高成本的网络推广,能够增强用户体验、互动性更强的线下推广更容易成为吸睛的焦点。游族之家将尝试做一些网络棋牌游戏线下推广的对比分析。
一、网吧推广游戏竞技,引发参与爆点,打造事件营销
网吧几乎是精准游戏玩家的聚集地。它的集众效应和现场游戏的氛围,是其他场所无法比拟的。虽然大城市的网吧行业近年来发展趋势渐缓,但二三线城市的网吧行业发展仍然如日中天。如果能联合几个人气较旺的网吧,定期举办棋牌类游戏比赛,便能充分发挥棋牌游戏本身的竞技性特色,并在吸引高质量玩家的同时产生舆论关注,形成事件营销。
优劣分析:游族之家认为,此推广方式成本可控(场地费用、人工费用、参赛奖品等),能短时间内提升玩家对游戏本身的关注度,形成周期性比赛后可培养游戏氛围并提升玩家忠诚度;不足的地方在于比赛的规模和运营人员的能力成正比,需要较强的现场管理能力。
二、海报地推宣传,攻占受众焦点区域,提升顾客转化率
分众传媒的江南春给我们提供了一个很好的线下推广理念:总有一些生活场所是人群密集的地方,比如网吧、小区、高校等。配合着地推宣传,采用张贴海报的方式能够快速、有效的将游戏强制性地推置到潜在玩家的眼前。还可以通过一些线下互动(扫描二维码下载游戏送礼品等)对客户转化率产生一定的影响。
优劣分析:此种推广方式成本相对较低(人工+宣传资料),短时间内可达到对目标市场精准投放的效果,有一定的传播影响力和用户转化力;不足在于对宣传品的设计有较高要求,而且海报的展示地点需要前期甄选,根据不同的展示地点会得到不同的宣传效果。 游族之家原创文章,转载请注明出处
三、与第三方厂家合作,打造多渠道传播平台
如今智能家居逐渐崛起,数字电视逐渐进入广大家庭。游戏商家可以和电视厂商、电脑供应商、手机供应商等第三方厂商平台形成战略合作,提前将相关游戏进行系统预装,通过不同的软硬件供应商的战略合作,占领优质的上游渠道,以此让游戏得到更好地推广。游族之家原创。
优劣分析: 此种推广方式可以将游戏程序作为默认游戏软件直接安装到用户电脑、电视或手机,有利于消除用户对陌生软件的不信任感,让用户自觉体验游戏,快速培养玩家的忠诚度。 不足之处在于因涉及第三方厂家利益,需要商家有较强的合作谈判能力。成本预期不易控。
四、代理商交流会,互通有无,经验分享
各级棋牌游戏代理商,既是游戏商家将游戏推广市场的主要途径,也是游戏商家的宝贵资源。根据不同的市场区域特点和代理商之间不同的经验能力,会有很多的成功经验和经典的实战案例值得分享。定期举办这样的代理商交流会,可以使游戏代理商彼此借鉴成功的思路,优化现有的人脉资源,从而提高代理业绩。
优劣分析:通过代理商之间定期地交流和沟通,在增强代理商之间的业务水平的同时,能快速链接终端市场对游戏的需求和反馈,让游戏厂商及时对游戏进行合理地优化,进而更精准地渗透市场,同时降低了代理商的业务培训成本,优化了人脉关系;不足之处在于游戏推广有自己的地域特性,有些推广模式并不适用于所有的区域,需要判断和甄选。
我们尝试提供线下推广的不同思路,这些思路没有优劣好坏之分。在具体的运营推广中,我们还需要根据市场需求适时调整具体的策略,以游戏平台为基础,以游戏特色及比赛促销活动为核心,以线上线下的配合宣传为辅佐,一款新游戏的市场推广就不会太让你失望。
本文为游族之家原创,转载请注明出处。QuestMobile2021手机游戏人群洞察报告
终端升级、代际变迁,手机 游戏 yíng来新时代
1、历经多年 探suǒ 和发展,shǒu机 游戏 结合技术及玩家用户偏好,逐渐演变成 游戏 主流市场
手机 游戏 APP从早期区别端游及页游的触屏消除xiū闲类 游戏 开始,到 探索 tǎ防、卡牌、回合制等 游戏 ,再dào“端改手”,MOBA、飞行射击、MMORPG类 游戏 盛行,形成当前头部shǒu游亿量级玩家参与,chuí直xì分领域精品手游出圈的多样化手游市场。
2、智能手机终端配置的迭代升级,为高品质及创新性手机 游戏 de发展提供关键支撑
3、线上内容形式的发展已xíng成融合图文、音视频、 游戏 等多元素的泛 娱乐 生态,更具互动性及沉jìn感的手jī 游戏 吸引超5亿月活跃用户, 娱乐 时长仅次于短视频
4、手机 游xì 用户以男性为主,年轻化特征显著,Z世代已逐jiàn成为手机氪金玩家de主流人群
5、24岁以下年轻用户更多仍处于学生阶duàn,社交及 娱乐 需求驱动xià对于手机 游戏 拥有更高的接受度,人均使用手游APP个数高于整体及其tā年龄段用户
6、三线及以下城市为手机 游戏 用户的主要聚jí地,占比近六成的小镇玩家成为年轻手游用户de主力人群
圈层文化影响,细分手游玩家偏好差异明显
1、随着手机 游戏 市场逐渐发展成熟,多类型多元素的手机 游戏 APP满足多元化的用户需求
2、圈层文化影响下,各类手机 游戏 细分人群需求偏好差异明显
3、男性手游用户主要集中在MOBA、飞行射击及chuán统棋牌等类型手游,对于ARPG、卡牌 游戏 表现出更高的偏好
4、团队竞技属性较强的王者荣耀、和平精英,吸引男性手游玩家均超过5,000万量级
5、女性手游玩家对于消除 游戏 、益智休闲、模拟经营等类型 游戏 更加喜爱
6、易操作及过关快感吸引下的消除类 游戏 ,成功吸引近半数女性手游玩家,多款消除类 游戏 月人均使用时长超1,000分钟
7、以年轻用户为主的二cì元人qún,也是手机 游戏 的重度玩家,尤其对卡牌 游戏 、MMORPG、ARPG等类型 游戏 偏好显著
8、二次元画风、经典动漫IP改编等对yú该人群表现出较强的吸引性
9、在生活及gōng作jié奏上相对更jiā缓慢的小zhèn70后用户,duì于传统棋牌类 游戏 渗透及偏好较高
10、斗地主、麻将、象棋等70后年轻时代的经典 游戏 线上化魅力bù减,多款传统棋牌应用吸引百万以上小镇70后手游用户,该rén群也是地方棋牌类应用de主要支撑群体
手机 游戏 不仅是“ 游xì ”,也是社交及情xù消费的载体
1、手机 游戏 作为线上泛 娱乐 的重要形式,吸引用户消遣的同时,也逐渐衍生出关联经济,围绕 游戏 相关的 yóu戏 平台、直播、社交等行业深受手游人群的喜爱
4、 游戏 已逐渐从虚nǐ世界向外yán伸,chéng为连接现实世界社交关系的重要社交模式
5、“连麦开黑” 、“大神带fēi” 等已成为年轻 游戏 群体日常社交场景,TT语音、wǎng易大神等典型 游戏 社交类应用在00后年轻用户推动下实现流量tí升
7、手机 游戏 人群在网购上更加活跃,除了日常生活购物,购买或交易 游戏 账号、设备、卡片等需求驱使下,手游人群对yú转转、闲yú等闲置交易类电商APP偏hǎo突出
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