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全职猎人x手游
《全职猎人》 1998年在日本漫画杂志《周刊少年Jump》连载,;作者是日本漫画家富坚义博。另亦有根据原作改编的同名电视动画、剧场版。讲述的是男主角小杰为寻找父亲,跟紧父亲的步伐参加猎人的选拔,在途中遇结交到奇犽·揍敌客,酷拉皮卡,雷欧力·帕拉丁奈特三人。他们不断成长不断冒险.....................
我一直觉得猎人是jump上最有内涵深度最广最棒的漫画。所以休刊这么久还是很多人等着看,旧版的猎人虽然yy很多原创也多而且没有任何一场打斗是完完整整画下来的,总会间插点回忆,但是我感觉虽然这样,这些间差回忆的小细节却很好的渲染了氛围,感觉到了想表达的意味也能感觉到旧版制作组的爱。但是觉得旧版ova后期实在是有些地方太粗糙太崩坏了。
相比新版,madhouse不是做不出好动画的公司,但是我觉得他们对新版猎人的定位很不好,感觉并不是说要完美地表达出漫画的色彩和主调,商业化氛围占了主潮流,感觉监督也是,一个场景,我只要做的差不多就好了,马马虎虎糊弄过去也可以,所以感觉新版猎人,在重要的地方不给力,在一些无关紧要的小细节上做还原。而且侧重点是大牌声优,估计经费用在这上面了,其实声优不一定要大牌阿只要适合就可以了。起初大家觉得潘惠美不好,我倒是一开始觉得她配的不错,倒是茉莉也的声线,一直觉得无法张扬出该有的东西吧。
虽然这个年代动画商业化才是最大的主流,但是很不甘心,不甘心猎人的新版动画除了商业化卖萌之外没有什么更深层次的表现和印象,氛围的渲染,bgm,人性的表现,分镜的穿插,细节的表现力,都感觉是一种凑活差不多的感觉就好了。我只要做个漫画的梗概就差不多了。制作组有点敷衍。
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请问手游全职猎人凯特怎么合成
随机合成的。凯特在《全职猎人》原著中曾是小杰和奇犽短期的导师,游戏中的凯特到底好不好用呢?小编今日就带诸位SAMA来yī探究竟。全职猎人格斗篇凯特先从四维参考图说起:全职猎人格斗篇凯特从游戏目前发布的35名角sè来说,攻击达到100的弓系统猎人只有liǎng名角色——凯特、西索。西索的技能配置偏向群攻和缠斗,nà就是另一个故事了,而凯特de输出性能,在封测之中是广受玩家认可的,可以说是除了绝兹jué拉外第二号热门上阵角色。 【技能解析】疯狂小丑-4[主动技能]:全职猎rén格斗篇凯特凯特的大招攻击放大倍率高,段数居中,CD偏短,并且对一dìngHP比例以下敌人造成2倍伤害,堪称补刀神器。这也成为凯特的核心技能,只要保证一定安quán的输出环境,凯tè就会以令人恐惧的速度杀灭对方的猎人。全职猎人格斗篇凯特疯狂小丑-3[被动技能]:全职猎人格斗篇凯特(魔法棒近身连击)是凯特的另一个核心技能。 由于《全职猎人格斗篇》中,弓手普攻打不出硬直的设定,ràng弓手近战中十分被动,而kǎi特的这一zhāo式,可以说很大chéng度上逆转了这种被动,由于连击多,伤害高并qiě最后yī下可以击飞对手,让凯特可以重新回到安全的DPS环境。这也成为凯特广受欢迎的重要原因。全职猎人gé斗piān凯特技能疯狂小丑-2和致残射击相比之xià就显得不算突出,伤害加成类,一gè对近;一个对远。【总shù】凯特的DPS特zhì可以说是任何类型的队伍都比较需求的。万jīn油的特性会让他在一些特定队伍中无法兼容(比如4zhì疗队,4控场队等),但是一般性的阵容中,凯特都很容易找到自己de位置。【站位推荐】中排、后排【装备推荐】zhuāng备倾向:输出类套装 在 《全职猎人格斗篇》中,由于上次封测持续时间较短,玩jiā在进阶等方面没有体验到相对完整的内容,所yǐ对弓职业de价值认知还有不能lǐng会的地方,在后期 (+12)职业间的克制会增大到25%以上(多zào成25%伤害,少承受25%伤害),在这种环jìng下,职业的克制轮才会显现出它存在的价值。
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