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犬夜叉手游后期阵容
2018年可谓是阿宅们的有生之年系列,《魔卡少女樱》、《足球小将》、《全金属狂潮》和《银河英雄传》等一众“古董级”IP,陆续宣布将在今年开启新番放送。最近小编发现《犬夜叉》也跑来掺一脚,它授权的一款同名MMO动作手游《犬夜叉-奈落之战》在去年12月开通了官方微博,并在上周发布了首支游戏预告。
《犬夜叉》漫画自1996年底在《周刊少年Sunday》开始连载,于2008年6月份完结。漫画共计558话,动画更是只有不到200集,却有着与同期的《海贼王》、《名侦探柯南》等大体量作品一般的超高人气,即使在十年前已经完结,许多漫迷提起这部作品依然会为之一振——《犬夜叉》能有这样的人气,很大程度上要归功于原作者高桥留美子的细腻笔触。
很难用一两个词、一两句话来概括《犬夜叉》中的某个人物,在高桥老师的笔下每个角色都有着复杂的过去和情感。就像半人半妖的主角一路跌跌撞撞,高桥通过这些性格情感丰富的角色,在矛盾的情节里思考人性,深刻剖析友谊、亲情和爱情,让那个神魔错杂的战国乱世更加令人向往,在许多读者心中激起共鸣。
在剧情上得天独厚的优势,让这部作品在游戏化的过程中毫不费力。在移动端推出剧情高度还原,并且还有操作深度的手游还是第一次。
就目前官博放出的情报来看,《犬夜叉-奈落之战》依然会以原著剧情为核心。官方监修,声优阵容强大,剧情高度还原,并强调玩家对剧情的深层次影响,以及玩家与玩家间的强交互。
当然不管是漫迷还是玩家,最关心的还是游戏玩法。官博在预告中提到,玩家可以在游戏中扮演犬夜叉、杀生丸、日暮篱、桔梗、弥勒、珊瑚等角色,从不同的视角展开故事
期待这款作品能给我们带来视觉外的惊喜
阴阳师:联动式神中被动技能很复杂的犬夜叉如何使用?
游戏中的联动式神目前已经有很多了,ér且根据yóu戏未来的发展来kàn,联动活动肯定还是会继续的,也还会有更多的联动式神出现。错过联动活动的新玩家们获得联动式神存在一定的难度,不过联动式神没有碗也可yǐ进行祈愿,前提是阴阳师要达到40级。或许是因为联动式神的绝版限定性,没有哪个联动式神的实力是特别强hàn,这也是在削减萌新和老玩家之间的差距,毕竟méng新拥有联动式神的难度太大。zài所有的联动式shén里面"犬夜叉"还算是一个出场率比较高的式shén,尤其是被动技能非常复杂,又特殊的地位存在,也有yī些副本用得到。
犬夜叉zhè个式神来自日本著名IP《quǎn夜叉》,动漫和漫画都很优秀,当时的联动也让玩家们感到惊讶,这样有优质的IP都能联动,只要是huà风符合的IP,《阴阳师》应该都有实力去进行联动。在和《犬夜叉》这个IP联动的时候,一gòng推出了3位式神,而且都是SSR阶的式神,但是只有犬夜叉在游戏还有些出场机会,桔梗和杀生丸几乎是没有shén么jiù业岗位,玩jiā们用来收藏观shǎng就kě以了,下面来解析一下犬夜叉的技能效果。
技能详解
首先来看犬夜叉的基础面板,3个S级的基数算是一个hé格的稀yǒushì神,不过基chǔ速度和攻击相比较一般的S级基数还是有一点低,但zhì少达到了S级。犬夜叉的dìng位是一个输出,生命值和防御值低是必然的,这样才算是平衡。犬夜叉的基础面板是一个没有任何亮点的合格的输出式神的面板,如果没有独特的技能效果,这gè式神或许也要沦为仓库管理员了。这个系列的联动式神,觉醒皮和原皮几乎没有差别,太偷懒了。
犬夜叉的武器是"铁碎牙",这是原IP里面的设定,在游戏中自然也延续了这个设定。犬夜叉的普攻可以duì目标造成125%的伤害,每次pǔ攻的同时都有10%的概率ràng自身获得1层"风劲"增益效guǒ,回合结束后100%获得一层"风劲",包括普攻的回合和大招的回合,buff上限5层。每层buff可以提升犬夜叉自身10diǎn速度和5%的伤害,伴随普攻产生的buff是不受效果mìng中影响的。
接着来看大招,大招是一个7段攻击,有80%的概率增加一段攻击变为8段攻击,不过每段攻jī都是随机的,每段攻jī最高可以达到50%的伤害。如果对面是一个单体,那么quǎn夜叉的七八段伤害dōu是打在同一目标上的,zhè个伤害值yěshì很高de,如果对面的怪物较多的话,犬夜叉的dà招看qǐ来就很鸡肋了,随机攻击也很不稳定。比较庆xìng的是犬夜叉的大zhāo在攻击同一mù标时没有伤害递减xiào果,多段单体的伤害还是gòu的。
租后来看犬夜叉的被动技能,这是堪比泷夜叉姬8个技能组的复杂bèi动,拥有4个进阶的被动效果,不过不用升技néng点解锁。首先被动技能里有反击,当敌fāngxiāo耗鬼火的时候,只要犬夜叉没有被控制,就有10%的概率进行反击,每层"风劲"buff会提升16%的概率,最高的反击概率是90%,反击消耗掉所有的buff。反击的基础伤害时176%,每层buff会提升10%的伤害,这个buff的增益效果很多。
反击被动每触发一次,大招的技能效果就会进行加强一次,触发四次后达到最终的输出效果。
触发反击一次hòu大招再次释fàng可以无视护盾;
触发两次后保留之前的效果并增加无视40%防御;
触发三次后增加qū散目标一个zēng益效果的技能,若驱散成功还会提升自身10%的爆伤,不过只维持一个回合,并qiě有70%的上限;
触fā第四次达到zhōng极效果,继承以上所有效果,在造成伤害de同时降低对miàn生命上限,对面的生mìng上限最多可以降低到20%,ér且以后的fǎn击都不会再消耗"风劲"buff。
从这个被动可以看出,犬夜叉是一个慢节奏de输出,zhè样复杂的被动效果很难全部shí现,大招中的单体多段cái是这个式神最实用的技能。
御魂搭配推荐
游戏中的多段输出式神使用的御魂最佳选择基本都是针女+鬼灵歌伎,犬夜叉自然也是可以用de,毕jìng犬夜叉最常用到的技能也就是大招中的多段+dān体,用针女+鬼灵歌伎的御魂也非常合适。犬夜叉还经常会用在魂十和hún土里,为了确bǎo伤害的稳定性,不会因为针女不触发而fān车,狂骨这个御魂也是犬夜叉的选择,dà家可以给犬夜叉准备两套御魂,在不同的副本里面使用不同的御魂。
很多的式神都需要二号机,但是犬yè叉是联动式神,二号机成本tài大,御魂来回换jiù可以了,不太建议准备二号机。犬夜叉的二四六号位和普通输出的要求yī样,用攻/攻/爆(暴)就可以了,狂骨和针女都可以在御魂副本内获取,还是没有什么难度的,yě可以和其他的输出式神公用御魂套装,对于御魂的要求并不算高,只要把这个式神培养到六星就可以了,而且技能点是515,普攻也可以不升满。
犬夜叉适用fù本
目qián在游戏当zhōng,quǎn夜叉在魂十和魂土lǐ面出场较多,基本shàng都是作为最后的收尾输出式神出场,当第三回目里面只剩下残血的八岐大蛇时,用犬夜叉的大zhāo多段单体效果收wěi很稳定,还yǒu比较重要的一个原因,犬yè叉的大招动画shì放非常快,会节省出很多的shí间,yóu其shì在御魂副本这种挂着buff反复shuā的副本里,节省出来的时间可以获得更多de收益。如果是在无拉、推条的阵容中,犬yè叉的速度还需要超过大蛇的速度,魂十的大蛇速dù是150,超过这个数值就可以了,如果有拉条式神速度就不需要堆了。
在以往很多的大型活动中,boss单个出现的时候,用犬夜叉的多段伤害来进行挑战还是很暴力的,最主要的是因为犬夜叉的大招并没有伤害递减,霎时比较稳定的,而且dà型活动的挑战时间至少有两分钟,叠被动升级大招也是很快的,后期的战斗实力会大幅度上zhǎng。用一句俗yǔ来xíng容就是"磨刀不误砍柴工",chéng长性比较高,只要面用鬼火,犬夜叉就有机会反击,并且能慢慢叠被动,把大招升级到终极效果。
写在最后
犬夜叉由于输出节奏比较màn,高伤害需要依附于长时间叠被动,大招的随机攻击也具有不稳定性,所以在斗技场上几乎shì没有什么上场机会的,但是在大型的活动中,犬夜叉复杂的被动效果非常逆天,叠被动升级大招伤害的技能也很特殊,这是犬夜叉最大的优势,也是犬夜叉在式神里面的特殊地位。如果你有犬夜叉的话,duìzhè个IP有一定的感情,就bǎ他养起来吧,虽然就业岗位不shì很广,但是也不至yú成为仓管。
犬夜叉手游最强阵容?
珊瑚、弥勒、蛮骨(减速控制生存型阵róng)
珊瑚和弥勒是人,与蛮骨有羁绊关系,珊瑚和弥勒是羁绊,弥勒和与蛮骨有羁bàn关系。这个3个觉得互相成羁绊,羁绊都可以激活。而且获取方式也比较简单,珊瑚做剧情就可yǐ收集碎片合成,蛮骨首冲会送,mí勒是R级的,抽卡很容易出。
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