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神武2手游龙太子
游戏带给玩家体验的好坏,剧情始终是重要的决定因素。12月27日全平台公测的《神武4》手游,作为多益网络主打快乐社交的网游,虽然玩法上的丰富有趣成为众玩家最津津乐道的热点,但高度的社交性和可玩性并没有掩盖住其在剧情设计上的闪光。在网游中较为少见的是,《神武4》手游在游戏剧情方面属于玩家选择影响故事分支走向的叙事型剧情,通过最具有特色的“神武志”系统,玩家可以重玩主线剧情,对剧情的支线做出其他选择,进而体验不同的任务历程,获取更多剧情线索和人物细节,揭晓完整因果前缘,挖掘NPC不为人知的背景故事。
人间善恶之辨纵贯千古,正道沧桑之路求索无涯,当曾经的悔恨得以重来,当未解的谜团真相大白,当遗落在剧情角落里的细枝末节,如一片片拼图被收集起来,《神武4》手游纷呈浩大的世界和引人深思的故事才终于惊艳地还原在眼前。
对错拷问,从选择到启示叙事型剧情的游戏就像是一部电影或者小说,使玩家产生强烈的代入感。因为人的性格在做出选择的时候会得到揭示,特别是在压力之下充满了取舍和牺牲的选择,更让人触及到自己的自我与本性,这种触及在文学艺术中往往是读者最深刻的记忆点,而对于游戏玩家来说也是同样的。在《神武4》手游中,当玩家通过“神武志”系统开启“九州风云”玩法,重温过往的剧情,对支线进行不同的选择,解锁不同的故事结局,想必会对游戏想要传达的深意有了不同的感悟。
在第一章“风雨起苍黄”中,玩家协助陆修道长布阵,如果求成心切,选择不等师姐赶回,将会有妖魔出现干扰阵法,陆修道长受伤失去二十年功力,升仙无望。这是游戏剧情中出现的第一个会令玩家后悔不已的选择,启示了“过之犹不及,欲速则不达”这个道理。
更令人印象深刻的选择是第二章“诡影乱长安”,玩家在六道轮回之前陷入幻境,面临鬼蜮的问题:狼要吃掉一只兔子,是放任饿狼,还是救下兔子。这样的问题拷问着道德感和价值观,却更揭示出这个世界残酷的真相。因为无论玩家选择救兔子,结果饿狼转而咬死数位村民,还是选择让狼吃了兔子,最后兔宝宝失去母亲而死,最终结局都是必然的取舍和牺牲,都在警醒玩家,人是短视的,只看到眼前的善恶生死,却看不到更遥远的地方,帮助弱小焉知不是害人,除魔卫道焉知不是在杀害无辜。
近年来叙事性剧情游戏颇受欢迎,许多非典型剧情向游戏都采用了这种能与玩家互动的剧情设计,但在部分游戏中,设置的是非黑即白的剧情,正义主角与邪恶反派,这种好坏一边倒的选择其实并非是选择,而是对错的判断题。真正的选择题是两难,即使重来一遍依然是非对错无法分明,仿佛人生最真实的处境。
世界线的收束,世界观的拓展在一款并非以剧情为主打的网游中,如果嵌入过多的结局,反而容易弱化玩家对剧情主线的印象,减弱玩家之间的同调感。但是如果主线结局保持统一,大部分选项分支是选而无用的,又容易使玩家感到无聊多余。于是《神武4》手游将分支选项造成的影响多样化,有时是影响玩家的战斗对象,有时是改变玩家进行任务的过程顺序,而在结局中又收束世界线,保持剧情主干的清晰统一。
第二章剧情长安乱局初现,玩家可以选择奏报皇上或是去找冯将军,两个任务流程指向的结局都是皇上遇刺中毒,紫嫣然说需要请许神医解毒。不同之处在于,如果选择去找冯将军,将会打听到玄武门旧事,得知前太子李建成的女儿十年前被送往佛门,而紫嫣然从小随着大慧禅师在城中行医赠药十余年,间接说明了紫嫣然的身世来历。也就是说,做出不同选择,玩家可以得到另一个支线里没有的暗藏线索。
后续在江南渔村寻找许神医的过程中,玩家可以选择询问不同人,无论是孩童老叟还是街头地痞,结局都能找到许神医。但是不同的打听对象将会有不同的任务,不同的人物对话表现出各人身份性格,不再是单调无存在感的NPC,而是勾勒出生动的江南渔村人间群像。
作为一款多人在线网游,BOSS战斗的一致,使玩家可以轻松组队合作,剧情世界线的收束,使玩家在丰富的玩法中依然能对剧情主干有清晰印象。在此基础上,许多分支选项虽然不影响结局,却引出全新的内容、额外的流程,它们有用且有趣,补充剧情线索同时拓展了世界观,这在叙事型剧情游戏中是一种很好的处理支线的方式。
玩家认知建立中的冲突逻辑游戏中剧情发展、人物对话会培养玩家的惯性,结合游戏价值观形成一定的认知,使玩家对后续剧情有潜在的猜测和预想。但在《神武4》手游中,后续剧情以出人意料的发展使得玩家已形成的认知被打破,这种破而后立的过程带来震动人心的悬念和趣味,在矛盾冲突中将游戏人物形象多面化、立体化,给玩家形成深刻印象。
通过参与《神武4》手游副本“玄武门之战”玩家已经对李建成与李世民的前代权争有了一定了解。在第三、四章李世民遇刺还魂的主线剧情中,原本处处暗示当今太子李承乾行为反常,使玩家将其认定为幕后主使意欲夺位,而李建成还魂复仇,玩家也认定是为了皇权皇位卷土重来,此时就形成了天家权力至上、冷血无情的认知。但随着剧情发展,李承乾夺位后禅让于李建成,原来一番设计只为逃离皇权争斗,与知心的乐人于山水间避世;李建成为九黎所骗,窃取天子气运,实则想复活妻儿父亲一家团聚,这一发展打破了玩家原有的认知。
真相一步步揭示,游戏剧情正如历史上所记载的,对于玄武门事变与太子李承乾的处理,盛世明君李世民显露出了另一面“长于谋国,弱于治家”。同时原先的理解被颠覆,作为一路跟随剧情任务走过来的玩家,不得不深深感叹,天家未必有权谋而无父子亲情。
历史长河浩渺如烟,后人只能窥得面上水花一朵,不曾知晓内中隐情。而历史事件往往只是简明扼要的记载,《神武4》手游却在历史的基础上设计了细致曲折的剧情、制造了种种冲突矛盾,使玩家可以在剧情中揣测、遥想历史的细节,并且让历史人物从故纸堆中走出来,成为人性复杂、人心鲜活的游戏人物。
何为道,何为正,何为法?经过第二章鬼蜮幻境的拷问,作为主角的玩家其实内心已经产生了动摇,在后续剧情中,九黎阴谋败露,深海之下暗潮涌动。因出身被质疑,帮助海族与不公命运抗争的龙宫大弟子龙啸云,将与玩家一同验证苍生道心;孤岛上与世无争的另一支九黎族,与正道显派曜华城大弟子慕凌风之间的关系,将考验玩家正邪之念;而为了阻止蚩尤再次作乱的终极一战,武侯府的诸葛先生将指引玩家,通过五行阵法的学习,感应天地之理法。
真正好的游戏剧情设计,底下都是人心、人性、哲学思维和心理学逻辑。《神武4》手游通过精妙的叙事型剧情构思,在跳脱出庸尘的神话幻想里,加入七情六欲、人间烟火,突出了有血有肉的真实感,增加极强的代入感。在这光怪陆离的神武世界,黑白善恶复杂难辩,何为道,何为正,何为法,还有待玩家们跟随之后的剧情发展,不断进行自己的思考。
神武 龙太子怎么加点比较好
神武天宫龙太子加点推荐:天宫3血1耐1敏!3血2敏。天宫技néng有降低耐力的最多加1点不然浪fèi。走辅助封lèi天宫!后期比较有前途,魔力的天宫加点这种非主流不推荐,如果强制走的话建议4点以上!比如4力1敏或者4魔1敏!先说中速龙,zhuāng备方面,帽子月liàng,衣服项链舍利,yāo带玛瑙,鞋子黒宝石,wǔ器太阳神秘都可以,但推荐神秘,因为附加属性推荐主魔副耐,减魔法,所yǐ打神秘可以补上mó法,不至于秒几下就没了。建议如果是停69或之前的练剑宗、4力1敏或者3力1敏1血、69以上必须练气、2敏2血1耐或者3敏2血、不建议极端加点、物极必反的道理hěn浅显、5力加还没出手就被打到低于血限了怎么办?5敏加你封了一个还有4个、怎么卷都会卷到、一回合都不用、就差不多了。神武副本宝宝shì源于普通宝宝(包括战神罗成)的有限寿命设置并且针对不少副本的怪物有被克制的特性而打造的。简单dì理解的话可以把这些宝宝理解为资质中shàng,技能围绕剑气四射这个廉jià的物理AOE来打造一些附加有特殊技能的宝宝。众所周知在神武里面鬼魂术以及高级鬼魂术技能都会被驱鬼所克制,而且伤害de加成效果可以达到非常高。所以针对某些有鬼魂怪de副本,譬如说70副本地府救猴王,可以有针对性地打造chū驱鬼+jiàn气四射的宝宝。这是就shì上面所说的副本宝宝de一个最简单的例子。当然,考虑到副本怪的多样性,可以把一些比较廉价但是有对某些技能有克制效果的技能综合在yī个宝宝身shàng。
最严厉的的近义词?
jìn义词:声色俱厉
(拼音:shēng sè jù lì)是一则来源于历史故事的成语,“声色俱厉”的意思是说话时shēng音和脸色都很严厉。sè:表qíng。俱:都。厉:严厉。
最早出处
(wáng)敦素以帝神武明lüè,大会百官而问温峤日:‘皇太zi何以德称?’声色俱厉,必欲使有言。(《晋书·明帝纪》)
例句
伙计一不留神,把咖啡泼在西装少年的身上,少年即刻声色俱厉地斥责他一番。
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