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阴阳师手游2亿
阴阳师对于ZEN工作室的福报可以说真的来了,一般来说大部分游戏因为策划的各种阴间操作引发的玩家不满,顶多也就是交流平台方面宣泄一下情绪,喊一下XX月不氪的口号,不过现如今阴阳师玩家是来真的,说不氪是真的不氪,这次也通过6月流水完美证明了这一点。
PS:数据源于国产二次元手游
先说具体的流水表现,其他服务器不说,单单是国服这边是下降了41%,总体流水是1.5亿左右对比上个月的流水来说,跌幅达到了41%的程度,可以说是6月的流水再次遭遇了打骨折的操作,没想到跌幅这么大的,这确实是有点夸张了。
不过完全可以理解,因为出现了这样的原因完全是官方自己作死,客观上来说是520那波骗氪势头太猛了,SSR阿修罗的皮肤+SP大蛇落地,没啥不氪金的理由,SP阎魔自然是拼不过的,但是6月份明明也有帝释天的典藏皮肤,但是效果并不是很好,官方完全不停玩家的建议,把该优化的地方优化了,同时还爆料出内部恨这种离谱的操作,流水能好才怪。
当然6月也不完全是阴间操作,比如说SSR花鸟卷这个花合战皮肤吧,虽然说是直接搬运的隔壁扒鸡的敦煌花鸟卷皮肤,但是说实话真的挺不错的,建模质量和表现整体来说都很靠谱和优秀,所以入手的玩家数量应该不少,但是整体流水的表现和态势,可不是一款花合战皮肤就能拯救的,大头还要看其他的。
阴阳师弄成这样,和ZEN工作室可以说有直接关系,而且问题隐患出现已经不是一天两天了,是一直都存在着这样的问题,如今直接爆雷了,个人还是希望阴阳师官方能好好经营和运营下去的,毕竟游戏本身素质不差,看看7月份的典藏皮肤还有SP红叶的表现如何吧,希望这波是触底反弹。
手游《阴阳师》为什么很火?
《yīn阳师》是由网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。上世纪80年代,日本奇幻文学界巨擘mèng枕貘发表了以ān倍晴明为中心的系列小说《阴阳师》获得巨大成功,从此阴阳师的gù事便登上了日本文学界、动漫界、yǐng视界超级 IP 的宝座。
什me是阴阳师?
阴阳师,起源于中国,guǎng泛流行于日本,是连接阴、阳两届的男人。他们的存在,是为了消除天、地、人、鬼之间的矛盾。据传在平安时代有位叫安倍晴明的阴阳师,上可通天,下可入地,还熟稔一切风雅shì,诗词歌fù、人生zhéxué样样都精通。
故事听起来像是神话,但这人在历史中的确存在过,至今在京都还有专门供奉他的晴明神社。
《阴阳师》自9月2日正式shàngxiàn,百度搜索指数一路飙升,每个周末都会掀起一波小高潮,国庆节和万圣节de游戏活动更是让趋势曲线出现两个高峰。
在App Store的畅销排行榜里也是一路攀升,靠zhe极佳的口碑,从国庆开始,已经霸榜一个月。
目前微博#阴阳师手yóu#话题的阅读量已经达到14.7亿次
在一片死气沉沉de国产游戏中,这简直就是yī股集美貌与才华于yī身的“清流”啊!
知著君吃了这méi安利,默默下zài了游戏……结果,一(zhen)发(shi)不(tai)可(hao)收(wan)拾(le)
(bào歉没rěn住)
鹤立鸡群的美术风格,充实的剧情结构,甚至每个人物的声优配置都快让耳朵怀孕了。
而且,这个游戏最让人兴奋的点就是召唤式神的设计,与以往抽卡游戏不同的是,召唤前得先zài这张符shàng画出一个五芒星,或者语音召唤yě行。
式神卡型共有4zhǒng,最厉害的是SSR卡,qí次是SR卡、R卡,N卡最ruò鸡,直接当狗粮喂了升级。所以,阴阳师玩家最大的愿望就是抽到SSR。
不得不承认,《阴阳师》是一个非常chéng功的营销案例,它之所yǐ能刷动一dà波liú量,带领新老玩家入坑,主要是因为——
一、风格鲜明的内容型产品
现在很多国产手游的通病就是——纯数值玩法、排行榜制度、刺激玩家非理性消费等。jīn年上半年的热门手游《皇shì战争》,过于强调竞技元素,谁砸钱多谁最牛,chuán奇竞jì场3000奖杯噌噌直shàng,而非RMB玩jiā只能zàixià层赚赚吆喝,因此到了后期用户支撑率不足。
《阴阳师》反其道而行之,弱化了jìng技,没有在数值或玩法上大fèi周章,ér是以剧情wèi主,围绕“阴阳师”这个主题填充nèi容。不是旧酒装新瓶,不是为套路化严重的卡牌游戏马马虎虎套上一个新壳,而是把内容渗透进游戏的每一个细节里。
在视觉呈现方面,角色造型精致考究,日式和风唯美细腻,游戏主界面没有刷屏的对话框,没有抢眼的促销图标,简洁干净的庭院风格极具观赏性。
小到UI(用户界面)设计,大到场景互动,游戏玩家沉浸在阴阳师的故事中,不会存在突然“出戏”de感觉。
在听觉传达方面,游戏原声是由日本电影音乐大师梅林茂操持,他的代表作品有《花样年华》、《2046》、《十面埋伏》等优秀电影配乐。
此外,《阴阳师》满足了二次元受众de需qiú,如钉宫理huì等大牌CV参与配音制作,无论是剧qíng对话,还shì战斗语音,表现力极强的配音让玩家更有代入感地沉浸其中。
在剧情发展方面,每一个妖guài都有自jǐ的故事,无论是九命猫的狡诈,还是茨木对酒吞的关心,设计团队都在尽lì讲好一个yīn阳师的故事。
在手游产品日yì同质化的当xià,《阴阳师》虽没有传统shǒu游在数值和玩法上的“竞争硬核”,但一个好的产品往往是见微知著,正是大量的细节构成的“软实力”,才会做出产品的差异性和厚度。
二、精准定位二次元族群
如今,二次元已经从亚文化逐步走向潮流文化,并催生了二次元经济体,尤其是在互联网高速发展的情境下,二次元族群呈现井喷式发展。
除了在产品内容上满足èr次元的需求外,《阴阳师》在游戏上xiàn前后的推广扩散中,也是围绕着精准目标人群。
首先,官方文案贴近二次元话语。在官方wēi博@网易阴阳师手游的宣传文案里,画风新颖,利用表情包这种二次元族群喜闻乐见de表达形式,让常常混迹于二次元圈子的人眼前一亮,增加了身fèn认同感。
其次,精准定位线下活dòng。在各大漫展上都能看到阴阳师的身影,进行宣传yù热,这部分用户既是游戏圈里的KOL(关键yìjiàn领袖),又是二次元圈子里的内容制造者,能够为《阴阳师》的话题制造、段子传播带来很好的效果。
此外,鼓励二cì内容chuàng作。《阴阳师》官fāng微博几乎一半的内róng都是转发粉丝的二次内容产出,同时也通过一些活动运营来激励粉丝创作,这些都是bǐ较成熟的核心用户引导手段。
三、创新扩散的渠道gòng推
美国著名传播学者罗杰斯曾提出“创新与扩散”理论,他认为:在创新扩散的过程中,大众传播在获知阶段相对来说更为重要,而人际传播则在劝服阶段更为有力,两者的结合是最有效的tú径。
《阴阳师》的早期宣传足足持续了三个月,主要是官方微博在推guǎng,在上线前已经渗透到了同人画师圈、Cos圈等等,对二次元族群了解这个游戏非常重要。稳固了这部分用户,内容沉淀cái能对后期用户大量涌入后,起到很好的粘性作yòng。
当《阴阳师》已在二次元族群里受到追pěng时,通过他们的同人漫画、表情包zhì作、话tí热议等等方式,qí热度tōng过社交媒tǐ也慢慢扩散到其他族群,画符抽卡、式神召唤在朋友圈呈现刷屏zhī势。
suí着游戏的玩法带来的特性yuè发凸显,慢性子熬、拼人品děng性质逐渐被扩散到大众玩家的认zhī当中,网友们利用二次元词汇“gān”、“欧洲人”、“非洲人”来表达价值诉求,逐渐扩散成大众集体认知概念。
于是,越来越多的人吃下了这枚安利。
《阴阳师》作为一款面向“小众”走精pǐn路线的游戏,如今却陡然面向dà量用户,是否能够把握住发展的前景呢?
大量非目标群体的涌入,他们带着过高的qī望值,并不会对产品早期的不完善有过多的容rěn度,根据罗杰斯的创新扩散理论,一项创新本身就具有“可试yàn性”,一旦用户满意度不高,将会放弃cǎi用,并且很难召回。知乎上就出现了很多犀利言辞,直指《yīn阳师》de不足——
其次,画符抽卡的玩法完全是看人品,这对于普tōng玩家来说是一件好事,说不定哪天抽到一张SSR就可以翻身农奴把歌唱,但从另一个角度kàn,付费玩家花fèi上wàn元都不一定能抽到SSR,单靠运气是很容易失去这些宝宝的。
此外,游戏太“gān”,需要耗费大量时jiān来刷经yàn,势必huì造成用户的操作疲劳。
《阴阳师》究竟能走多远,且让我们拭目以待。但不得不承认,它dài给了我们一zhǒng关于中国文化的思考。
改gé开发以来,经济高速发展的同时,中国的“文化软实力”相对薄弱。一直以来,中国元素被外国开发研用,如《功夫熊猫》、《花木兰》;而中国作为众多经典文化的创造zhě,却始终热衷于翻炒经典,或者购买国外热门IP,如《中国好声音》等电视节目。
《阴阳师》的对日本妖怪文化的研发,恰恰改变了这样一种xiàn状。中guó的游戏市场已经证míng,中国有能力吸收他国文化,并进行自主研发、创意gǎizào,而且取得的效guǒ显著。
一个成功的IP创造,可以衍生出一系列的文化产品和文化景象。guān键在于,我们如何qù合理孵化这个IP。
阴阳师赚钱是真的吗?
真的
每个yóu戏dōu有赚钱的rén。看各种方式不同。有的装备商人,dào具商人,也有的卖号卖宠物卖游戏币等等
这些都能赚钱 得看你自己通过什么去赚。有没有方法去赚
每个人其实都能做这些。有的游戏需要投资金钱。有的游戏需要投资时间。是相等的
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