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2017三国手游排行
在率土里,想要玩好配将,除了了解武将之外,更要了解战法。率土里有种类繁多的战法,让很多新人感到无从下手,老司机可能也存在一些误区。今天笔者就为大家解惑。
战法分类
复杂的战法知识有以下几个:
1.战法的释放顺序;
2.战法的硬性冲突和软性冲突:
3.战法所施加状态的持续回合;
4.战法的相互搭配;
这里不思将详细介绍其中较为复杂的:率土战法中各种状态持续回合的解析:
各类状态
第一类:四大强控
第二类:第三类:伤害类和恢复类
重点解析:唯一状态
“唯一状态”是指:每一个武将存在且只存在最强一个同一类型的状态。这个“同一类型”是指同属被动、指挥、主动或者追击战法,“最强”主要是用在伤害类战法方面,“一个”就是指如果已经存在这个状态了,再施加也是徒劳的。
被动战法
由于被动战法比较特殊,笔者将其单独拿出来说。
被动战法中,除了纯伤害以外,存在增伤、减伤、移除等类型的战法,例如:
1.马超的【血溅黄沙】,这个比较好理解:无法发动主动战法和伤害提高的触发没有任何前提条件,所以在发动的那一刻,就已经确定了;
2.郝昭的【不动如山】:战斗中,行动时移除自己有害状态,同时防御和谋略属性增加,因为没有说属性增加的持续回合,所以在被动回合行动时就已经增加了属性,同时移除了有害状态(被动战法发动时,对方没有能施加有害状态的战法)。
重点:移除(镇静)不是洞察,换句话说,镇静是一个瞬间的操作,洞察是一个持续的状态。这就是说,在郝昭行动前或者行动后,郝昭是可以被成功施加其他状态的,比如混乱,暴走等控制战法,或者火烧、妖术等伤害战法。
举例,陆逊释放【火势风威】给郝昭后,郝昭被施加燃烧状态,接着又被其他伤害触发,郝昭就受到燃烧伤害了。但是郝昭行动时会立马会解除一切负面状态,包括指挥战法如【无心恋战】,主动战法如【楚歌四起】【绝水遏敌】,追击战法如【钝兵挫锐】等,所以郝昭确实能免疫绝大多数软硬控制和负面状态的伤害,这也是镇定和洞察的区别
第四类:增益减益类
特殊控制和反控制
重点解析:唯一状态
“唯一状态”是指:每一个武将存在且只存在最强一个同一类型的状态。这个“同一类型”是指同属被动、指挥、主动或者追击战法,“最强”主要是用在伤害类战法方面,“一个”就是指如果已经存在这个状态了,再施加也是徒劳的。
被动战法
由于被动战法比较特殊,笔者将其单独拿出来说。
被动战法中,除了纯伤害以外,存在增伤、减伤、移除等类型的战法,例如:
1.马超的【血溅黄沙】,这个比较好理解:无法发动主动战法和伤害提高的触发没有任何前提条件,所以在发动的那一刻,就已经确定了;
2.郝昭的【不动如山】:战斗中,行动时移除自己有害状态,同时防御和谋略属性增加,因为没有说属性增加的持续回合,所以在被动回合行动时就已经增加了属性,同时移除了有害状态(被动战法发动时,对方没有能施加有害状态的战法)。
重点:移除(镇静)不是洞察,换句话说,镇静是一个瞬间的操作,洞察是一个持续的状态。这就是说,在郝昭行动前或者行动后,郝昭是可以被成功施加其他状态的,比如混乱,暴走等控制战法,或者火烧、妖术等伤害战法。
举例,陆逊释放【火势风威】给郝昭后,郝昭被施加燃烧状态,接着又被其他伤害触发,郝昭就受到燃烧伤害了。但是郝昭行动时会立马会解除一切负面状态,包括指挥战法如【无心恋战】,主动战法如【楚歌四起】【绝水遏敌】,追击战法如【钝兵挫锐】等,所以郝昭确实能免疫绝大多数软硬控制和负面状态的伤害,这也是镇静和洞察的区别。
3.甘宁的【侵略如火】,增加主动战法触发概率+概率增伤+先手。先手可以看成一个控制自己优先行动的特殊控制战法。
重点:先手是一个状态,并且分兵种、被动战法、指挥战法和主动战法,相同类型的先手是冲突的,按照先发动的计算持续时间,最重要的是:不同类型的先手同时作用在一个武将身上,是怎么作用的,先手所持续的时间互不影响,表现为持续最久的先手战法,例如“长弓兵”和【合众】、【疾风迅雷】、【十二奇策】,互不影响,都可以施加,但是由于【合众】【疾风迅雷】持续时间最长,所以武将全程都是先手。
4.被动减伤类,【逆谋】、【断首何怒】、【疮痍累身】等。【断首何怒】减伤有触发条件,一是受到伤害,这个是可以面对所有伤害包括被动指挥主动普攻追击伤害,另一个是有时间限制,在每回合受到伤害时会有减伤效果;【逆谋】简单粗暴,减被动、指挥、主动、追击战法以及普攻等所有伤害,【疮痍累身】类似逆谋,不过有次数限制和逐次递减效果
5.而【兵无常势】,为每回合单独生效,是在战斗中每回合行动前进行判定的。
四大强控解读
1.怯战和怯战(预备)是不一样的。也就是说,哪怕是同类型的控制也可以重复施加,比如【鬼谋】和【奇佐鬼谋】可以同时施加在同一目标上,就算同时判定为怯战,相互之间不冲突各自进行控制。犹豫、混乱和暴走都是类似。
这里说一下【当阳桥】的用法,因为【当阳桥】的怯战和犹豫都是预备状态,所以,笔者提出一个用法:【当阳桥】+【樊渊泅囚】可以弥补XP关羽的控制间隙,具体还有待大家尝试。
2.常见控制时长判定,用怯战举例:
曹仁(120)意为曹仁此时速度为120,全部没有先手状态。
第n回合:我方曹仁发动【八门金锁】,目标为敌方马超(140)和甄洛(90),甄洛(90)怯战。
第n+1回合:马超(140)怯战,甄洛(90)怯战,曹仁【八门金锁】无法施加于马超、甄洛。
第n+2回合:马超(140)怯战,曹仁【八门金锁】无法施加给马超、甄洛,甄洛(90)怯战消失。
第n+3回合:马超(140)怯战消失,曹仁【八门金锁】可以施加于马超、甄洛,甄洛怯战。
总结:犹豫、混乱、控制,都类似。
可以总结:控制类战法在没有特殊情况下,高速武将带效果更佳,无论速度高低,持续回合数都是一样的,但延续效果不同。
特殊控制和反控制解读
1.洞察和镇静:镇静不是洞察,换句话说,镇静是一个瞬间的操作,洞察是一个持续的状态。在战斗中处于洞察状态是免疫控制效果,一般只针对四大控制加挑衅。镇静是瞬时解除所有有害状态,包括控制和燃烧之类。
2.重点:洞察无关速度,甚至始计的洞察还要刻意保证后手,而谋定后动的洞察就最好是先手。而镇静的使用更有难度:除了郝昭的【不动如山】,【九锡黄龙】、【安抚军心】等镇静效果,特别注重出手顺序:带镇静效果战法的武将出手后,队友紧接着出手:
出手顺序,第N回合:敌方A,敌方B,我方镇静武将A,我方B、我方C,敌方C;
或者,第N回合:我方A,我方B,敌方A,敌方B,敌方C,我方洞察武将C;
第N+1回合:我方A,我方B,敌方A,敌方B,敌方C,我方洞察武将C。
2.援护和挑衅,挑衅是一种控制战法,会被洞察和镇静化解为无形,但是如果大营挑衅敌方武将可能会因为攻击距离不够而失去普攻;援护不是控制效果,对方的普攻目标依旧是你队友,但是受到伤害的是自己,一定情况下来说,援护比挑衅更加实用。
3.镇静和看破,一个是移除有害效果,一个是移除有益效果,镇静说过了,看破效果也是瞬时的,注意【明法御秋】的队伍里,前锋中军不要带指挥自身增益或者恢复类战法就可以了。
4.围困和免疫怯战,围困是禁疗的效果,持续回合时长和控制类似。免疫怯战如同部分的洞察。
伤害类和恢复类的解读
1.火攻、动摇、恐慌、妖术四大伤害状态类,以【四面楚歌】为例:
第N回合:我方荀彧(140)释放【楚歌四起】,目标为敌方张辽(180)甄洛(90),甄洛恐慌;
第N+1回合:张辽恐慌,荀彧【楚歌四起】准备,甄洛恐慌;
第N+2回合:张辽恐慌,荀彧【楚歌四起】无法施加张辽甄洛,甄洛恐慌消除;
第N+3回合:张辽恐慌消除,荀彧【楚歌四起】可以施加张辽甄洛,甄洛恐慌。
可以总结:这类持续类伤害总的持续回合是不会变的,但是高速武将更能快速打出伤害,不过该不能施加还是不能施加。有准备回合的战法,持续一回合是不会自身冲突的,持续两回合就需要带【深谋远虑】【愈战愈勇】来刷新状态了。
特别指出:例如【火势风威】和【破凰】,因为是触发型持续伤害,需要其他伤害类战法来触发本战法的剩余伤害,所以队友战法选择上最好是选择稳定且目标为全体的战法,例如【十面埋伏】、【匠心不竭】之类。
2.休整、急救(立即型)和急救(持续性):恢复类战法在战法描述中并没有详细的分类介绍,但在使用中会有冲突,只要把详细的分类理清楚就可以了。
特别注意:主动休整战法,例如,【养精蓄锐】:
第N回合:我方荀彧(140)释放【养精蓄锐】,目标为我方郭嘉(170)贾诩(90),贾诩休整;
第N+1回合:郭嘉休整,荀彧准备【养精蓄锐】,贾诩休整,郭嘉休整消除;
第N+2回合:郭嘉休整,郭嘉休整消除,荀彧发动【养精蓄锐】,郭嘉休整;
总结:休整状态在休整恢复兵力之后立马消除休养状态,所以【养精蓄锐】连续释放是不会冲突的,同样【胡笳离愁】连续释放也不会冲突。
3.【攻心】的恢复效果有两个限制:1.自身兵力上限,2.自身所造成的伤害。
增益减益类战法解析
1.典型增益战法
【大赏三军】的有效范围为:
准备回合:佩戴武将发动的这一刻——>第四回合我方武将行动前。
【神兵天将】的有效范围为:
准备回合:佩戴武将发动的这一刻——>第四回合敌方武将行动前。
总结:【大赏三军】主要注意准备阶段,在指挥输出武将释放战法之前释放就行了,对于速度要求只看我方武将的速度就行;
【神兵天降】除了准备阶段需要注意速度外,在第四回合敌方行动前,如果我方速度快,那么第四回合我方的伤害依旧可以多持续一回合。
2.典型减益战法
【避其锋芒】的有效范围为:
准备回合:佩戴武将发动的这一刻——>第四回合我方武将行动前。
【无心恋战】的有效范围为:
准备回合:佩戴武将发动的这一刻——>第四回合敌方武将行动前。
总结:【避其锋芒】在指挥阶段要在敌方指挥输出战法释放前释放是最好的。在第四回合我方行动前,如果敌方已经行动,则我方可以多减伤一回合,所以敌方有指挥输出我方就要速度快一点,其他情况最好是低速武将带;
【无心恋战】在指挥阶段敌方指挥输出战法释放前释放,第四回合敌方行动前消失,不会影响敌方第四回合输出,所以对于速度的依赖更加大。
3.指挥的增益减益的类型又分:谋略、攻击、主动战法、普攻。这几类都不会冲突。
4.主动类增益和减益的持续情况和典型控制类相似。
总结
战法状态虽然看上去很多很复杂,但是只要搞清楚原理和准则,也是很快就能理解的。以上为笔者的总结,如果玩家们有什么疑惑,或有其他的补充,欢迎留言讨论。
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4、《率土之滨》
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6、《我的dì国》
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