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腾讯 手游 收购
雷峰网1月10日消息,腾讯计划收购游戏手机公司黑鲨科技,收购后将黑鲨科技并入任宇昕主导的腾讯集团平台与内容事业群(PCG)。
据了解,交易一旦完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商未来的业务重点将从游戏手机,整体转向VR设备,黑鲨将负责提供VR硬件入口,腾讯提供内容。
但具体整合至腾讯PCG哪条业务线,目前并无消息。
业内人士分析称,黑鲨划分至腾讯视频线或QQ线的可能性更大,前者比较好理解,视频内容在未来愈发需要VR这一播放载体。后者主要原因在于QQ负责人姚晓光,同时兼任腾讯游戏天美工作室群总裁。元宇宙最核心的三要素便是游戏、社交和VR设备,黑鲨科技无疑是腾讯元宇宙三要素的重要拼图。
收购黑鲨意味着腾讯再次迈出了元宇宙关键一步。
黑鲨科技自 2017 年小米注资成立,推出过数款游戏手机,其中包括 2020 年 1 月腾讯游戏和黑鲨合作推出的腾讯黑鲨游戏手机 3。
值得一提的是,此次收购行动已经得到了小米高层方面的认同。
目前腾讯和黑鲨方面还未对此做出回应。
自 Facebook 提出“元宇宙”概念后,Facebook在布局元宇宙方面就一直动作频频。
2021年7 月,首席执行官扎克伯格在Verge个人资料中宣布,Facebook 将所有赌注押在元宇宙上。随后一个月,Facebook 组织了一场异常大规模的新闻发布会,围绕一款旨在让人们在 VR 中参加会议的 VR 应用程序。扎克伯格参加了早间节目,并为展示这款小型 VR 应用付出了惊人的努力。
2021年9 月,在一篇名为“负责任地构建元界”的博客文章中,Facebook 宣布了一项 5000 万美元的基金,专门用于研究投资。
2021年10月,Facebook 宣布为其新生的 Horizon Worlds 平台上的开发者提供一笔规模较小的 1000 万美元的创作者基金,并详细说明它计划在欧盟雇佣 10,000 名员工,专门用于构建他们的元节平台。
2021年10月29日 Facebook 首席执行官扎克伯格在公司的 Oculus Connect 活动中宣布,Facebook 将正式更名为 Meta。
值得一提的是,早在2014 年 7 月,Facebook(现名称Meta)就以20亿美元收购了 Oculus 。
元宇宙风靡全球后,其他互联网大厂也不想错过这一巨大风口。
2021年3月,Roblox在纽约证券交易平台上市短短几个月时间,从40亿美元的估值,飙升到500亿美元,超10倍涨幅。
2021年9月初,中青宝开始随着元宇宙概念的热炒进入人们的视野,当时的中青宝每股股价8元左右,截至2021年11月9日,中青宝股价已经达到35元左右,目前股价最高记录是37.5元。短短2个月时间,股价增长超400%。
字节跳动于2021 年 8月收购 Pico,作价 90 亿元。字节跳动旗下Pico申请注册“Pico元宇宙”商标,被外界解读为字节入局元宇宙的标志。
2021年10月,百度发布基于来百度大脑的百度VR2. 0产业化平台。同时,百度在苹果App Store和安卓应用商店上线了一款名为“希壤”的社交 App,发力元宇宙。
2021年10 月下旬,阿里成立XR实验室,探索下一代云网端融合架构下的未来操作系统以及着力于新一代移动计算平台的研究。该实验室主要做基于AR(增强现实)、VR相关的技术研究,和元宇宙息息相关。
2021年11月初华为公司发布了基于虚实融合技术Cyberverse(河图)的AR交互体验App“星光巨塔”。11 月 17 日又发布了华为VR眼镜6DoF游戏套装。
另外,小红书、爱奇艺、网易、B站等互联网大厂负责人大谈元宇宙,甚至连蜜雪冰城都注册了元宇宙商标,虽然还未有实际动作,但是元宇宙这把火,大家都看在眼里,放在心里。
但直到现在,元宇宙的概念还没有形成统一的共识。
为什么需要元宇宙?业内人士表示,人类数字世界需要进一步拓展,人类需要更好的媒介。
目前的互联网在内容载体、传播方式、交互方式、参与感和互动性上已经多年缺乏突破,导致“没有发展的增长”。
元宇宙不是万能解药,不能一蹴而就,只有移动互联网做的不好的地方才是元宇宙的发力点。
正如几年前的区块链概念,被赋予了“革命性创新”的称号,但是单纯的技术概念并不一定能够取得消费者的认可。
元宇宙还有很长一段路要走。
三国、传奇类暂停申报版号/腾讯正式进军游戏手机市场 | 一周要闻
yào闻回顾
三国、传奇类暂停申报版号
我们从出版社获悉了版号申请的部分细jié。因网络 游戏 出版审批机构gǎigé,新的 游戏 出bǎn管理办法规定要求牌类、bǔ鱼、三国、西游、传奇等题材 游戏 暂停申报。其它所有2019年4月22日前已dào原总局和未到原总局可以继续申报的 游戏 ,全部根据新的管理办法以新 游戏 的形式重新经过初审、fù审、终审三级审核后方可申报。cǐ外,出版单位必须pèi备具有中级huò以上职chēng的责任编辑审读 游戏 并撰写shěn读报告,责任编辑具有一票否决权。审读报告中需要 游戏 审读所用时间及修改完善全过程,责任编jí和总编需亲笔签名。并且luò实责任制,所有 yóu戏 项目出现的问题将追究责任编辑、总编的责任,地方局也会约谈审读bù规范的出版社法rén代表责任。内容还提到了出版方与申请方就2017-2019年退回网络 yóu戏 的重新申报细节,其中bāo括申请方需要根据国家xīn闻出版署的要求政策要求重新准备申报材料, 出现材料不合格或遗漏的将退回补正,并按照最近一次的补正时间顺序重新排队等hòu审查等。
二次元 游戏 cóng业者男性超7成,50%yuè入过万
近日伽马数据(CNG)联合完美世界教育发布《二次元 游xì 人才报告》,据推算,2018年中国二次元用户guī模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。中国èr次元移动市场2018年市场规模超过190亿元,增长率一直高于移动 游戏 市chǎng。二次元 游戏 用户fù费意愿普遍较强,用户粘性普遍较高,具有较强de吸jīn能力。动漫IP改编 游戏 是很duō研发商发行商进入二次元 游戏 市场的一bǎ钥匙。2018年移动 游戏 中动漫类IPshì场规模由2017年的48.1亿元增长到2018年的92.7亿元,增长约93%。中guó二次元 游戏 市场的从业者薪资有着明显的差异,工资在1w-1.5w之间,chùyúzhōng间值的从业者最多,占25.1%;超过45%的从业者平均月薪在万元以下,同时有5.6%的从业者能够获得超过20000元的月薪。
大厂大zuò云集,今年第二批进口 游戏 版hàoxià发!
近日,原国家新闻出版广diàn总局官网公布了新一批进口 游戏 版号信息,这是自版号重新开fàng以来下发的第二批进口 游戏 版号。本次获得版号的 游戏 共23款,其中包kuò16款yídòng 游戏 ,5款客户端 游戏 、1款XBox平台 游戏 以及一款英伟达平台 游戏 。腾讯两款 游戏 获得版号,分别是《一人之下》与《星途》。网易两款 游戏 获得版号,fēn别是端游《逆水寒》以及《网易武hún:花与剑》。B站《妃shí三学园》、《无法触碰的掌心》获得版号。除此之外,巨人、完美世界、创梦天地等上市 yóu戏 公司也有 游xì 获得了版号。
腾讯zhōng于正式确定要进军 游戏 手机shì场了
6月5日,腾讯 游戏 正式宣布,与ROG(玩家国度)达成zhànlüè合作,将在中国大陆地区进行 游戏 手机深度合作,专注于 游戏 内容zài硬件上的性能优化,通过“ROG 游戏 手机2”为玩家带来更优质的 游戏 体验。据相关 科技 媒体透露,该 游戏 手机将在国内lǜ先支持120Hz的屏mù刷新率,以满足资深玩家对 游戏 画面和操控体验的要求。在此次与ROG的合作中,腾讯 yóu戏 会为这款手机定制120帧的 游戏 内容。腾讯入场 游戏 shǒu机,或许更想靠玩家对硬件设备的需求yǔ依赖性增强用户粘性,从而服务自jiā成熟的手游业务与移动电竞。不过不管怎么说,腾讯入局都将带动 游戏 手机行业的普及与发展,同时高硬件设备也能刺激 游戏 品质的提升。
远超《我的世jiè》,《Roblox》移动端8年收入超7.5亿美元
根据Sensor Tower的统计,全球最大的多人在线创作 游戏 平台《Roblox》移动端的总收入已经超过了7.5亿美元,在沙盒类移动 游戏 中具备绝对的统治力。《Roblox》是世界上最大的沙盒 游戏 平台,其目标以及主力消费用户是儿童yǐ及青少nián。《Roblox》5月移动版在全球总收入超过3600万美元,同比上涨50%。美国玩家对《Roblox》情有独钟,7.5亿美元的收rù中有5.03亿来自měi国市场,占比gāo达76%。英国市场排名第èr,累计贡献超过6750万美元,约占总收入的9%。《Roblox》的头号竞争对手是鼎鼎大名de《我的世界》,在移动端的收入上,《我的世界》远比《Roblox》甩在身后。《我的世界》移动版自2014年1月以来在App Store与Google商店的总收入约为5亿美元,jǐn约等于《Roblox》在美国市场的收入。值得一提de是,5月底,腾讯正式宣布与《Roblox》建立战略合作关系,《Roblox》的开源平台Roblox工具是全球最大的多人在线 游戏 创作工具,腾讯将将qí用在青少年编程领域。
微信小 游戏 向多元品质化发展 15款产品进入阿拉丁5月榜单
6月4日,阿lā丁指数发布了5月微信小程序TOP100榜单,其中15款微信小 游戏 上榜。虽然上榜数量相较上个月再次降低,但是本次上榜产品却包含了9大细分品类,这标志着微信小 游戏 正朝着多元化、品质化的路线发展。 阿拉丁指数选取人气、搜索、使用、分享四大指biāo,全方位覆盖小程序应用quán流程主要huán节,每月以小程序TOPbǎng单的xíngshì反映月度平均应用水平。 游戏 茶馆根据小程序TOP100榜单,制作了小 游戏 TOP15榜单,并根据榜单分析5yuè份微信小 游戏 生态的biàn化,希望对各位开发者tí供助益。
腾讯疑似退出韩guó 游戏 公司Nexon的收购竞标
据韩媒报道,5月31日结束的韩国 游戏 公sīNexon出售案竞标中,此前一度被外界认为shì最有利竞争者的腾讯没有出现在竞标名单zhōng,这可能意味zhe腾讯已经暂时放弃了对Nexon这个韩国 游戏 巨头的收购想法。此轮出现在竞标名单上de共有五家公司,Kakao与Netmarble是仅cún的两家韩国本土 游戏 企业,而MBKPartners、KKR与贝恩资běn(BainCapital)皆为私募股权投资公司。cān与竞标的五家公司中,Kakao与Netmarble都有腾讯方面的入股,虽然表面上已经退出了竞标,但腾讯依旧没有离开zhè张牌zhuō,而Nexon最终由谁接盘也依旧是个谜。在此之前,Nexon对dí士尼发出了收购邀约但cǎn遭拒绝,Nexon当天股价暴跌8.3%。
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NetFlix将zhì作基于卡牌 游戏 《万zhì牌》的改变dòng画剧集
实体 游戏 huò陷危机 GameStop今年第一季度净收入下降76%
《宝可梦:剑/盾》宣布将于11月15日登陆Switch平台 支持中文
腾讯收购了几个游戏公司?
腾讯收购le35个游xì公司。
有数据统jì,十年来腾讯豪掷重金,有计划地投资、并购了35家游戏gōng司,比如《部落冲突》《皇室战争》的开发商 Supercell,腾讯花费86亿美元将其收入囊中,xiàn已实现100%控股;《使命召唤(Call of Duty)》开发商动视暴雪(Activision Blizzard),腾讯占有12%的控股率;韩国的CJ Games ,腾讯占到28%。
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