网上有很多关于玩棋牌手游的人数统计,手游玩家人数排行的知识拓展,也有很多人为大家解答关于玩棋牌手游的人数的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
玩棋牌手游的人数
自版号审批重启以来,行业回暖明显,今天QuestMobile发布了《2019手机游戏行业半年报告》进一步证实了这一点。总体来看,手游行业今年上半年经历了甜蜜的反弹,去年不景气的大环境下,逼迫厂商推出的多种自救都开始生效,一些危机也开始化为机遇。
尽管仍有挑战,但品尝过阵痛的游戏行业,已经深刻认识到精品化、多元化的重要性,未来,游戏行业必然会越来越好。
钱和用户回来了,但时间都去哪了?《报告》指出,2019年上半年手游行业销售规模达770.7亿元,同比增速为21.5%,高于去年同期的12.9%。与此同时,受益于新品供血及时,截至6月份手游行业活跃用户数达到6.91亿,同比增长7.8%,较去年底增长了7000万用户。
另外手游行业活跃渗透率也重回60%大关,意味着每10名移动互联网网民中,就有6名是手游玩家。
但是,回暖的市场仍带有一丝寒意,在用户需求提升、精品化转型、短视频分散注意力等一系列因素综合之下,手游用户月人均安装和使用量均出现下滑,同时人均使用时长下降5.6个百分点,从19.6个 小时下降至18.5个小时。
明明市场销售规模反弹,使用时长反而继续下滑,用户时间都去哪儿了?
答案依旧是火热的短视频。以使用时长为参考维度,截至2019年6月短视频使用时长占移动互联网总时长比例为12.2%,而手游中这一数据比例为8.5%,换言之用户花在短视频上的时间比花在手游时间要多出四成。
短视频使用时长超过手游的节点是在2018年6月份,手游刚从12.2%使用时长占比的高点下落(与如今的短视频比例相同),赶上了迎头上升的短视频。
用户使用时长的减少一定程度上抵消了用户回归带来的微弱红利,这一现象也逼迫游戏厂商进一步走向差异化、开拓细分领域,包括小游戏市场的新机会,以及抓住短视频反哺游戏流量的作用。
地方也分口味,不同性别玩家都喜欢什么?伴随着市场的成熟,手游用户属性分化趋势明显,《报告》主要从地域和性别两个维度展开介绍。从大致方向上看,首都投入竞技、东三省爱三消、四川重庆热衷棋牌、江浙沪偏好卡牌、广州钟情MOBA。
在热度前十的品类中,飞行射击、MOBA和消除位列前三甲,月活用户规模分别为2.31亿、1.73亿和1.61亿,第十名的策略游戏月活规模为4131万。1亿月活的分界线刚好是一半一半,如第5的棋牌月活规模1.24亿,第6的赛车跑酷月活规模为8139万,掉出一亿月活俱乐部。
有趣的是,其中女性用户比例超过男性的消除、益智和模拟经营三种品类当中,就有两种月活规模超过1.5亿。
从具体的产品来看,MAU大于100万的典型男性用户产品(男性用户比例>60%)共有49个,而MAU大于100万的典型女性用户产品(女性用户给比例>60%)共有20个。
不得不承认,虽然男性用户依然是市场的主力,但优势已经不再绝对,发掘女性市场潜力不失为一剂良方。
此外,年龄也是识别核心用户的标准之一。
未成年玩家游戏时间最长、泛中老年游戏时间最短,而二者有相同的特性均为不付费。付费的核心玩家主要从19-35岁之间的年轻用户和青年用户中产生,这其中又被《报告》分为游戏时间长、基本不付费的普通玩家,游戏时间短、很少付费的佛系玩家,以及最爱付费的中坚氪金玩家。在所有用户当中,经常氪金的玩家约占总玩家比例的12%。
二次元因为年轻用户多,同时付费率高也得到厂商青睐。同样的19-24岁年龄段,在手游玩家的占比为19.7%,而在二次元玩家的占比则达到了36%。
有IP的产品更好命,流量你在哪里?海阔凭鱼跃、天高任鸟飞,无论品类如何受欢迎,最终还是要回到产品本身,是否能够通过本身的品质吸引玩家。精品化转型是目前行业普遍认可的共识,从马太效应一直维持强势来看,这一判断仍然将长期有效。
《报告》指出,2019年6月MAU>100万的头部手游,腾讯、网易两家大厂合并活跃用户,已经占到市场总用户比例的56.9%。MAU>100万的手游当中,腾讯和网易旗下产品也分别占20.3%和9.1%。《报告》将这一现象形容为“以少打多”。
渠道的作用当然不容小觑,在众多渠道中,腾讯旗下的应用宝是TOP5中唯一的非终端渠道。当然,安卓阵营因为分散性,渠道头号座椅依然由App Store把持,2019年6月下载量达到6258万,超出第二名华为应用市场近一倍。
此外,《报告》主要举例了IP改编、端该手、小游戏三种目前较为成功的游戏产品,证明精品化的重要性。
其中,IP改编代表作为6月月活659万的《火影忍者》,端改手为6月月活213万的《梦幻西游》。此外,截至2019年6月,MAU大于100万的微信小程序和App数量分别为320款和140款,包体小的优势已经帮助小程序迅速赶超原生App。
由于小程序本身变现能力的特殊性,小程序小游戏也成为游戏行业流量的重要来源,以《欢乐斗地主》为例,其来原生App和小游戏用户分别为5188万和3637万,小游戏对手游供血态势明显。
这种供血同时也体现在手游在小游戏中投放广告,扩大来看,分散了用户注意力的短视频,也成为手游推广的重要渠道。《报告》就指出,尽管短视频分散了一部分游戏玩家的注意力,但短视频用户往往也是中重度的游戏爱好者,如按品类分,飞行射击与短视频用户重合率达到77%。
而且,在《报告》看来,短视频的兴起改良了手游的推广模式,从过去的认知——进入——体验——感兴趣——活跃/流失流程,转变为认知——感兴趣——进入——活跃和/流失流程。可以发现,短视频直观的效果砍掉了用户体验的前置环节,创造了手游更短的用户获取路径。
杰克棋牌是真的吗
杰克棋牌是真的,是一kuǎn棋牌类手游。
游戏yǒu24小时客服为各位玩家实时解答疑惑,游戏中的yǔ音系统,让玩家能够随时hé自己的好友聊天。
游戏参与人数2~6人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。玩家可以在自己操作时与qí他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单zhùde两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以bǐ牌。
比牌时双方不能看到互相的牌,胜zhě继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。比牌时如出现shuāng方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负zhě。
每局结束时,所有玩家zhǐ能看见zì己比过或跟自己比过的玩家的手牌。只两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(bāo括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如guǒ是一方放弃的情况,则仍不可见。
杰克棋牌游戏特色:
1、海量不同的棋牌玩法,棋牌游戏聚集地,多种玩法乐趣多,给你不一样的棋牌体验。
2、完全真人对战,zuì公正公平的棋牌游戏平台,每个玩家都嫩巩固享受到最顶级的待遇。
3、优化下载升级方式,省时省流量,没网也可以体验游戏,让生活充满精彩。
4、独特的quán新界面设计,注册即可上号开玩,登陆即可领取丰厚的道具礼包奖励。
5、丰富的游戏任wù系统,金币免费领,通过金币yě可兑换现金,同时可兑huànděng价的实物奖励。
6、全xīn约战模式,随时随地牛一把,邀请好友共同体验棋pái带来的乐趣。
7、jīng致简洁的游戏画面,采用了全xīn3D的画面效果,给你视觉上的强烈冲击。
8、安全稳定的游戏环境,不会因wèi游戏本身的问题而出现闪煺卡屏等现象。
9、拒绝外挂作弊公平竞技,拥有最先进的防作弊引擎,给nǐ做好的游戏环境。
10、优zhì的客户服务,支持多种方式的充值,可直接找代理进行充值。
有正规的棋牌的游戏吗?在哪里来玩才会更好些?
wán棋牌游戏一dìng要找正规平台,这是每个棋牌玩jiā都yīng该注意的问题,正规的棋牌平台对玩家的游戏环境有保zhàng,但是还是有些玩家不知道怎么才能找到zhèng规的棋牌平台。那me我们首先得看是不是大的游戏开发公司,比如腾讯!我个人玩的比较多的是腾讯的棋牌yóu戏。其中《欢乐斗地主》是我最喜欢的。那么《欢乐斗地主》是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋牌手游,是根据扑克牌游戏“跑得快”改编而成的三人游戏。通过扑克牌来决dìng游戏的胜负。该游戏于2008年4月发布。
《斗地主》最初流行于湖北武汉、hàn阳区,两个农民联合对抗一名dì主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。《欢乐斗地主》是在传统规则的基础上,yǐn入"欢乐豆"积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新wán法,而推出的yī款更紧张刺激、更富于变化的"斗地主"游戏。
yóu戏规则
游戏玩法
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
共6张
欢乐斗地主
发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家选择 "jiào地主 " 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都"不叫",zé重新发牌,重新叫pái,直到有人"jiàodì主"为止 。
第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家yóu系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫pái前选zé"明牌",则第一个选择"明牌"的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择"míng牌",且三名玩家都不选择"叫地主",则xì统选择第一个"明牌"的wán家为地主。
抢地主
1 、当mǒu位玩家叫完地主后,按照次序每位wán家均有且只有一次"抢地主"的机会。玩家选择"抢地zhǔ"后,如果没yǒu其他玩家继续"抢dì主"则地主权利属于该名"抢地主"的玩家。
2 、rú果没有任何玩家选择"抢地zhǔ",则地主权利属于"叫地主"的玩家。
3 、每"抢地主"一次,游戏倍数 *2 。
4 、fán是有过"不叫地主"操zuò的玩家无法jìn行"抢地主"的操作。
明牌
1 、明牌为亮明手上所yǒu牌进行游戏,主要分为三种:"明牌开始"、"发牌明牌"、"明牌"。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌bìngbǎo持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌yóu戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游xì倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择"明牌"则按照最大的明pái倍数计suàn。
加倍
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主hòu地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍huò不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直dào限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后yóu戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,ruò有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍tiáo件为规定的用户欢乐豆数量超guò该房间规定的值即可。
5、规dìng对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全bù玩家的欢乐豆数量全部超过



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