网上有很多关于侠客风云传手游 内功使用,侠客风云传手游内功修炼的知识拓展,也有很多人为大家解答关于侠客风云传手游 内功的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
侠客风云传手游 内功
《侠客风云传》游戏中的功法有很多种选择,不少玩家很纠结选择什么功法好,这里6399小编给大家带来了《侠客风云传》武功选择建议全面指南,一起来看吧。
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《侠客风云传》武功选择建议全面指南
本文资料都以碧血丹心DLC(1.0.2.7)版本为准,个人能力有限,如有疏漏,请多见谅。
【关于武功选择】
1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。
2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。
3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。
4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。
5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。
6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。
7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。
8、点评下几个关键词,
先说下攻击向:
【连斩】虽然经过削弱,但依然是最强的关键词,可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面的都懂这个技能的碉堡程度,能达成连斩的目前只有4个东东——残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜。
【群伤】大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天。
【暴击】简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用。
【左右互搏】以前100%概率时是神技,现在比较看脸。
【连击/连踢】总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的,脸好可以一回合踢死天意城主,脸不好的等于没有。
【加攻】百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强,十分硬霸,数字加攻等于加了一把武器,略弱一些。
【命中】对于玩家来说,这个真的是可以用操作控制的,优先级一般。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现。
【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。
【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。
【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个“嘲讽”类技能,反伤流将会比现在好用得多。
【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。
再说下防御向:
【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友。
【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。
【减伤】很少见的技能,但效果很明显。
【回血/吸血】想持续作战的必须得有一个。
【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大
【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用。
再说下控制向:
【毒】由于不同的毒可以叠加,最强debbuff就是你了。
【断筋】对于手短且没有清负面技能的boss,可以风筝到死。
【点穴】直接休息一回合,简单粗暴。
【内伤】有些个boss没这个真是很烦。
【各种拉人推人】典型的有捉影、震击,有些战斗有奇效。这个技能对于莽夫等于没有,而在细腻的走位达人手中价值巨大。
最后,各种光环的叠加效果是很可怕的,可以让一群猪队友顿时变老虎,不过光环多集中在装备和内功上,武功带光环的不多。
开始盘点
【注意】
1、武功分直接习得和获得秘笈两种,学习秘笈一般都需要条件,如果只拿了秘笈而不满足条件也只能空流泪。比如飞瀑连环指的书法。
2、养成从第一年九月初到第四年八月底(180回合),习得时间是指获得该武功的固定时间或上下限。
3、武功的特殊加成系数几个版本变来变去,河洛又喜欢偷偷改,颇乱。目前以布神的精品贴版本为准,如有问题再修改之。
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侠客风云传手游攻略 每个人都可以很厉害
1、首先游戏中有六个基本功,其中眼功和耳功没有练de必要,后期自动触发的世界选“森lín”,触发外xīng人事件,眼功、耳gōngkě以自动全满。 2、前期不yòng练软功和硬功,后期逛市集帮齐老头卖艺可直接加满,还可加5000经验,手游版的轻功非常好练,多打猎即可获得大量轻功经验,基本出洛阳... 3、最后内功,一年入股到二年去洛阳的时间,必须练满逍遥心法,方便前期战斗。
侠客风云传最强内功对比选择,哪种武功最好?
所有内功都玩了,可分dàng次无排名,这个东西看武功搭配。
首先,内功看被动看加成,加成大小我就不一一列出了,pèi合悟性高低各yǒu特sè吧。因为目前邪线最难,所以我就以这个为基准来说说我自己打N周目斜线带过的内功
小无相:不多说了,我认为是天降最好gōng法,什么都不要你的,加成不错还有风骚的被动,配合fǎnshāng武功很不错。通邪线我N多次这套内功头打到尾。
虎啸:自己kǎ血线霸体,伤害爆表,算shì这游戏里面一等的功法吧。不过获得方式略坑,因为刀法中能实用的真心不多,但你还得练。邪线最后还得跟小师妹分开。。。啧啧啧,这种空头投资和煽情我不是很喜欢。
残花宝鉴:曾经是我挺喜欢的功法,5W(还是2w?wǒ忘了)什么的在后期根本lián个屁都不是。不过后来不喜欢了,一因为他的被动重复性,我觉得跟天龙差不多,替代性强,加上连斩用多了其实也就那样;二,他的说míng简直卧槽,从fā现这点之后我没碰过这功法,心理洁癖。
禅宗莲花:我不喜欢duī血流卖血流,但是这套功法,堆血,无脑反,消de,配合反击,很强,还有duì友加成。获得方shì也很简单。
天lóng八部:最后一zhàn很hǎo用。不过他的被动叠加速度有点慢,邪线这套功还是有一席之地的,因为后面基本都是长期战。不过获得方式有点操蛋,9次拼图让人想骂街,姑且算个上乘功法吧。
我邪线放被动,就用过这些内功,别的功练了也不放。嘛。。。姑qiě在下面随便评价下别的内功吧。。。反正内功也少
逍遥心法:bù评价,垃圾功,大前期送的教学功。不过盟主线的话用这心法被动也能轻松过,邪线没试过。
五毒赤炎:中期我一直用,玩邪线你必须得练这个,反正要刷毒攻,不练白不练,其实这套心法还不错,被dòng中dú减debuff,我觉得邪线最hòu用这个也可以,我不觉得它好完全是因为没有来由的不喜欢
东方宝典:出了加成高点我觉得这套功法在邪线没有半点喵yòngle,我一般就shì买了堆血。
日月:堆血流,你想当肉的话可yǐ试试看,笔者一般都是拿小无相,性价比跟小无相没法比。中期过dù的垃圾。
金燕:他的存在意义就是把逍遥心法换了,前期算不错的过渡功法吧。
武功
有句话叫“天下武功,全靠内功”。其实玩邪线的话,dān单堆血你会发现到了后面特别简单,配合低悟加上禅宗打后期shén么都没什么nán度。。。这样游戏就没多大意思了0-0。武功还shì看搭配,出了个别逆天个别极其无用外搭配好都是好功夫。我zhè里只说说我用的多的一些武功吧,姑且只列出我个人心目中前三的招法,别的wǔ功和搭配大家自己琢mó
剑法:独孤九剑,诸子剑法,情义九剑
独孤:在徐大的排名里面mào似是第一的剑法?(还是剑圣de万剑归宗?不解)全部三式都很好用,第三式附加霸体且伤害爆表。这个游xì中其实如guǒ一开始你在红日亲哪里拿了独孤,只要不乱练你哪条线都能通。对了,走独孤就不要追求低悟了。
诸子:伤害低了点,不过这套剑法打起来稳,看起来虽然不好看但是实在。你要是堆血流又想玩剑就用这套剑法吧,笔者过邪线用jiàn的话,基本是用zhè个和独孤duì半开。
qíng义:伤害其实很高,我把它排在诸子之后原因有二:一,你ruò是拿了独孤就没必要拿情义,这两套剑法差不了多少;二,这套剑fǎde获得方式有点麻烦,又得种花又得舍弃qī夕妹子送礼。
个人认为这个游戏zhōng别的剑法都挺逗比,没有练得价值。逍遥剑法dì三式我没试过不知道是真是假
刀法:与剑法其名,本座的刀法却bù是特别出彩。我练刀法的大部分原因dōu是为了虎啸。
无jí刀法:shāng害看的过去,你可以yòng虎啸配合无极,活yòng的话双攻击buff;或者也可以把他纯当一个加buff的dōng西来用0-0
庖丁解牛刀:流血伤害还行,同样可以当成buff来用。你要是想拿虎啸这liǎng套刀法都是送的,不学白不学,当娱乐用吧,邪线也能勉强过,我用庖丁加虎啸也过了。
拳法:野球拳,降龙十八掌,如来神掌&天山六阳
野球拳:我不多说了,这个游戏中单体伤害最高的武功。个人不是很推荐,因为一练了他打后面许多东西感觉没有意思,二耗蓝太凶
降龙十八掌:虽然获得方式略长lüè蛋疼,但是这是笔者本游戏中最喜欢的拳zhǎng。特效好看且伤害爆表,wǒ喜欢用它配hé虎啸来用,第二三式zài最终战中各种一回合秒人。
如来shén掌和天上六阳掌:这两gè在我心里地位同等,不同阶duàn用。如来初期拿了后,你可以从头用到尾,群攻伤害不cuò,封内封的吓人,缺点是,很耗蓝。天山六阳掌获得方式简单,招shì均衡,不guò挑一群就显得有点无力了-0-概括下就是,同练满,中期过渡tiān山比如来好用,最后如来bǐ天山好用。
你想玩毒,也可以练liàn九阴毒爪,我个人觉得一般。
腿法:说个风神腿吧,勉强。
风神腿:xiāng子里开的,配合加连击其实一回合也能打出个好看的伤害来。。。不过还是满逗比的。你想想风云里面niè风后来用过几次风神腿。。。我列在这里纯粹为了充数。
琴:shuō句实在话,你若是想尝尝不一样的特色玩法真可以试试风花雪月曲或者四大美人曲。虽然攻击一般但是打团战真的爆表,我个人是很喜欢用琴过盟主啦~,邪线我也试过用琴,基本属于wǒ这边死不了人他那边也死不了人的情况。。。
指法:
六脉神剑:本座中群挑最强武功(没有之一)你要是打最后一战装了六脉,把脸洗干净点,你会发xiàn在qián三回合你可能清了一半的场(我就是这样的),不过它太耗蓝了,算是这个游xì里面最烧蓝的武功之yī(另一个是yě球拳0-0),dǎ单体的话有点看脸。总zhīzhè武功也算这个游戏里面能排名前三de武功了,确实hěn强。建议配合回气血内功,药使用,当nián我jiù是第二huí合没蓝了。。。建议用小无xiāng来配合,你打dào的人越多续航能力越强。
棍法:zuì棍,打狗棒fǎ
醉棍:曾经当年老版最强武功之一,但是在侠客里被削的惨不忍睹。不过还是有一席之地的,配合反击,活用三还是能玩玩的。可以试试燕子女送的疯魔杖加醉棍,伤害虽然没有剑那么高也能看。
打狗bàng法:配合不好内功就是渣。但是nǐ若shì配合个小无xiāng,或者堆血流,你会发现他在最后一zhàn中十分好用(至少比醉棍好用)
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