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印尼火爆手游
曾经被中国游戏厂商称为“网游后花园”的东南亚市场,如今又成为移动游戏新的竞技场。其中拥有东南亚近一半人口,且超过60%的人口为30岁以下年轻用户的印尼市场,成为兵家必争之地。
如果印度是下一个中国,印尼就是下一个印度。根据AppAnnie2018年上半年手游出海报告,印尼已经挤进手游出海下载量TOP3,仅次于美国、印度,在全球游戏下载排行中也高居第六位。
虽然与中国文化风俗相近、审美风格类似,但作为千岛之国,从游戏时间及场景、游戏渠道、产品偏好、付费能力、支付习惯到基础设施建设,印尼市场都呈现出自己的特性。
爱玩游戏的印尼人
拥有6000万游戏玩家,每用户平均收入(ARPU)2美元,平均每付费用户收入(ARPPU)为10美元,ARPU的增长比印度快2倍。在6000万的游戏玩家当中91%为男性,87%在24岁以下。
在由白鲸出海主办的2018年中国-印尼互联网峰会上,印尼游戏媒体DuniakuCEORicky用一组数据描述了印尼的游戏用户画像。从这组数据来看,印尼绝大多数游戏玩家为年轻男生。年轻化的人口结构和人口基数,被普遍视为印尼游戏产业的增长引擎。
在印尼,手机游戏堪称打发时间的神器。
一个有趣的现象是,印尼游戏流量每天有两个峰值,即早八点和晚八点,背后的原因在于印尼交通拥堵导致的长时间通勤。
“印尼人在路上的起码要花费一小时甚至两个多小时,在这么长的时间里,用户大多通过玩游戏去消磨无聊的时间。”Ricky解释。独特的使用场景,使得印尼游戏排行榜中比较靠前的,绝大多数都是对玩家消费需求不高的轻度休闲类游戏。
除此之外,社交博彩游戏和中重度游戏也是印尼主要游戏类别,值得注意的是中重度游戏下载量在印尼也开始迅速增长。AppsFlyer高级营销专家Raymond告诉第一财经,相较2017年,2018年印尼中重度游戏单个App平均下载量同比增长了78%,而博彩和休闲类游戏自然下载(即非付费购买的用户)均有所降低。
在他看来,近些年中重度游戏广告主在印尼做了很多地推、PR,促使玩家分享,带来很好的传播效应,提高了自然用户下载量,从而降低了整体用户获取成本。这也从另一个角度说明,“现阶段单纯跑马圈地不见得是多划算的事情,广告主都在用各种手段想办法降低用户获取成本。”
与中国不同的是,印尼玩家获取新游戏的渠道首选社交媒体,其次是视频平台和游戏网站,其中Instagram和Facebook是印尼渗透率最高的两个社交媒体,Instagram用户的经济状况要优于Facebook。视频方面,印尼YouTube多是为6~12岁青少年制作的内容。渠道偏好和受众特性在很大程度上影响了出海企业的推广渠道和预算分配。
出海中的暗礁
基于文化的多样性、复杂性,本地化能力成为游戏厂商进入印尼市场的关键。
作为世界上最大的群岛国家,分散的地理状况提升了互联网基础设施铺设成本,薄弱的基础设施建设成为游戏厂商出海需要考虑的首要问题。
据UCloud副总裁兼出海事业部总经理汪颂平介绍,印尼法律明文规定,提供公共服务的电子系统运营商必须在印尼国内建立数据中心,交易数据必须存储在境内。
虽然执行还没有到位,但从近期印尼P2P产品大批量下架可以发现,这种形势在改变。随着印尼政府监管力度不断加大,以往通过新加坡节点支持印尼本土业务的企业,越来越多地迁移到印尼当地的数据中心,“如果想在印尼长期发展需要从现在开始想办法做到合法合规。”汪颂平表示。
与此同时,印尼并非单一语言国家,有很多种本地语言,宗教背景也存在差异,游戏玩家甚至拥有自己的亚文化,是一个多元化的市场,是否有当地客服、推广和运营是否有当地资源,这些并非买量就能解决。
Ricky观察到印尼玩家非常讨厌为了在游戏中取胜而花钱,同时评论的好坏会影响玩家对于一款游戏的认知,因此在印尼应重点关注客服环节,针对评论不断改进。
手机硬件属性也是游戏厂商需要格外注意的问题,例如印尼用户普遍使用的是低端智能手机,手机的存储空间和性能偏低。消费者更倾向于借助浏览器来访问各种服务,而非直接下载应用程序,这就需要在产品开发过程中尤为注重产品的内存占比和浏览速度。
“大部分人不适用iOS,而是使用安卓系统,如果想进军印尼市场,可以从安卓系统起步来开发游戏,再慢慢转向iOS系统。如果你的游戏仅仅是在iOS系统上玩,将会面临很大挑战。”Ricky补充。
“如同数年前西方许多企业没有成功进入中国市场,中国企业应吸取类似的教训,快节奏的中国公司需要慢下来观察了解这个市场,才能赢得商机。”DNC投资基金合伙人IreneUmar强调。作为印尼本土投资机构,DNC投资基金从2016年起就开始投资印尼游戏产业,涉及电竞、游戏媒体、游戏开发及发行等。
在IreneUmar看来,虽然印尼的游戏生态并不够完善,但年轻化的人口结构、类美国的超前消费文化和电子支付渠道的推进,让印尼游戏市场发展潜力巨大。
2020年H1手游出海:莉莉丝攻破了韩国市场,腾讯凭「吃鸡」实现制霸
2020年上半年的整体出海形势如何? 关于这gè问题,DotC United Group(酷量信息)出海研究院,近qī发布了《2020 H1中国 App 出海洞察bào告(下称报告)》,分xī与总结了上半nián中国出海 App 市场的发展情况。 葡萄君摘取了《报gào》中与 游戏 chūhǎi相关的内容,呈现于下文中。疫情背景zhī下,全球 App 市场处于升温状态zhōng。 据tǒng计,2020年上半年,全球 App (iOS App Store &Google Play Store)下载达到715亿次,较去年同期增长26.1%,其中 游戏 App 下载有285亿次,非 yóu戏 App 下载430亿次。 全球 App 用户总支出达到501亿美元,较qù年同期增长23.4%,其中 游戏 App 支出有366亿美元,非 游戏 App 支出总计约135亿美元。那么,中国出海shǒu游在哪些市场更容易qǔ得成功? 以下载量维度来看,中国手游不论在成熟市场,还是新兴市场,都实现了遍地开花。 据统计,2020 上半年期间,进入过各国 iOS App Store &Google Play Store TOP 200 的中国 yóu戏 数量xiǎn示,免费榜中除过在日本、hán国存在地理和文化优势的邻国成熟市场,以及印尼这yàngjù有强大年轻人kǒu红利的新兴国家代表,中国 游戏 数量比较突出外,在其tā各国的上榜数量基本差异不大。 另外在畅销榜中,印尼、韩国、tǔ耳其三个国家在过去半年进入过榜单 TOP200 中的中国 游戏 shù量均超过 100 款。中国 游戏 在ōu美、日本这些发达国家中的竞争力,则稍逊一筹。《报告》还盘点le出海手游在各大市场中的头部产品。 统计 2020 上半年各国 iOS App Store &Google Play Store 上的中国 游戏 TOP5 结果显示,免费榜中除印度外,其余各国榜首均被休闲 游戏 《Brain Out(脑dòng大师)》占据。 由风眼 科jì 研发的 Brain Out 自去年 10 月份shàng线海wài后,迄今在海外 iOS App Store &Google Play Store 总下载量超过 1.4 亿cì。 在畅销榜方面,PUBG MOBILE 稳占美国、德国、印dù和土耳其榜首。 日本市场上,最畅销的中国 游戏 yī然是wǎng易的《荒野行动》。据了解,今年 5 月,《荒野行动》以 4.5亿元人民币的月流水将网易送向了日本 iOS 收入榜首,超越日本一众巨头厂shāng,坐到了头把交椅,创造了里程碑式成就。 而莉莉丝旗下的《AFK Arena(剑与远征)》则成为le韩国最畅销中国 游戏 。报告指出,韩国是《剑与远征》在海外收入的最大市场,占全球总收入高达三分之一左右。 由腾讯研发、游族网络进行海外发行的日系策略卡牌手游《shèngdòu士星矢觉醒》,则在法国与巴西市场中成为最畅销中国 游戏 。 俄罗斯最畅销中国 游戏 为梦加网络与点触的合zuò产品《苏丹的 游戏 》。《报告》也调研了2020年上半年,海外代表性国家的手游收入TOP 200 的品类分布情况。这项数据yī定程度呈现了不同市场的品类piān好。 统计 2020 上半年进入过各国家 TOP200 中de中国 游戏 各品类的比例,免费榜中,日本和韩国市chǎng角色扮演类打头阵,suǒ有中国出海品类中均占到 17%以上。法国和土耳其市场中,策略品类拔得头筹,法国市场上的策略类占比超过 19%。 相比其他国家,中国的 体育 游戏 在印度表现出了比较明显的优势。而在印尼市场,中guó教育类 游戏 压倒性领xián其他各出海品类,占比高达三分之一。 畅销榜中,无悬念角色扮演和策略两大类领衔各品类。其中,策略类在美国、fǎ国、德国、印度、俄罗斯以及土耳以 40%左右的占比遥遥领先其他各品类。角色扮演在日本、韩国、印尼和巴西超过了 40%的占比。 统计 2020 上半年进入过各国家 TOP200 中的中国 游戏 各品类的数量,从免费榜单整tǐ来看,gè市场中国出海 游戏 热门品类包括有休闲、策略、消除、模拟、教育和 tǐ育 六大类。 从畅xiāo榜单整体来看,各市场zhōng国出hǎi 游戏 热门品类主要包括角色扮演、策略、动作、qí牌、博彩和 MOBA 六大类。 jī于地理、文化等yōu势,中国的角色扮演 游戏 目前仍以邻近的日韩和东南亚市场为主,日本市场由于本土的qiáng垄断性,中国和本土产品竞争激烈,相比韩国市场优势尚弱。 策略类的数量在各国差异不大,各国家对于中guó的cè略 游戏 接受度都比较高。其中,韩国市场上中国出海 游戏 中策略 游戏 占比高达 53%左右,在比jiào头部的产品中,策略占dào了所有中国出海 游戏 的一bàn以上。《报告》还梳理了中国 yóu戏 厂商在海外的竞争格局。 2020 上半年,中国 游戏 出海厂商基本分为三大zhèn营:国内大厂腾讯和网yì;宝宝巴shì、FunPlus、IGG、智明星通等领衔的老牌厂商;以及lì莉丝、沐瞳 科技 等为首的后起之秀。 腾讯旗下的 PUBG MOBILE 在hǎi外市场的成功不必赘述,2020 上半年,腾讯凭借旗下拳头产品 PUBG MOBILE 无悬念成为了全球最赚钱的 游戏 公司。 网易深耕日本市场,公司海外收入近 80%来自于日本市场,网易先后向日本市场输入了符合日本用户口味的二次元产品《阴阳师》和《大三国志》,以及强竞技性产品《荒野行动》《第五人格》《明日之后》。 宝宝巴士公司专注互联网早教市chǎng,目前已成为影响全球儿童早jiào市场的中坚力量,旗下数十款 游戏 可谓垄断了中guó出海的教育 游戏 领域。有数据显示,今年上半年《宝宝巴士》系liè产品海外总下载量或已突破 2.5 亿次,其中,印尼,越南,印度,巴西为主要市场。 Funplus 在 2019 年zhōng国厂商出海收入排xíng榜位居榜首,腾讯和网易紧随其hòu。作为中国 游戏 最早出海的企业zhī一,在guò去几年,先后推出的策略 游戏 《阿瓦隆之王》《火器时代》《State of Survival》,三款 游戏 在全球上百个国家榜上有名。 莉莉丝作为中国 游戏 出海后起之秀之一,手握《万国觉醒》和《剑与yuǎn征》两款全球爆kuǎn。2019 年,《万国觉醒》排zài全年出海 游戏 收入榜第二,仅次于《PUBG MOBILE》。目前,《万国觉醒》是海外市场最畅销的中国策略 游戏 。 《报告》指出,莉莉丝海外市场的整体shōu入zhàn总收入近八成。
mobile legends是什么游戏?
是一款多人在线战术jìng技类(MOBA)手机游戏。
无尽对决(Mobile Legends),shì一款由沐瞳科jì自主研发及发行的多人在线zhàn术竞技类(MOBA)手机游戏。游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家在无尽对决上同台竞技。
无尽对决(Mobile Legends)在全球13个国家达到App Store畅销排行第1的成绩(包kuòfēi律宾、马来西亚、印尼、新加坡等国家);在全球53个国家达到畅销排行qián10的成绩。
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