网上有很多关于腾讯下架的手游,腾讯曾经下架的手游的知识拓展,也有很多人为大家解答关于腾讯游戏平台手游系统下架的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
腾讯游戏平台手游系统下架
全球最大的游戏公司腾讯,因为未成年玩家的沉迷问题,一直颇受诟病。紧紧牵着游戏这头现金奶牛,腾讯在保护未成年人这个议题上的求生欲,也越来越强。
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最近一次,12月18日,在“2019中国游戏产业年会未成年人守护分论”上,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春推介了旗下的健康系统,并表示,“2019年,由于技术原因无法接入健康系统的32款游戏已经强制退市或在退市流程中。”
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乍看上去,这消息充分显示了腾讯守护祖国花朵,防止未成年玩家沉迷的决心和力度。然而,魔鬼就在细节之中,更在光明的另一面。仔细端详腾讯崔晓春的表态,疑问就会越来越多:
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第一,崔晓春宣称“已经强制退市或正在退市流程中”的32款游戏,究竟是哪些游戏?在没有列出详单的情况下,外界如何判断这些游戏中是否有一些因为市场表现不佳等原因被退市,却被就坡下驴,塞进了腾讯PR的通稿里?
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腾讯退市某款游戏,并非新鲜事。近年来,腾讯退市了《战争前线》、《烈焰行动》、《qq宝贝》、《QQ宠物》等至少数十款热门游戏,内部淘汰的游戏项目估计还要十倍于此。
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此前,我们从没有在任何上述游戏的退市声明中,看到“由于技术原因无法接入健康系统”的字样,这究竟是腾讯退市游戏时披露信息不实,还是腾讯PR这次在杀良冒功、瞒天过海?
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第二,众所周知,腾讯游戏的技术水平处于全球顶尖水平,却搞不定“技术原因”,导致那32款游戏无法接入健康系统,而被强制退市。这个段子,鹅厂里那些动辄数十上百万年终奖的码农们看到了,会不会信呢?
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上述两个问题的答案,在腾讯崔晓春同时披露的信息中,似乎有迹可循。据崔晓春称,目前健康系统目前已接入116款(腾讯旗下的)手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。
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32款“由于技术原因无法接入健康系统”的游戏,加上这147业已接入的游戏,可以得出腾讯全部的游戏数目——174。那么,这32款游戏占据174个腾讯游戏的18%,却只有2%的腾讯游戏活跃用户是它们的铁杆粉丝,确实有点不中用。
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难道这就是它们无法接入健康系统的“技术原因”?这个不敢断言,但谁都知道,《王者荣耀》这样赚钱的游戏,是永远不会“由于技术原因无法接入健康”而退市的。
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同时,退市这32款游戏,却只影响了2%的腾讯游戏活跃用户。退市之后,这2%也可以分流到腾讯其他更赚钱的游戏中去。腾讯游戏近乎垄断的市场优势地位,也不会受到冲击。只能说,这32款游戏,真是死得其所。
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在公共话语或公关话术中,凡要粉饰,必先掩饰。同样来自腾讯崔晓春的数据,其称“健康系统则对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制规则,该系统2018年下半年升级后,接入了‘公安权威数据平台强化实名校验’、‘金融级别人脸识别验证‘等新功能……以《王者荣耀》为例,13周岁以下未成年人游戏时长下降59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。”
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这段表功文字的另一面,则是在2018年下半年健康系统升级前,中国13周岁以下未成年人玩《王者荣耀》的时间,是现在的2.5倍,13周岁以上未成年人游戏时长超过现在的1.6倍。惊喜不惊喜,意外不意外?
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如果腾讯游戏现行的公安权威数据平台实名校验和金融级别人脸识别,能拒绝任何一个未成年人超时长偷玩游戏,那么数据已对比,不难发现,在此之前腾讯的实名校验和防沉迷系统,漏洞大得实在有些过分。
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然而,腾讯为此反思过吗?纵观当时腾讯游戏对外界批评的反应,除了表功就是回怼。即使当时“由于技术原因”无法做到目前的程度,那么对于企业责任和世道人心,腾讯敬畏了多少?
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从这个角度看,腾讯游戏现在为自己贴的每一张面膜,都在打过去的自己那张傲慢的脸。你做过啥,该做没做啥,互联网上都有痕迹,PR话术并非万能,慎用才是上策。
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腾讯PR的高明之处,还在于发布32款游戏退市的场合——2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛。顶着“中国游戏产业”之名,这个论坛显得很是高端权威。不过,当看到“腾讯成长守护平台承办”一句后,我们似乎明白了什么。
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就在这场论坛聊得正酣,12月19日,国家工信部通报了“关于侵害用户权益行为的APP(第一批)”41个问题软件名单,腾讯旗下的QQ和QQ阅读雄踞前二。
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在这个关头,腾讯PR力推“32个游戏退市”的消息,我们不能说他们在刻意淡化和掩饰什么。但在客观上,着实起到了类似效果,PR策略的价值,在此体现得淋漓尽致。
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尽管从腾讯游戏健康系统的PR文稿中,我们可以窥出不少疑问。可是,谁又能否认这些PR的专业度和战斗力呢?总有一天,腾讯游戏负责任、敢担当的形象,会深深刻画到全社会的记忆中去。
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这一天,应该不会太远。
华为全面下架了腾讯游戏,这对游戏玩家是否有影响?
2021年1月1日,华为游戏中心发布公告,“下架腾讯游戏”,原因是“腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变革,导致双方de继续合作产生重大障碍”,故而华为暂停相关合作,将腾讯游戏从huá为平台下架。不过,这yīshì件很kuài就得到了解决,腾讯方做出让步,1月2日,腾讯游戏再次在华为平台上上架,双方上演了一次“利益闹剧”罢了。
个人观点:家有小孩,支持华为
【1】最好永远不能上架,这样用华为的也不能玩游戏,能让gèng多的人,把时间用在正事上,支持华wèi,杜绝游戏,现在很多的儿童孩子们,都乐于沉迷于玩游戏,确实就快要等同于玩物sàng志了。我一同学学计算机专业的,坚决不从事游戏行业,他的观点是,游戏行业非但不能推dòngshè会fā展,科技进步,反倒害人不浅。
【2】华wèi为了中华有为,呕心沥血,同时华为也是中国人民的华为,没有了游戏都xíng,但是中华没有华为不行,华为是第四次工业革命的领跑者,是中国jué起的不可或缺民族英勇企业!但kè观来说华为手机要是不支持téng讯yīng用对年轻人lái说就是一kuǎn老年机,离死亡的dào路越走越远,因为华为不是手机垄断行业,腾讯是yóu戏jù头,恢复了游戏上架也是情lǐ之中的事情。
【3】行有分类,业有专工,建议合作gòng赢。因为游戏未来未必只有游戏,也许shì一种技术的参考和远程cāo作应用,要考虑到未来的手机操作智能,智慧时代。相互包容,才是中国发展的yìng道理,利益可yǐ互补,因为华为的收入,需要在各种各样应用中来实现,合作共赢吧。
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