网上有很多关于未来手游的重要发展方向是,当下手游发展问题的知识拓展,也有很多人为大家解答关于未来手游的重要发展方向的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
未来手游的重要发展方向
导语:《王者荣耀》长线运营背后的“最强辅助”。
作为全球第一个活跃用户日均"亿"量级的游戏产品,《王者荣耀》的动态长期以来备受大量玩家关注。同时,身为MOBA类的领先标杆产品,《王者荣耀》的很多尝试也具有“开荒”意义:
首先是产品的迭代思路,在它之前几乎没有借鉴参考对象;其次是它的运营模式,与传统游戏存在差异化,总体经营的难度与复杂程度更甚。因此,这也催生了《王者营地》的诞生到成熟。
根据官方的定义,《王者营地》是《王者荣耀》的官方游戏社区APP,集合了资讯、赛事、社区、战绩、游戏工具等游戏相关的内容,为《王者荣耀》玩家提供了全方位的游戏“后市场”功能支持。
虽然现在越来越多品类的头部产品开始布局官方社区,但以单产品构建用户社区,且能达到如此用户量级的,《王者营地》应该是第一个。近日,《王者营地》迎来两周年庆,我们也得以借这个节点对其发展路程进行回顾和总结,重新审视MOBA手游“后市场”的现状与未来。
两周年的《王者营地》,从“小助手”到IP战略要塞
2018年,《王者荣耀助手》正式更名为《王者营地》,随后官方对其进行了大刀阔斧的革新,完善搭建游戏工具、游戏资讯、玩家福利、社区模块、主播+电竞赛事几大核心功能。
以用户长线运营为思路,《王者营地》在过去两年曾多次登上iOS应用榜榜首,成功变成了《王者荣耀》玩家们的“后花园”,占据了他们游戏外的大量时长。
在游戏陀螺看来,《王者营地》的成功背后,主要在于它解决了用户端和产品端方面的一些痛点。
首先是用户端,满足多元化内容诉求。
根据过往经验来看,头部游戏除了大量占据玩家游戏时间以外,往往会催生出大量的后市场需求。就以《王者荣耀》为例,玩家们在玩游戏之余,也会拥有如社交、攻略、组队、solo、赛前沟通、获取游戏资讯……等形形色色的诉求。再加上用户量极其庞大,《王者荣耀》项目组面对的玩家需求更加千变万化。
基于工具、内容、社交三大支柱搭建专属的游戏用户内容社区,一方面可拥有更大的开发空间,快速响应并满足用户多元化内容诉求;另一方面也是通过内容社区运营的手段,拉动用户活跃和留存的有效方式。
比如《王者营地》二周年新增的“一键设置动态壁纸”功能,满足了玩家希望看到角色在游戏外“动起来”的诉求;升级的“图库”功能,则集结了所有游戏原画、同人作品,玩家可以轻松下载到高清版本——这些看似外围的功能升级,恰恰是《王者营地》内容生态愈发完善的体现。
其次是产业端,打造完整业态、丰富盈利模式。
当前大多数游戏资讯平台,只是提供了一个类似“留言板”性质的空间。背后团队对游戏的理解程度并不算高,再加上缺乏权威性,资讯、信息缺少层级过滤,玩家无法快速获取真正有含金量的内容。最重要的是,这些平台的盈利模式以广告变现为主,进化较难,很难为自己或者游戏创造更多价值。
而《王者营地》作为官方游戏社区App,拥有更专业、完整的业务形态,可为玩家提供精准、有价值的服务。比如对于高阶玩家来说,《王者营地》中的个性化AI指导功能,就可以满足他们快速掌握英雄、阵容、对线等内容的需求。
同时,它也可以拓展丰富的盈利模式,比如出售游戏皮肤、周边等,更好地实现用户的聚拢和转化——这也是各品类头部游戏陆续搭建自己的玩家社区的原因。
不过,能像《王者营地》一样,凭一己之力撑起一整个品类“后市场”的却很少——因为对前端游戏的综合素质要求非常高。并不是所有游戏都像《王者荣耀》那样,运营长达五年,仍维持着庞大的玩家体量,有不断升温的游戏热度,以及较大的持续进化空间。
另一方面,也是最基础的——各游戏内容本身就千差万别。这不仅是前端游戏综合素质的主要影响因素,也决定了游戏“后市场”完全是一套“非标准化服务”体系,无法组建统一的模式,复制和批量生产,并达成规模化效应。
因此,比起做整合平台来说,专一、专业的单游戏社区具备更高的价值和可操作性。这也是《王者营地》作为《王者荣耀》IP战略要塞,运行的底层逻辑。
总的来看,《王者荣耀》作为当之无愧的顶梁柱产品,同其催生出的“最强辅助”《王者营地》一起,在MOBA手游主市场与后市场中占据着统治地位。他们的动向,不仅影响自身的可持续运营,也决定着这两个市场的发展上限,以及未来可能性。
迭代升级,探索“内容型社区”的深层价值
严格来说,《王者营地》面对的是一群更核心、需求也更加繁杂的玩家,这意味着他们需要用更专业的态度与手段,精准总结和把握玩家的诉求,来对待社区功能的每一次升级。
真正对其良性发展起决定性作用的,便是2018年更名那次——他们基于游戏与用户侧的双重诉求,以“内容型社区”为方向的版本迭代。具体可分为两个维度:
一方面,是游戏上游内容的补充,帮助玩家获得更好的游戏体验。比如“游戏工具”,在查看战绩、对局先知的基础功能上,添加了“对局陪伴”能力,玩家能更好地了解战况,获得胜利;“资讯”中,除了版本、赛事、新英雄新皮肤相关的所有资讯外,还能通过精准推送学习到最适合自己的攻略和技巧。
另一方面,是游戏下游链路的完善,形成功能闭环。比如新增的“社区”板块,既满足了玩家的多元互动需求,也提供了参与官方热门主题讨论的新形式;新增的“直播”模块,玩家更是得以一览所有赛事内容,无论直播、视频或资讯......如果用四个字来形容《王者营地》,那便是“面面俱到”。
事实上,作为一个超级App,要想持续为《王者荣耀》的长线发展注入活力,最重要的是明确自身定位,提供多元功能支持,并不断优化内容体系,这样才能满足用户不同场景下的需求,增强产品对于老用户的粘性、以及对新用户的吸引力。
他们像是在用类似做私域流量的思路:打造核心竞争力,把越来越多的用户吸引进来,在《王者营地》内形成一个需求闭环,用各种运营手段经营用户,避免用户的不满和流失,实现长期留存。由此,《王者营地》也反哺游戏本身,更好地辅助了《王者荣耀》的良性发展。
在游戏陀螺看来,如今的《王者营地》,品牌价值提升,影响力也在逐步扩大。除了《王者荣耀》“最强辅助”这层身份外,也是MOBA手游“后市场”的“最强主C”。他们的核心竞争力不仅在玩家层面得到广泛认可,其背后的迭代思路,底层逻辑,也为后来的同行做了优良示范,堪称MOBA手游“后市场”灯塔般的存在。
以“最强辅助”为根,探索更多品牌可能性
不过,上述内容更多是“经济基础”层面的构建。作为《王者荣耀》的“最强辅助”,以及整个行业最成功、最具影响力的单游戏社区,在聚集了越来越多的用户后,它完全可以发挥更大的能量,为《王者荣耀》起到更大的辅助作用。当然,它也是这么做的。
从《王者营地》两周年庆——以“聚营地,做赢家”为核心传播主题,开启的一系列节点包装传播活动中,我们或许可以对其接下来的发展战略有更清晰的认知:
一是深耕内容,提升品牌声量:在两周年活动中,《王者营地》邀请了30位内部KOL创作者作为福利大使,开启了“关注创作者”抽奖活动,为用户送去丰厚福利;他们也准备了2020年内容大赏,两周年主题曲等等,加强用户对《王者营地》品牌价值和内容生态的认可和关注。
二是拥抱变化,提升用户产品体验:除前文提到的壁纸功能外,《王者营地》在两周年之际也升级了UI和部分基础功能,用直观的改变给予用户新鲜感;他们还为用户提供了多个可炫耀、可参与、可分享的内容和话题,刺激用户的活跃度。
这也是《王者营地》作为《王者荣耀》的“最强辅助”,以及MOBA手游“后市场”的灯塔,从后期战略发展层面,为用户、为自己、为《王者荣耀》IP,甚至为整个行业交出的答卷:
一方面,深耕MOBA手游“后市场”,不断加强、优化功能属性,做好“最强辅助”的主要职责。另一方面,也走出自己的节奏,意识到、并扩散自己身为一个拥有上千万用户的社区的能量——
首先,聚焦在“内容型社区”这一身份,着力提升自身内容多元生态及影响力,并通过各种内容运营、福利活动和优质外部合作等,让玩家对《王者营地》的产品及品牌价值产生更深的认同感,为自身和《王者荣耀》的长线运营提供燃料。
其次,作为核心玩家沟通、交流的主阵地,深耕用户运营,建立与用户之间的紧密联系,为《王者荣耀》IP影响力进一步向外拓展、或是打造其他IP衍生内容提供优质土壤。
总的来说,迎来两周年的《王者营地》,更像是迎来了自己的人生转折点。如今,它的存在意义,显然比单一定位的游戏辅助工具,或者内容型社区有着更高的价值。而当它的用户量更加庞大和稳定,它还能做更多产品向、品牌向的尝试,照亮后来者前行的路。
它的未来,还有更多可能性。
手游的未来发展趋势如何?
2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一dài最受欢迎的娱乐种lèi也dé到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球yóu戏市场规模达dào1488亿美元,同比增增长7.9%。
目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智néng手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游shì场得到快速发展,占据游xì行业近五成份额。根jùNewzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模yǐ达到682亿美元,占比高达46%。前瞻分析,由于2020年zhōng国武汉新冠病毒的爆发,春jié期间娱乐游戏市场得到快速发zhǎn,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。
行业竞争格局分析
――细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位
从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,zhàn手游市场的80%,平板电脑的市chǎngfèn额仅zhàn20%;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。
――区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一
根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前wǔ的国家分别为印度、美国、巴西、俄罗sī以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量dì一国家,qí下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手yóu市场收入第一国家,达到150yì美元。
注:数据区jiān为2019年1月1日-10月10日
――企业竞争:腾讯系成为全球手游第一发行商
从游戏开发商的céng面来看,2019年全球手游开发商TOP5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及hé平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。
注:数jù区间为2019年1月1日-10月10日
―― 更多数据参考前zhān产业研究院
《中国手机游戏行业商业模shì设jì策略与典型案例分析报告》。
手游市场今后的发展方向与趋势是怎样的
近年来,我国游戏产业的发zhǎn势头强劲。特别是随着移动互联网的发展,手游市场和移动电竞市场迅速升温。xiāng关数据显示,2016年手yóu市场规模超过端游,成为国内第一大游xì细fēn市场。
受益于头部电竞手游带动,移动电竞市场规模增长迅速。根据前瞻产业研究院发布de《电子竞技行业shì场前景yù测与投资分xī报告》数据显示,2017年国内移动电竞市场规模有望达到462.0亿元,超过端游电竞shì场规模;同时国内移动电竞用户zēng长迅速,2017年将达到2.9亿人。
电竞游戏市场在今nián上半年进一步提高。报告显示,2017年1月至6月,我国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占移动游戏市场实际销售收rù31.4%。
国内移动电jìng产业链快速完善,包括内容授权、赛事参与、赛事执行、内容制作以及内容传播等环节。其中,国内游戏厂商逐步加大电竞产品研发,目前国内移动电竞chǎn品以自研产品为主;常规化职业联赛出现,大量第三方赛事涌现;以手游内róng为主的直播píng台进入市chǎng,培养大量新移动电竞用户。
国外调研机构Newzoo的调研也显示,中国是全球最大的移动电竞市场。业内人士表示,随着KPL(王者荣耀职业联sài)等赛事取得成功,2017年上半nián移动电竞产业形成了以内容授权方、赛事运营商、战队俱乐部、艺人经纪公司、播放媒体渠道等由上自e5a48de588b67a686964616f31333365653239下de产业链。
如何正确看待手游?
在zhè个丰收的季节,天气逐渐变凉,首先fēi常感激在这里néng为你解dá这个问题,其次让我带领着大家一起走进这gè问题,就让我们一起探讨一下。
希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
现在越来越多的人喜欢玩手机游戏,而玩手机游戏的人又比较zōng合,跟电脑游戏比,玩手机游戏的人年龄段比较广,有些人玩手jī游戏只是wèi了娱乐xià,而有的yòu是为了社交,还有的是为了赚钱,也就出现了手机游戏主播。
从这些qíng况看说明现在shǒu机游戏是越来越火了,现在很多的小朋友小学生很多都喜欢wán手机游戏,有些甚至沉迷了,玩手机游戏只是用来娱乐和社交是好的,但过度沉迷影响人的健康就bù好le。不过现在de手jī游戏还是在发展阶段,并不能算得上是巅峰。什么东西都有它的一个发展过程,这中间出现了问题也是必然的,都会慢慢的去改善,比如现在有些游戏注册时要身份验证了,玩手机游戏都yǒu时间限制了,这些都是手机游xì慢慢向好的方向发展措施,以后也会发展的越来越好。
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