网上有很多关于问道手游法金加点玩法,问道手游法金加多少灵力的知识拓展,也有很多人为大家解答关于问道手游法金加点的比例的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
问道手游法金加点的比例
大家好,我是小鹿,在问道手游中,如果想要换区和朋友一起玩,而又嫌自己打造角色太贵,那么前往聚宝斋里选购成品角色就是一个方便快捷的方法。
不过要想在聚宝斋购买物有所值的角色,就需要对市场行情有所了解,不然在估价的时候很有可能因为判断失误而亏损不少。
今天一位道友私信我说让我去他们去看看聚宝斋的号,说区里一队的金号挂了聚宝,十殿阎罗是19年的国庆大区,看到聚宝果然挂了一个4.2万价格的金号,但是4.2万的号应该冲不进区里一队吧。让我们一起看看这个角色具体是怎么样的。
对于问道来说,道行的重要性说再多遍都不为过,所以我们在看角色时第一时间要先看道行有多高?从这个角色截图可以看到,这个135级水有2.45万年道行,排在排行榜第八,排名还好没说高但也不能说低,和道榜第一差了2千多年道行,也不小了。
问道这个游戏看完道行才是看装备,数据的时候,这个角色是个法金,裸法伤是49785,离五万大关就差2百多点,变个卡什么的应该就能破五万了,然后速度作为输出角色第二重要的属性,我们可以看到裸速度是3278,神魂是八阶八层。
看装备是带的一身已经进化到135的成品改八法套,武器带的双伤害双技能但所有相、绿的强金法伤害9%、共鸣伤害。防具都
防具三件都是双属性单敏捷双灵力的搭配、然后共鸣都是法术必杀,这个和物理系的有区别,物理系的防具因为物理必杀溢出,所以共鸣都是看等级选择力量或者伤害的。
带的首饰都是相四、相三优先搭配技能属性、其次考虑灵力属性的四个130首饰。
魂器带的鬼步,是双速度双法伤单敏捷的搭配,阳气值是五十上下。
法宝带的18级金系的番天印,技能是12级的颠倒乾坤。
然后还有一套100级的改七火套作为第二套装备,武器带的双技能双忽视单所有相、绿的强力遗忘28%、共鸣的忽视目标抗遗忘。
还配了一个15级的火珠子,和一个魂器润泽,这个魂器是双速度双忽视目标遗忘加单敏捷的搭配,阳气值都是40以上。
主战宠物带的神兽朱雀,2200万武学,和排行榜第一差了600来万,有700万亲密,法伤15.6万,法伤排行榜第四。
然后副宠物还有两个变异,分别是酷酷龙和威威虎,云从龙,风从虎。
鬼仙只有一个,是孟姑,法伤有14.7万,还有两个玩具-两个鬼将。
今天小鹿选择看这个号,还有个重要的原因,坐骑终于有了8+1墨麒麟,以前一直都是太极熊,太极虽萌,可是要是比霸气黑白腿比墨麒麟还是稍逊一筹。
看了看仓库里面还有十几个牌子什么的。
这就是这个号的全部内容了,总的来说,这个号单变异+单神兽,而且道行和宠物武学也在区里面低不少,光看这个方面比起前面看过的角色4.2万还是有点虚高的,但是考虑到这是个几十条线的大区,人比起红尘,铁马应该要多不少的,所以区组还有点加成,所以这个号要是有道友想要,去砍砍价,低个几千块顶多了,拿下了还是可以的。
大家觉得这个角色值不值4.2打不溜呢?欢迎留言分享你的观点。
另外有想卖号脱坑的和想看号入坑的道友,都可以来私信小鹿帮大家宣传,喜欢的朋友感谢关注收藏和转发。
手机问道金系怎么加点
问题一:问道金系怎么加点啊 两灵两敏 三灵一敏 quán灵 两力两敏 三力一敏 全力 全敏 三敏一líng 三敏yī力金主流为打手,需要输出,wù理shū出qián期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。 我推荐两灵两敏或者quán灵,喜huān力的就两力两敏或者全力 问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3líng1敏或2灵2敏。法金有着比较qiáng力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一xiē,输出néng力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴lì的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不yīdìng不力土要强,这里3力是肯定的,shèngxià的根据需求补1mǐn或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐lì3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解shì4敏加点。敏金完quán是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得duì友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。 问题三:问道手游金系怎么加diǎn好? 可以全灵加点 yěkě以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵yī敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳 问题四:在wèn道手游中金系怎me加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以lā刀与控场为zhǔ,保证第一回合封锁对方xíng动。 问tí五:问道手游金系怎么加点最好 zuì佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀 主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺shén摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。 主要加点方法:金系zhí业有法金、敏金和力金三种加点玩法。 法金:相信大家都不会陌生,是各位道yǒu们最常见的玩法了。tuī荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。 敏金:zhè种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题bù大。敏金de加点方案比较多,一般有3敏1体/líng/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭de。所以对道要求高。shì合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。 力金:全fǎ几乎抵得上一个法金deshū出,有输出有伤害,前期升级起来gāng杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。 问题六:问道手游金系zhí业怎么加点好 法金 力金 两个发展 敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手huò 法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一líng 问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点? 体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而qiě体金速度慢,zhè就zhùdìng了需要高道行lái支撑,不然容易被kòng到死。 全体加点,相性先木后shuǐ金 全体加点的体金虽然生命和fáng御都比较高,但是输出太低,升级xiào率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优shì的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。 问题bā:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害huì很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加zì身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是gāo伤害的打手。 问题九:问道shǒu游体金zěn么加点 tǐ金加点解xī攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅zhù路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高dào行来支chēng,不rán容易被控到死。 第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比jiào高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人xíng。 第二种,3体1灵,相xìng先木后金水。其实3体1灵加点hé全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点 第三种,2体2灵,相性xiān金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理de体金加点。2体力确保了一dìng的生存能力,2灵和先加金相保证le一定输出,再搭pèi上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组duì的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,bù管PK还是打BOSSdōu相对给lì。 问题十:问道金系怎么加diǎn好! 金:金相性加的是本门法gōng和金xì法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香de。但是我在这里并不推荐3灵1敏de老套法金。 (1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许duō其他fǎ系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性diǎn先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等jí对伤hài没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙yú补血和补蓝的奋斗当zhōng。 (2)全敏jiā点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个jì能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越gāo,每次CY,FM等给的道行jiù越少,zuì后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配hé很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%jìn止使用物品;有机率物理攻jī!现在的力都是BTdào一种境界的高伤害,我men区的89道王平砍是6万左右,104级的宠wùjiù算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限jiē近200%)那jiù是一下gǎo定的事。而且现在宠物hé人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用xìng并不是很大。更何况liàn级当炮灰的艰难。 (3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任hé角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务chú外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾xiàng极端一点的,那1灵是保zhèng攻jī输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是zhì的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体mù,我深有体会。相性点先金hòu火后mù。 (4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技néng:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增jiā30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600% 没有差别,而且技能děng级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
手游问道法金怎么加点?
你好,问道(不管端游还是手游内容基本一样)法金有三种加点fāng式:
1.全灵,这种加点方式shì纯打手,一般需要投入很多钱,弄个带有十万火急的宝宝(比如电jīng)和一双跑鞋增加自己速度!相性点按jīn,火,木,水的顺序加!
2.3灵1敏,这种加点方式是大多数人用的!有伤害速度也有一定的保证!适合平民玩家!
3.2灵2敏,这种加点方式比较中庸,一般适合当封手和副打手,bù太受欢迎!这种加点方式一般水系和火系用的多!金系不tuī荐!chún手打很累的,10年老玩jiā为nǐ解答,bù懂追问
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