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问道手游力金好还是力水好
问道手游力水怎么加点,问道手游力水加点方法是什么,下面小编给大家带来问道手游力水加点方法,以供大家参考,祝大家游戏愉快~
其实力水在加点上和法水有异曲同工之处,主流的加点分为全力、3力1敏以及2力2敏三种,那么这三种到底哪个好呢?
先说说全力水,全力加点伤害的确很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰,所以不推荐。相性可以先土后水木。
而2力2敏,这种加点比较均衡,伤害和速度都有但是都不突出,而且感觉伤害不够,所以如果你选择这个加点方式的话,必须有把好武器,而且道行一定要刷高,毕竟现在后期全敏水横行,你必须保证自己不会轻易被控制。有了好装备支撑的2力2敏水后期还是很牛的,能打能抗能冰,输出和速度兼得。相性的话可以先土后水火木。
最后说说3力1敏,这是小编比较推荐的加点方式,也是目前力水比较主流的加点方法。3力1敏加点伤害够了,1点敏捷也保证了出手速度,在前期升级非常容易,各种日常组队也有人要。有的玩家会说1点敏速度还是不够,的确,毕竟已经追求了伤害,在速度上就必须做出一些让步,而且后面可以搞个极品鞋子,在速度上也不见得会慢多少。相性的话可以先土后水火木。
问道手游适合平民长期玩的
一、木系由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟zi。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。加点推荐:【体木】推荐3体1敏或者全体。木系最正zōng的练法,相性可以加shuǐ或者木,提高防御跟血量。全体加点,zhuān职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;【lì木】这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。ér且任wù练级dōu不怕组不到队伍。澜Lan推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,hòu期可以jiāshuǐ或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。二、水系水系职业玩法很丰富,体水、力水、敏水、法水,各种玩法都很有代表性。特别是敏水这个之后,是后期最好玩的一个职业了。哪里都缺敏水,不管是打架、升级、推图这些都要有敏水的参与,敏水的作yòng输出和控制了,而最好的加点方法个人感觉1力3敏是最佳的,其他的要么不够突出,要么就是消耗太dà,像我们这些普通玩家才不会去花那些冤枉钱玩一个1灵3敏的水系。加点推荐:【体水】2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。前期水相性满,中期木相性满,装备为体属性装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。【敏水】1体1líng2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备为敏属性装备。PK王,封手,避雷针,要求gāo道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙hé4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。3灵1敏,前期水xiāng性满,中期金相性,装备为灵属性zhuāng备,满91jí以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤hài和金系的人物法术gōng击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御。【力水】3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备为力属性装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物lǐ伤害和水系法术伤害同时jù备。【法水】1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这yàng加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。三、金系金系打怪高伤hài,zǔ队又是shén辅助手,xiāng信是许多玩家的shǒu选职业。金系在问道手游中玩法yě是多样的,各wèi小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。加点推荐:【法金】这应该shì选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合。3灵1敏,最常用的加diǎn方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击dōu不错,虽然没有上面的输出犀利,但是bǎo证了速度。相性点加金。【敏金】说白le,敏金就是控制系选手,如果你没yǒu绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成wèi一个控制系选shǒu。敏jīn的加点方式很简单的。4敏用绝对的速度加上道行对怪进行封yìn。相性点加火。【力金】力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的huà,kě以xuǎn择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力绝对的高攻jī.但是血少防低,容易挂。相性点加金火。四、土系土系zhǔ角善于用锤,并精通使敌fāng混乱和提高己方躲闪能力的技能。土系的属性定为偏向攻击型,但这不是绝对de定义。在《问道》手游的世界里,土系和其他派别一样yōng有无限的可能。土系的阻碍jì能为“混乱”,即使得bèi施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、yǒu一定几率物理攻击duì方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几lǜ物理攻jī对方。可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。【力土】土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.bào力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的zhǔ流。不过suí着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。【法土】3灵1敏,或者全líng,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,qián期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武qì几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在yì义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没bì要你出手,一个水一个金搞定,所以本人rèn为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。【敏土】1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不tuī荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者tǔ,选其一。也可以全敏加diǎn,相性先火后木,再水。只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,hùn乱控制敌人,敌人zì相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。【体土】既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉dé这种方向有什么用处,jiù不多谈。五、火系乾元山金光洞太乙真人嫡传弟子,五行属“火”,fǎn应灵mǐn,手持逍遥shàn,谈笑风生间即令对手昏昏入睡,天赋异禀,可用自身的技能为同伴提高速度,立于不败之地。火男善催眠之术,让对方昏沉入梦;【敏火】是让其tā玩家十分头疼的职yè,尤其shì金系。澜Lan推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不guò想要走极端路线的玩家也可以尝试一下4敏,全敏火男是PK首选,保证提升全队速dù,并控chǎng。敏火在法术伤害输chū十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。【力火】澜Lan是不太推荐各位玩家玩的,因为除了前期杀海盗存在一定的yōu势之外,60级以后的效益并不是hěn大加点可以3力1敏或者全力,相性方面的话,推荐前期土相后期火相。【法火】是火系的最大tè色,不过玩的wán家不算多,但后期的法火几hū每gè都成为土豪了,各位玩家们可以考虑一下后期成为杀手zhuān门接收刺杀灭金任务。加点方式3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,suǒ以前期火相妥妥的。
问道手游阵营技能怎么选择?
一,无限火力输出xíng:推荐,3个法 1个力 1个奶妈!1.法系,使用法金*2,火系*1,法金在问道当中,大家都清楚,这个玩意儿角色只要技能等级起来了,打怪一片一片的!推荐火系,是因为某些guài五行xiāng克原理,毕竟还是有克制各系的怪!(比如,运气好遇到特殊怪,10一起出来血量超多)2.力系,优先选zé土系,毕竟这个角色出lái就是已力量wèi特点,如果组队不那么好组,退其次可以选择力shuǐ,力金或zhě力火,选zé力系是因为某些怪抗法攻!不过遇到几率不是太对!所以组队一个力系预备奶妈,问道角sè5系当中,唯一奶妈职业,木系!
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