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大话西游手游双忽视属性武器
本文由阿成原创(部分图片来自论坛贴吧)。
龙族体验服测试,已经开始了2天时间。
第一天大家可能被龙族惊人的伤害图惊爆了眼球,比如这样的↓↓
还有这样的↓↓
我们通过之前的测试知道,龙族的雷霆技能可以有30%的人物攻击力的基础伤害。而一个10万攻击力的人物并不是什么难事。
仙族5法基础伤害大概是2万多,配合各种强法、强克、忽视、狂暴才能秒出几十万的伤害。
而反观龙族的基础伤害能轻松达到3万多甚至更多,而且可以最多连击3次,还可以打出物理狂暴、致命,再配合各种强法、强克秒出一两百万的伤害,真的不是难事。
似乎有一种龙族完胜仙族,仙族要被淘汰的了感觉?
但是随着测试的深入,大家发现,当龙族法术秒上一些高躲闪的怪物的时候,会出现这样的情况(4个只命中2个)↓↓
还有这样的情况 (一个都没命中)↓↓
我们都知道,仙法原本是100%命中的,飞升之后增加了法术躲闪,但是法术躲闪率不会太高,仙族配合法门灵光、男魔机变,仙法命中率还是很有保障的。至少阿成的仙配合灵光法门,卓越塔7几乎没有秒空的时候。
但是高端挑战当中,几乎所有的怪都自带躲闪率。所以命中率这从前被大家忽视的属性,未来对于龙族来说将会变得非常重要!如果命中率不达标的龙族,在一般的修罗 五倍可能会大放异彩,在但是炼狱地宫、卓越魔王窟中可能会输出为0!
未来的龙族,首先要保证的属性就是命中率,其次才是攻击力、连击率、致命率、狂爆率这些大力属性。因为秒不中,一切都是白搭!
而对应的,躲闪率这个属性以前也不受大家重视。以后带躲闪率并且属性不错的装备,有可能会价值飙升!
还有一点,小孩的嗜血狂攻和破甲天资,经过实测对大力秒伤技能无效。所以龙族要想增加法术命中,只能增加命中率!
不过所幸,给龙族提升命中率的渠道还是不少的,一起来看看,都有哪些途径:
▲龙族天演策可以增加命中率
▲龙族小孩装备特技可以增加命中率
▲龙族武器、仙器鞋子都可以增加命中率
▲龙族武器加强霹雳效果也可以增加命中率
▲龙族法门也可以增加命中率
▲龙族还有神圣伤害的法门
神圣伤害不再是仙族的专利!龙族也可以克制狐小妖、男鬼
▲2019年的鎏金宝健龙兔可以降低敌方躲闪率
其实相当于变相增加我方命中率
天降脱兔:物理攻击结束后有几率向上飞起后从天而降砸向敌方,对敌方单位造成多次震荡伤害,伤害与自身攻击力相关,受到伤害的目标会进入迟钝状态,此状态下躲闪率降低,持续2回合。
有数据党经过了以下测算:一个飞升龙族,初始命中是13点,天赋10点,装备75上限(包括装备,配饰,星卡,护身符),孩子特技20,法术45(如果按强法50的话),牛法增加15命中,罗王技能增加15命中,关羽被动增加8点命中(100W亲密),最终命中率为201。201命中率可以100%命中躲闪率为200%的怪。
但是躲闪率如果300%或者1000%甚至更高呢?龙族恐怕也无能为力了。
但是龙族还有个好处,秒不动,可以上去砍!配合小孩的嗜血狂攻和破甲,还是可以砍中的!但是龙族大力没有魔族大力的分裂法门,龙族破物理武器的基础攻击也比魔族的要低,所以单纯砍的话,龙族是不如传统大力的。
我们回过头来细数一下,龙族需要堆的属性实在是太多了,除了要抗人法、遗忘、还需要堆攻击力、命中率、连击率、狂暴率或者致命率,还得有破物理几率、破物理程度!还得有一定的速度,否则太慢出手也不行,还要有一定的法量,否则丢不出技能也尴尬,对了,小孩也要够好。
综上所述,一般的龙族,可能只能做到能秒,偶尔能砍能回。龙族想要玩得舒服(能秒能回能砍),目测要砸钱,要砸很多钱……
可以预见,未来龙族一定会在大话中大放异彩。让我们一起期待一个更加多元,百花齐放的大话西游2的世界吧!
大话西游手游强力克和忽视属性哪个厉害 详细对比分析
1、忽视伤害的算法jiù是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1+忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提升2、强法伤害强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1+强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升3、强克伤害强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1+强克数值*对方被克属性值*1%),但是,这里要提醒大家的是,第一,duì方被克属性是很难达到150的;第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;第三,你的同一强克属xìng真的能有那么高?第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的,如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害,如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害4、狂暴伤害,大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然。。。还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴,实际的总伤害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20%,也就是说,狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5+基础伤害*20%*目标个数=基础伤害*(1+目标个数*狂暴率)。综上所述,针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法。其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化shí忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!
大话西游2力魔装备忽视防御和忽视防御程度是什么意思?
忽视防御几率是指每次物理攻击有多大的几率忽视生效,而忽视防御程度,是指当忽视生效de时候,忽视对方多少的防御。所以几率影响程度起不起作用,而程度决定了伤害的多少。
假如你原始伤害是10万,忽视几率100(100%忽视一定生效,如果你忽视几率越低,那么每次物理攻击忽视不生效的几率越高),如果敌人原始抗100(如果不忽视,伤害是默认1),而你虽然忽视生效了,如果只忽视程度20,那么敌人相当于还抗80,不考虑狂暴致命等的加成,最终伤害是2万(物理吸收伤害80%)。如果忽视程度是50,nà么敌人相当于抗50,所以即使忽视了,伤害也是5万,达不到10万。那么忽视的意义就是,如果敌人抗100,不管你原始伤害是多少,不忽视最终伤害都是1(被100%吸收)。
在大话来讲,忽视几率75%以上就几乎是次次忽视了,而程度越高越好,因为抗性是可以大于100的,比如对方抗150,你忽视程度50,即便是忽视几率够大生效了,对方仍然抗100,伤害仍然是1(大话中,最终物理吸收100%,物理伤害就是固定的1),但程度也是可以大于100的,和几率不一样,几率75%和几率120%区别不大,都能次次忽视生效了,不会影响最终伤害,程度越高,伤害越高,比如对方抗30%,你忽视程度150%,那么对方相当于负抗物理20%,会使伤害更高。
所以如果用15-16级武器,几率75以上,程度必须基本是满的(15级84%,16级86%),而变卡选择带程度的,可以使得程度超过100【帮战或PK,魔族武器是15-16比神兵好,yīn为原始攻击更高,且神兵的无属性伤害不管duō少都不生效】
如果用神兵,最低使用4级神兵,建议选择程度100,几率80的4级神兵(因为这样的神兵1级的时候程度就是100,而4级几率80%已经次次生效),而如果是5级神兵,不限是什么武器,因为几率程度都是100,但6级神兵就不一样了,要选择几率100,程度120的(1级的时候几率就100,程度只有20的,升级到6级,程度就变成20*6=120)。如果是神兵,变卡建议高攻高连卡,你不缺程度。破物理神兵有两种,一种1级的时候几率20,程度100,lìng一种1级的时候几率100,程度20,每次升级,两种神兵都是只会增加20的这个数值,原始100的不会变,所以4级是前者好,满程度,5级一样,6级的是后者好,更高程度。【任务打怪杀BOSS是神兵远远好过yú15-16级武器,因为会附加无属性伤害,以5级举例,无属性伤害50%,15-16级可以砍100万的,神兵就可以砍出150万,附加了伤害的50%作为无属性伤害,而15-16级是没有无属性伤害这个黄字属性的】
最终伤害的算法,要考虑狂暴致命的加成,还要减去防御。但不会太影响前面说的数字。
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