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韩国手游排名
波澜不惊的韩国MMO手游市场或许要变天了。
熟悉韩式MMORPG手游的玩家对NCSOFT和Netmarble(网石)想必不会陌生,前者坐拥《天堂》IP,《天堂M》和《天堂2M》始终是畅销榜的常客;后者作为最早转型手游的韩国游戏巨头,同样拥有丰富的MMO产品线,最近火遍东亚的《二之国》便是网石的手笔。
如同两家公司对韩国MMO市场的主宰,Kakao也牢牢统治着韩国的即时通讯(IM)市场,在七八年前IM应用的黄金时代,Kakao代理的游戏往往能与率先转型的网石平分秋色,占据韩国市场畅销榜的半壁江山。
然而随着NCSOFT等游戏巨头的相继入场,没有游戏基因的Kakao很快就吐出了自己的市场份额,缺乏王牌产品又无研发实力的Kakao Games也因此沉寂多年。
不过,就在近期,Kakao Games带来的一款MMORPG新作《奥丁:神叛》(以下简称《奥丁》)连续霸榜韩国应用市场畅销榜长达三周,就连韩媒都不禁惊呼“NCSOFT居然被打败了”。这款跨平台次世代MMORPG大作究竟有何魅力,能让Kakao Games一举翻身,改写《天堂》系列对韩国MMO手游市场的统治?
UE4加持,可以旅游打卡的北欧风光
《奥丁》的开发商是2018年5月成立的韩国新锐游戏工作室LionHeart Studio(狮心工作室)。自成立以来,这家工作室就全身心投入到了《奥丁》这部处女作的开发中。经过三年的精耕细作,这款基于UE4引擎的MMORPG大作在视觉呈现上达到了令人叹为观止的高度。研发团队甚至极度自信地直接使用游戏引擎来制作宣传PV,而非另外渲染CG动画。
与希腊神话、凯尔特神话并称“西方三大神话体系”的北欧神话,不仅拥有奥丁、洛基、托尔等众多家喻户晓的经典形象,侏儒、巨人、精灵等多种族的存在也使其为艺术创作提供了广阔的舞台。《奥丁》选择北欧神话作为背景对于志在打造次世代MMORPG大作的狮心工作室来说可谓是不二之选。
针对这四片“开放世界”,官方还特意制作了“主题旅游”宣传片,专门向玩家展示游戏中高度还原的神话大陆。为了进一步体现不同大陆之间的差异性,从整体基调到局部细节,开发团队都进行了反复的斟酌和调整。
正因为在场景上的巨大投入,《奥丁》虽并没有将“开放世界”作为主打标签,但却构造出了不逊于任何开放世界游戏的宏大游戏舞台,即使只是在游戏中漫无目的地探索,也能拥有如同在北欧神话世界中旅行的快感。
更难得的是,在实现更复杂、拟真的场景设计的同时,研发团队也保证了视觉体验的清晰开阔、错落有致。传统的MMORPG游戏中,当玩家将视角切换到主角后方时,往往会更倾向于斜45°俯视角,唯有这样才能保证足够清晰的全局视野,一旦将视角拉得与主角水平或更低,由于建模原因,很容易出现视野被石块、树木或主角本身等障碍物遮挡的情况。
在《奥丁》中,研发团队专门针对这一问题进行了优化,在实际测试中玩家普遍更喜欢将视野拉低,即使从主角正后方往前看,也有足够开阔的视野,不仅能看到前方所有物体,就连远处的地平线也能一览无余。
正因为在场景上的巨大投入,《奥丁》虽并没有将“开放世界”作为主打标签,但却构造出了不逊于任何开放世界游戏的宏大游戏舞台,即使只是在游戏中漫无目的地探索,也能拥有如同在北欧神话世界中旅行的快感。
钞能力登场,前所未有的角色塑造
如果说场景的精致大气还不足以将《奥丁》与其他MMO游戏分隔开来,那在游戏角色的塑造上,《奥丁》的“钞能力”绝对可以说领先了竞品好几个身位。
人物动作僵硬可谓是所有RPG游戏在技术上难以解决的顽疾,无论游戏引擎如何革新、游戏建模如何精致,一旦人物动起来,违和感就顿时扑面而来。《奥丁》团队解决这个问题的办法突出一个“有钱任性”——直接采用最先进的3D扫描技术和动作捕捉系统对小到呼吸说话、大到武斗杀伐的所有人物动作进行技术再现。
也正是由于3D扫描和动捕系统的加持,《奥丁》的打击感相当出色,不仅是挥刀弄斧的重装战士有着拳拳到肉、刀刀见血的优秀反馈,就连女性远程法师单位在进行魔法攻击时,动作也相当勇武有力,施放魔法能量的后坐力如同FPS游戏一样流畅自然,没有“花拳绣腿”的轻浮感。
北欧神话对于游戏人来说一个特有的难点在于从巨人到侏儒悬殊的体型差距。如何在手机屏幕的方寸之间既能充分展现不同种族的体型差异,又不至于让人“看不清小的、看不全大的”,对建模比例和镜头切换的要求无疑非常高。
为此,研发团队在参照物和运镜上苦心孤诣,当人类角色拜访侏儒族时,画面会推近,同时借助宠物狗这一参照物来体现侏儒族的身材矮小。而当玩家抵达巨人大陆,画面又会拉远,加之约顿海姆本就荒芜空旷,在高耸入云的松木衬托下,巨人的身躯更显高大。
更为玩家称道的是《奥丁》对北欧人物形象的高度还原,而实现这一目标的方式也同样是花钱“抄作业”——不仅重金购买北欧服饰,还直接邀请北欧模特作为人设原型,确保游戏人物质感更具北欧质感,而非像许多韩式MMO的人物一样“穿着中世纪的铠甲却有着东方人的面容”。
对于没有作业可抄的怪物设计,研发团队同样颇费心思,负责人更是直言想要实现的目标是让玩家看到这些怪物时就有“如果我不能打死它,我就一定会被它打死”的恐惧感和压迫感。
为了达成这一目标,在充分尊重北欧神话本身的妖魔设定之上,从怪物的动作到肢体再到体型,研发团队都进行了细致的调整,例如增加怪物身上的眼睛数量来营造更为恐怖的形象,又或是设计出比地图还大的超巨大BOSS,给予玩家强烈的视觉冲击,让玩家“未战先怯”。
从场景到角色,借助先进技术和海量资金,《奥丁》最终实现了对北欧神话世界的高度复刻,也无愧次世代MMORPG先锋之名。
拔卡也要突破锁区限制,但这值得吗?
自6月28日在韩国开服以来,《奥丁》不仅受到韩国本土市场的高度关注,也引发了海外玩家的游玩热情。不过遗憾的是,《奥丁》韩服有着严格的锁区机制,不仅需要韩国的IP地址,在注册账号时也必须使用韩国信用卡或电话号码,对于国内玩家而言,想要抢先体验这款次世代大作,无疑困难重重。
不过,办法总比困难多,为了能玩上《奥丁》,玩家们甚至想出了修改系统语言为韩语、拔掉电话卡以规避对玩家手机号码归属地的核验等办法,虽然这些方法并不能100%成功,且许多国产手机并不支持设定韩语为系统语言,但也依然有不少玩家不遗余力地进行着尝试。甚至还有不少人发现有利可图,在网上关于奥丁的中文讨论区中发布卖号信息。
目前在Google Play上,《奥丁》的评分达到了4.4分,对于一款安装量已经突破50万次的游戏来说已经算相当不错的成绩,但这是否意味着这款游戏就优秀到值得玩家买号也要一探究竟呢?
一位中文玩家在Google Play的评论或许道出了这款游戏的最大问题——玩法上的“万变不离其宗”。从这位玩家的描述来看,《奥丁》虽然有着令人惊艳的次时代游戏画面,但在核心玩法上与传统韩式MMORPG一脉相承,不仅“骗氪”,也很“骗肝”,想要取得不错的游戏体验,就必须像端游一样消耗大量时间反复攻略副本获取材料,甚至需要通过开小号的方式才能快速地为主号积累素材。
在Tap Tap上,也有玩家直言《奥丁》需要“挂机刷刷刷,适合工作室(多开养小号)的游戏,普通玩家进去体验不会很好”。
从网友发布的试玩视频来看,《奥丁》在玩法上确实有着非常典型的韩式MMORPG特色,刷副本打材料占据了相当大比重的游戏时间,即使是在视觉呈现上有着较大突破的BOSS副本,在玩法上也难言创新。
而《奥丁》的UI设计也是“典中典”,公频聊天、自动寻路标识、礼包按钮、商城充值提示一个不少。出众的视效之下,《奥丁》在玩法上的经典韩式套路还是让人感受到了“熟悉的味道”。
但无论如何,《奥丁》在韩国畅销榜上长达三周多的统治依旧还在延续,《二之国》、《天堂2M》等MMORPG大作同样稳居前五,这也从侧面反映出韩式MMORPG依然有着深厚的玩家基础。对于Kakao而言,押宝《奥丁》无疑为其在手游市场东山再起开了个好头,而对于市场而言,《奥丁》这条鲶鱼的出现也自然是一件幸事,至少后来者想要再瓜分MMORPG这块蛋糕,不拿出足够的诚意怕是难有收获了。
韩国多家本土厂商发布Q1财报,NCsoft借《天堂2M》领跑
在这种大环境下,从韩国厂商公布的2020年第一季度的业绩情况来看,大多数 游戏 公司在2020年初都比2019年要好,尤其是被称为“3N”的NCsoft和Netmarble。
NCsoft:遥遥领先,天堂IP功不可没
NCsoft在2020年Q1销售额创新高至7313亿韩元(42.4亿人民币),同比增长104%;营业利润2414亿韩元(14亿人民币),同比增长204%。
功臣非《天堂2M》莫属。自2019年11月27日上线以来,它在Google Play畅销榜一直排名第一,并且拿下了Q1韩国手游收入TOP1。加上稳居第二名的《天堂M》,仅这两款 游戏 的销售额就达到5531亿韩元,占NCsoft总销售额的75%,撑起了NCsoft的大部分收入。
移动 游戏 领域占据优势以外,其他平台也仍保持着良好的收益。PC 游戏 销售额增长20%,《天堂》、《天堂2》、《剑灵》、《激战2》和《永恒之塔》的收入均超guò100亿韩元。
Nexon、Netmarble:以下半年为准发起进攻
Netmarble基本维持现状,2020年Q1销售额同比增长11.6%,达到5329亿韩元(30.9亿人民币);营业利润下降近40%,为204亿韩元(1.1亿人民币)。而这主要是由于其3月份作品在海内外发行,营销费用大幅增加,使得营业成本的增长盖过了销售额的增长。
虽然Q1营业利润下降,但预计其Q2收益可能会“走花路”:《A3:Still Alive》3月上线后,在韩国Google Play和iOS畅销榜表现稳定;《七大罪》3月登陆全球市场后的表现也将在Q2得到充分体现(目前海外收入占其总收入的70%)。
此外,Netmarble的新品大作也计划在下半年发布,包括《七骑士》IP新作、BTS IP音乐 游戏 《BTS Universe Story》、《shí器时代》IPxīn作《石器时代世界》等。
Nexon 2020年Q1业绩并不太理想,销售额为827亿日元(54亿人民币),同比下降11%;营业利润415亿日元(27亿人民币),同比下降21%。虽然得益于《冒险岛》的带动,来自韩国市场的销售额增长了78%,但占最大比重的中国市场销售额减少了42%。
bù过,Nexon接下来的前景同样非常光明。《V4》上线至今在韩国市场如鱼得水,《跑跑卡丁车Rush+》自5月12rì上线后也成功挤进畅销榜头部(截至5月19日,该 游戏 iOS畅销榜霸榜4天,Google Play畅销榜TOP8)。在此基础上,即将于6月上线的《FIFA Mobile》也有很大的可能性获得成功。
最大的驱动力在于《地下城与勇士》手游。该 游戏 目前在中国预约已超4000万,预计将带来超乎想象的爆发力。
Neowiz、Pearl Abyss:稳中有进
虽然除《Shadow Arena》以外的新产品发布时间都较晚,《黑色沙漠》系列 yóu戏 的用户数量也下降明显,但是Pearl Abyss的销售额却稳中有进,达1332亿韩元(7.7亿人民币),同比增长0.4%;营业利润同比增长154.5%,达dào426亿韩元(2.4亿人民币)。
其中,来自海外市场的销售额占比76%,这主要得益于《黑色沙漠》在全球市场的成功,以及主机版本在跨平台支持下创造了协同效应。此外,Pearl Abyss Q1包括广告fèi用在内的经营费用同比减少了300亿韩元(1.7亿人民币)以上。
Neowiz 2020年Q1销售额为663亿韩元(3.8亿人民币),同比增长8%;营业利润为136亿韩元(7890万人民币),同比增长80%;净利润129亿韩元(7484万人民币),同比增长54%。来自韩国市场的销售额增长31%至434亿韩元(2.5亿人民币),发挥了重要作用,而这主要得益于韩国对网络棋牌 游戏 限制的缓和。
Q2预计旗下《Brown Dust(棕色尘埃)》的收入会有所下滑,但shì《Bless Unleashed(神佑)》PS4版本的上线、以及各种独立 游戏 在Steam的发行,或将成为其收入的推动力。同时,由于Neowiz旗下几款扑克类 游戏 系统透明性和公正性都得到了认证,因此棋牌 游戏 的积极影响也将会持续。
Com2uS,Webzen,Hanbitsoft:寄希望于Q2
Com2uS第一季度的销售额下降8.7%,至983亿韩元(5.7亿人民币);营业利润下降21.6%,至230亿韩元(1.3亿人民币)。但是,Com2uS对Q2的业绩表现相当有信心:《魔灵召唤》在4月份6周年活动的助力下,收入创新高;旗下棒球 游戏 在KBO韩国职业棒球联赛开赛的影响下,也省了一波宣传费用。
Webzen第一季度销售额343亿韩元(1.99亿人mín币),同比下降17.2%,很大部分原因是由于在疫情下,与中国和东南亚的业务联系受到影响。Q2,预计3月发布的《奇迹》IP页游《MU Ignition2》、以及即将上线的手游《MU Archangel》将为其带来收益。
Hanbitsoft第一季度出现赤字,销售额96亿韩元(5569万人民币),同比增长18%;营业亏损4.7亿韩元(272万人民币),而这主要原因是很长一段时间以来并没有新作品上线。因此,其与Square Enix合作开发的《三国志乱舞》,以及自行开发的《Granado Espada M》等新作品的质量将变得更加重要。
WeMade,Dev Sisters:扭亏为盈
自2018年以来,WeMade连续两年亏损,2020年Q1得益于在与中guó版权诉讼的胜利,终于再次弥补盈余。销售额310亿韩元(1.7亿人民币),营业利润32亿韩元(1856万人民币),净利润80亿韩元(4641万人民币),主要来自其IP业务扩大,版权费增加,诉讼费和外汇兑换利润增加等。
Dev Sisters在连续19个季度赤字后成功扭亏为盈。2020年Q1销售额为183亿韩元(1亿人民币),营业利rùn为5亿韩元(290万人民币)。《Cookie Run: OvenBreak》虽然迎来了IP第二个鼎盛期,累计销售额破纪录,但其他 游戏 表现不佳,因此未来或将寄希望于《Cookie Run: Kingdom》等新作的发展。
萌猛完美结合网易代理韩国手游勇士X勇士?
勇士x勇士游戏中阿瑞斯职业应该是最强的。
阿瑞斯是一个使用剑与盾的近战职业,拥有较高的防御力和范围攻击能力所以这个角色很好的担任着前卫的工作,在游戏中如坦克一般,横冲直撞,碾压怪物。
《勇士x勇士》是网易代理的凶萌小短腿动作手游。游戏由zhī名大厂Nexon公司御用合作的Concom工作室开发,是《天堂2》制作团队的首个创业项目。
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