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诛仙手游吸蓝宝宝加点
诛仙手游装备灌注和宝石要怎么搭配?诛仙手游装备灌注要注意哪些?,分享诛仙手游装备灌注和宝石镶嵌技巧,希望对大家有所帮助。
诛仙手游宝石和装备的灌注搭配
宝石和装备的灌注搭配均衡十分重要,双加点,意味着有两套加点可选,但是,装备灌注是固定死的,所以一开始就要注意选择。
以笔者为例:
对应的装备是:攻击、暴击、真气。
那么宝石是:攻击、暴击、命中/暴伤加成/真气
宝石是可随时调换的,那么命中或真气是用来PK对应,命中或暴伤加成是副本对应。
同理,各位自行思考如何取舍,没有绝对的适合,只有相对的适合。
宝石镶嵌的核心是要明白自身门派的关键属性,然后进行匹配。比如青云的攻击、暴击;合欢的爆伤、攻击;鬼王的真气、命中;天音的命中、暴击。
诛仙手游装备灌注技巧:
1、中期将核心属性灌注到48,其他38即可,然而
2、灌注有风险,还是需要掌握3点技巧:
一、逢8上神品,几率应该是被调过,较低(考虑用垫)。
二、28以上建议用普通符,一张一张点。
三、灌注成功快速连点,失败等字样消失后再点(没有证实,个人习惯)。
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第一重没争议的就是把暴击点满, 有争议的应该就是吸蓝和唤雷这两个技能了.由于技能点和技能栏有限, 所以这里可能只可以做一个取舍.天书走单体的话, 第一页是以吸蓝剑为核心的, 相信很多人会以这点点满吸蓝剑, 理由无非伤害高,CD短, 还可以吸蓝...其实讲道理, 除了现磨路,, 哪个PK不能吃蓝, 仙魔路自从奶妈被砍后, 吸蓝总觉dé很多余. 当然长期点这个的你就当我是放屁....唤雷决: 伤害低于吸蓝剑, CD略高于吸蓝剑, 优势在于控制和减伤.如果你有天鋣, 天鋣本身自带定身精通. 唤雷在PK的时候最大的优势就在于先手控制, 如果点出了七杀剪60%的几率定身效果, 那me2个效果能同时打出来, 对方能不GG? 相同的道法xià, 青云PK想搞对面肯定就是靠风筝和控制, 喜欢肉搏的你无视好嘛...在副本方面, 唤雷决虽然控不住怪, 但是天书那栏是可以减伤怪物10%的伤害的. 按BOSS一下拍抗怪的3W血, 你削了10%伤害多少也是减少了人家的压力.2个技能争议较大, 我只是可观分析第二页技能,第一个技能就是一个圆球群攻. 目前青云唯一一个打断吟唱的技能, 那么副本肯定是满的, PK的话我反而不建议堆高. 毕竟这技能, 青云 鬼王 合欢都有位移. 对面不挂机很好排开. 当然也可以点高些补伤害. 不过点满是13点.. 你单纯PK的话性价比可能就不高.第二个技能, 逍遥游. 点1, 技能栏必选项. 只加3秒的防御 点高也没有任何意义. PK先手唤雷+七杀,对面贴脸就冰川那个群攻再逍遥游... 然后再从头来一套. 风筝的神技.刷副本的话, 当你神剑太吃仇恨的时候一个逍遥游跑人, 可以大大提升你的生存能力. 打镇魔也可以去拉怪, 把小怪拉满一个逍遥游冲向鬼王. 基本仇恨也就转移了..第三个技能, 群定身的技能 : 点满, 不管PK还是副本. 除非你是喜欢挂机pk的可以无视. 因为影响到控制时间.定身精通 什么定身抗性这些.. 你酌情点吧.华闪就没什么好说了, 满上第三页技能.第yī个技能, 天雷法衣.如果你是玩自爆流de, 麻烦点满, 如果你是PK的七杀, 可以放弃. 你的核心是风筝, 技能点充裕可以点出来刷图...但是我觉得意义不大.如果你是副本, 这个技能我会选zé点满. 虽然这个技能不能作用于队友, 易伤效果只是你享有而已, 但是天鋣+法衣+神剑, 打出输出的最大化.个人感觉没什么好争议的第二个技能 真远护体这个技能我觉得应该没多大争议, 点满吧. 打镇魔的时候手动开, 主要是减免20%伤害而不是提高防御, 举例来说, 饕餮的群掉血如果一跳是10000, 你开了法衣就是8000 , 这技能是捍卫贞操, 大大的良心技能.被动的话 攻击点满没争议. 爆伤加成感人, 技能点有限, 点一两点不如不点.. 后期肯定是爆伤的天下, 但是现在的话暂时可以缓缓最后就是三大60技能分析.一. 自爆? (中间nà个技能,我yě忘了叫啥弃绝致胜??)副本没用处, PK的话就是来恶心人的... 打破凶绝对不是5个鬼王开de聚灵斩, 而且5个不要命的青云....... 走这一脉的, 命中暴击爆伤堆高, 讲究秒杀, 天鋣+法衣+自爆 该组合打出最高伤害.二. 七杀剑.青云单体最高的伤害技能, 同样是越级挑战的技能. PK的话, 唤雷先手+天鋣华闪+七杀, tiē身了群定逍遥游跑路再来一炮. 自带的5%吸血效果, 打出最后一下后可以靠走位取消技能后摇.. 不要傻傻等龙头出来在原地站半秒. 总而言之rú果你的高战, 点出七杀挺好的, 那血看对面掉的很舒服.三. 神剑御雷真诀楼主的最爱. 青云本身定位就是法师. 这个技能也是诛仙攻击频率最高最大的一个.副本的话基běn点了神剑可以武分析群攻小怪. 单体什么的, 交给鬼王和合欢就好了... 输出手法: 先手甩个冰球减速, 然后开i群定技能开启, 小走一下位防止小怪砍你, 然后天鋣+法衣+神剑. 看情况用逍遥游跑路. 怕被小怪秒开完冰球后把真元护体开出来
诛仙2九黎怎么加点?
一zhòng(36点): 一击3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技néng 虬筋3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以 横行8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28miǎo,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知dào鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道! 履尾9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的jiā点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重(24点): 炙焰3/9:过渡jì能,jiā3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧3/3:攻击姿态,加满是一定的 虎踞3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重(30点): 山岚3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱5/5:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪5/5:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满 缠龙4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机 破煞9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重(45点): 连山5/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了 钢胆5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用 杀戮1/9:为什么只加1级,因wèi1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满zhī 碎刃9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重(12点): 乱刃5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱0/5:不加是因为前miàn八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有cì数的限制让他在某些方面比明王要好,当rán,只是某些方面而已 鏖战5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次) 天书加点(未飞升150级共48点) 天脉(17点): 辣手2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕3/3:技能命中3点 龙腾2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃2/2:没作用,纯过渡 绝杀3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就kě以斩杀了,关键技的强力tiān书啊 血河3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂(4点): 安步2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈2/2:lěng嗤的效果持续时间zēng加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯(27点): 铁骨2/2:板肋额外增加12点躲闪 百辟2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武3/3:技能躲闪3点 吊睛2/2:虎踞姿态下攻击少减少2% 不屈3/3:真气替换气血比例增加30%,加shàng钢胆本身的30%,那jiù是60%啊,有足够的真气,抗住巨líng不是梦想 军魂3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持xù8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
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