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最新韩国手游
近日,韩国Human Works正式对外发布旗下开放HTML5手游平台“Gamen”。
“Gamen”是全世界首个HTML5手游平台入口,该平台将向玩家提供RPG、SPG、休闲、SLG等多种类型的游戏。“Gamen”平台的特点是玩家不需要下载安装便可以直接用平台账号在平台上玩游戏。
与FLASH游戏不同的是,HTML游戏不会受到任何手机型号的限制,而且平台还提供Facebook、Kakao Talk、Twiter、Nateon等SNS功能,可以轻松实现与好友一起进行游戏。
Human Works代表朴敏奎表示:“APP生态非常混乱,所以Human Works一直都是把精力投入到web生态上。‘Gamen’就是我们努力的成果,它对简单又有中毒性游戏的追求者来说是一种福音,希望大家能喜欢。”
2013年的手游,“转世NFT”后韩国GP免费榜夺冠!遭监管部门关注
虽然 游戏 行业有卡普空这样的公司,利用一手炒冷饭的绝活,可以将一些在画面、操作等方面落后于时代的产品,重新包装端上桌,也有战锤MMO,在官方关服8年后,依然能在粉丝de支持下,继续推出新内容,但普遍而言,从 游戏 正式上线到官方关服或者放弃后续维护,往wǎng就代表着一款 游戏 的一生。
但近日一款名为《무한돌파 삼국지 리버스(无限突破三国志)》的手游,却“秽土转生”,冲上了韩国地区谷歌Play商店,以及苹果App Store的免费榜榜首,截至完稿时,该 游戏 甚至还进入了韩国谷歌Play商店 游戏 畅销榜的第32名,以及苹果App Store 游戏 畅销榜的第12名。
而《无限突破三国志》在此之前却是一款早在2013年上线,由韩国 游戏 公司Party Games负责运yíng,并于2018年下架并停止服务的产品。
目前《无限突破三国志》由韩国 游戏 公司Natris负责运营,值得一提的是,Natris的创始人正是2017年离开Party Games的前会长Lee Dae-hyung。时隔三年,让《无限突破三国志》重回榜首的并不是Natris掌握了卡普空的炒冷饭大法,只是因为 游戏 与KaKao合作,加入了Play-to-Earn的元素。
以下是 游戏 的宣传片:
每天20分钟,二线城市房租到手
《无限突破三国志》的美术放在今天,特别是放在韩国 游戏 中,其实很难称得上精致,作为一款8年前的三国题材RPG 游戏 ,无论是官方的宣传图还是人物的立绘,都有着相当明显的时代感。
值得一提的是,在官方官网的实机演示,以及玩家录制的 游戏 视频中, 游戏 内人物的立绘,施放技能时的特效都很模糊,再加上页游审美的加持,足以让人梦回数年前,不过由于笔者的设备与 游戏 不兼容,无法验证 游戏 内是否真的存在这xiē问题。
至于 游戏 的玩法,可以主要分为PVP和PVE两种。PVP玩法中,玩家需要设置一个3X3的阵形,搭配好上阵的九名角色后开始作战,战斗无需玩家操作,由系统按照角色的属性自动行动,完全击败对方的九名英雄即可获得胜利。
而PVE则类似于弹幕射击 游戏 ,玩家需要操纵角色的移动和释放技能,在躲避敌人攻击的同时,使用上阵的3名英雄不同的技能搭配打败敌人。
虽然在GameLook看来 游戏 的玩法并不算新颖,在并不精致的美术的影响下,《无限突破三国志》整体的表现与当前手游市场上排行榜前列的一种 游戏 还是有一定差距的,不过这些与 “每天20分钟,净赚1万韩元”比起来,显然并不重要。
游戏 中获得的代币名为“Mudol Coin”,在扫荡等系统的支持xià,玩家只需要每天花费20分钟到一个小时的时间,完成系统的10个任务,即可免费获得1000枚Mudol Coin,在PVP模式中,如果进入服务器的前50名,玩家还将获得额外的1200至2000枚Mudol Coin。
玩家除了可以将Mudol Coin兑换成Kakao Talk里的“Klay”币,兑换成现金,或者通过第三方交易所,与“狗狗币”等进行交易。根据韩媒的报道,就在前不久的12月3日,“Mudol Coin”曾一度高达127韩元 ,也就意味着当天 游戏 给所有玩家发放了上万韩元的奖励。不过由于截稿当天,官方的交易所一直处于维护中,Mudol Coin目前的价格可能有所波动。
虽然一万韩元(约合人民币54元)的金额并不算高,仅wèiAxie Infinity每天固定收益大概100元人民币的一半,但对于玩家而言,每天利用通勤等碎片时间赚点零花钱还是相当不错的交易。在Mudol Coin价格保持稳定的前提下,玩家也可以获得30万韩元(约为1500元人民币)左右,也是一笔可观的零花钱了。
禁忌的尝试
不过虽然NFT 游戏 《无限突破三国志》目前在韩国国内风生水起,但这其实是一项相当高风险的cháng试。
在传统印象中,韩国一直是区块链大国。举个简单的例子,在今年6月韩国地方政府的一次税务调查中,相关机构一共从1.2万人手中没收了近530亿韩元,约合人民币2.86亿元的区块链zī产,平均每人持有442万韩元(约合2.3万元人民币)。
再加上今年韩国政府对于元宇宙概念的重视,区块链代币似乎会随着风口yuè飞越高。
但对于 游戏 行业而言则不然,同样在今年6月,号称韩国第一款接入NFT交易系统的 游戏 《파이브스타즈》FOR klaton版,被韩国 游戏 管理委yuán会以 游戏 内包含NFT功能为由,拒绝进行审查和评级。韩guó 游戏 管理委员会虽然在当时也表示,使用了NFT技术并不违法,一切都属于灰色地带,但随后的《MIR4》的经历,似乎向我们jiǎng述了另一个事实。
其实虽然韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统目前没有更完善的条目,但是对于投机性却有明确的限制。韩国法律明确规定不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性,并且在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的wù品”。
根据韩国媒体的报道,韩国 游戏 委员会已经注意到了《无限突破三国志》这款NFT 游戏 ,相关人士表示“有人投诉该 游戏 存在问题,我们将进行监督”,“和其他区块链 游戏 一样,该 游戏 存在投机性问题”。
《无限突破三国志》的重生会不会被韩国当局重新钉死,还有待观察。
yóu戏 性难道不重要吗?
抛开监管压力不谈,回到 游戏 本身,围绕着 NFT 游戏 一直有一种质疑,那就是在Play-to-Earn模式下, 游戏 的 游戏 xìng,或者说“Play-for-Fun”是否依然重要。
这一方面主要是因为在 游戏 xíng业整tǐ踏入精品化时代的同时,NFT 游戏 在制作和玩法上,似hū都有待升级,另一方面也与 游戏 的 历史 有关,在网游时代,各种刷金工作室的泛滥,是对于普通玩家的 游戏 体验的伤害,最典型的例子就是今年本来备受瞩目却默默退场的亚马逊的《新世界》。
有关 游戏 质量的问题,我们其实可以以上个月月底,上线两天收获百万玩家,登顶多国iOS免费榜的NFT+MOBA 游戏 《Thetan Arena》作为参照。
根据七麦的数jù,《Thetan Arena》在上个月28日,登上了包括中国香港、巴西、西班牙等多个国家和地区的App Store免费榜的榜首,更是进入了32个国家和地区免费榜的前五十。而在10天之后, 游戏 目前只进入了两个国家App Store免费榜的前20,以及12个不同的国家和地区App Store 游戏 免费榜的前五十。
与《无限突破三国志》相比,无论shì在画面还是玩法上,《Thetan Arena》显然都更加靠近这个时代的手游,但即使是这样一款在方方面面都超过了《无限突破三国志》的 游戏 ,模仿着口碑上佳的《荒野乱斗》的玩法,都无法赢得玩家的喜爱,《无限突破三国志》的前景实在让人捏了一把冷汗。
要知道,如果Play-to-Earn模式无法持续吸引新玩家的进入,整个系统就很难维持稳定。
而至于后者有guān普通玩家与工作室的矛盾,其实在前不久GameLook一篇有关《MIR4》的文章评论区,就已经有网友替我们作出了回答。
“一人11个号”、“我自己应该工作室就二百多个号了”、“我20台电脑,每台10开”……
当然GameLook并不是指责这些人,就像他们所说的“guān方同意双开”,这既是官方默许的行为,同shí也是Play-to-Earn模式下不可避免的结果。
如果官方收紧政策限制工作室刷金的行为,那么对于普通玩家而言,没有了优秀的玩法支撑,赚钱又更难了,在老玩家因此退坑的同时,自然也会影响新玩家加入 游戏 的动力,而放松管控,所有玩家的 游戏 体验又得不到保证。
太阳dǐ下无新事
其实在笔者看来,所谓的NFT 游戏 ,依然只是 游戏 的yī种,其核心依然是内容消费,需要通过优秀的内容来吸引玩家付费和交易,而此外所谓的虚拟物品的所有权、 游戏 外交易,包括 游戏 代币等,都只是建立在 游戏 内容依然有价值的基础上,对玩家的赋能。
所谓太阳底xià无新事,其实NFT 游戏 让笔者想起了前些年国内互联网公司钟爱的“下载APP即可提现现金红包”的套路,虽然两者的模式大相径庭,但总结起来都是类似地在内容和服务的内核中,包上了一层经济收益的外衣。现在回头来看,有多少APP被用户薅了一次羊毛之后,就默默消失了。
同样地,脱离了优秀 游戏 内容的土壤,当用户手中交易的代币、NFT等失去了价值,依靠炒作,NFT 游戏 又能活多久呢?只不过是后知后觉的接盘侠倒霉罢了。
韩国有什么好玩的手游,可以推荐一下吗?
给你推荐全民超神,是一款类似LOL的MOBA类手游,9月1日开启不限号了现在官网下载就可以玩,这游戏最大的亮点就是不仅有5V5,还可以闯关模式升级起来很简单,而且最近还会优化了很多功能,像是聊天系统、投降投票这些,总之做de还是很不错的
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