网上有很多关于国内手游垃圾,垃圾游戏手游的知识拓展,也有很多人为大家解答关于中国垃圾手游公司的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
中国垃圾手游公司
01
张无忌他娘曾经警告过他:越是漂亮的女人,越会骗人。
放到A股,这句话就可以改成:越是垃圾的公司越会骗人。
今天,又一家奇葩公司诞生了。
昨晚,股价已经不到8毛钱的仙股——中弘股份,兴冲冲地发了一个公告称:加多宝集团和深圳前海银谊资本将对中弘集团进行债务重组,解决流动性困难和经营发展遇到的困境,化解目前的债务危机。
一句话概括就是:老子终于找了个大靠山,咱不差钱了!
市场对这个大利好很买账,早上直接一字板给涨停了。
但是,中弘的股东还没高兴多久,打脸的事情就发生了。加多宝发布公告表示,中弘股份的公告内容完全是子虚乌有。
What?这年头,连上市公司都开始玩碰瓷游戏了?
某些事后诸葛亮表示,他早就发现中弘股份的公告有猫腻了。因为他发现:加多宝的公章,和正宗的加多宝公章有点不太一样。(章外围的字母与“※”号之间的间距不同)
我仔细看了半天,好像真的有点差别。
中弘股份难道是活腻歪了,这么荒唐的事情也干的出来?不到万不得已,我相信谁也不敢冒天下之大不韪——
2016和2017年,中弘股份连续亏损,而且还欠下了数十亿的债务。2017年开始,实际控制人王继红就几番奔走,寻求“起死回生”之道。
但是,这年头,地主家的余粮都不多了,谁愿意来接这个烂摊子啊。于是,中弘开始铤而走险,走上了财务造假之路。
今年8月15日,中弘股份因披露的2017年一季报、半年报和三季报涉嫌虚假记载,被证监会立案调查。这直接导致了,中弘股份卖壳的计划泡汤了。
卖壳不行,经营托管和债务重组总可以吧?于是,这就有了开头的那一幕: 8月27日,中弘股份“假装”迎来了“白衣骑士”凉茶王子加多宝集团。
前后不过十几天,中弘急个啥啊?难道不能从长计议吗?还真不能。
交易所规定:如果股价连续20个交易日,低于1元,将会被强制退市。现如今,中弘股份的股价已经连续9个交易日保持在一元以下了。再不来个利好刺激下,真的就要开启退市倒计时了。
问题又来了,中弘股份的市值有60多亿,怎么股价却连1块钱都没有呢?答案很简单:作的。
过去几年,中弘股份热衷于玩两种游戏:
一种是高送转:第一次:10送7.5,第二次:10送8,第三次:10送9。尤其是这两年,送转频率越来越快。几番送转下来,原来的中弘股份已经被拆成几百股了。
另外一种是蹭热点。历史,中弘股份蹭过的热点包括:土地流转,手游等等,几乎是什么热,就蹭什么。
就在刚刚,中弘股份公告称:公司存在退市的风险。
早知如今,何必当初。作为一个造假的惯犯,真不值得同情。
02
其他的消息过一下:
1、本周(8月31日)收盘后,MSCI将实施A股纳入MSCI指数的第二步,把现有的纳入因子从2.5%提高至5%。开源证券杨海测算,这次比例调升对A股来说新增带来资金在600亿元左右。除了国际资金,最近养老金,社保基金竞相入场,这也是近期大盘反弹的重要因素。
2、未来两周有35只限售股解禁,其中,解禁占比超过流通A股市值10%的定增类限售股如下:万马科技、天安新材、光威复材、众源新材、中环环保、川恒股份、建研院、华谊集团、昭衍新药、东珠生态、粤桂股份、中大力德、梅泰诺、科达股份、城市传媒、意华股份、美年健康、宏达矿业、华昌化工、天桥起重、浙商中拓、华西股份、天壕环境、润邦股份、中电兴发、宝泰隆、锡业股份、天润乳业、华谊兄弟、亿帆医药、众泰汽车、祥和实业、南都电源、全信股份、合纵科技。
3、美国与墨西哥就更新北美自由贸易协定达成初步原则性协议。前些日子,美国还与欧盟策划零关税贸易区。
4、今天,华夏养老目标日期2040三年持有期混合型 (FOF)开始发行。
5、ST长生连续跌停31天,创历史纪录。
03
【大势】
大盘窄幅震荡,还好,不用惊慌。
【风格】
题材
【板块】
5G、高送转板块贡献最多涨停。但是,科技股正在分化。
另外,电解铝和眼治疗板块成为今天的黑马。
【市场风险】
今天最大的一碗面——非重药控股莫属了,如果按照今天成交均价来算,大概在11.45,也就是说今天将近12亿的资金,都吃了13%的大面,够喝一壶了。
除此之外,最近很多连板股都出现高位巨阴走势。千万别追高啊。
【交易计划】
昨天加到6成,今天没动,看两天再说。
揭秘国内游戏公司的吃相为何越来越难看
游戏 公司都去做辣鸡手游,因为辣鸡手游比3A大作和独立 游戏 赚钱都多。
辣鸡手游赚钱更多,有两个原因,一是大众对 游戏 的审美没有培养起来,二是大多数中国人太忙没有时间hé地点打 游戏 。第一个原因容易解决,真正难办的shì第二个。
大众对 游戏 的审美没有培养起来,主要是因为政府多年来duì于 游戏 的妖魔化,以及对于民众心理承受力的低估,导致十几年来国外大多数优秀的 游戏 作品没有机会在公众面前得到展示。举个例子,在辐射4发布的时候,美国波士顿(辐射4 游戏 故事取景地)的公交车上都印满了竖着大拇指的黄头发小人(辐射的主角),而这种线下的曝光度以及 游戏 文化在公众的接受程度在中国是暂时bù可能实现的。
目前优秀的单机 游戏 只在一二线城市的年轻人中较为流行,因为他们能够有更国际化的视野和信息渠道。而没有时间和地点玩 游戏 的问题,恰巧又是越在大城市越明显,这就形成了一个矛盾:
有 游戏 审美的都市青年苦于没时间地点打 游戏 ,而有闲暇和宽敞地方打 游戏 的小镇青年却不知道什么是好 游戏 。
对于绝大多数生活在大城市的中国人而言,大学之前学习太忙,大学毕业之后工作太忙,工作不忙之后带孩子太忙。玩优秀的单机 游戏 需要全神贯注好几个小时才能体验到 游戏 中世界的沉浸感,而大多数中国成年人实在是拿不出来这样的时间,稍微有一点事情就会分心打破 游戏 的状态,比如领导或者客户打了个电话(中国人普遍做不到休息时间完全不管工作业务),或者老婆孩子跑过来有事等等。
而很多中国人每天又会比欧美人多出很多碎片时间。比如相比于欧美人大多数自己开车,中国人大多数靠地铁公交通勤,通勤时间还普遍较长。这段时间的空虚就让手游趁虚而入,反正闲着也是闲着,不如打一局王者。欧美人基本上能够每天享受一整个晚上的自由时间,而中国多数 游戏 玩家dōu要加班。
我曾经思考过,为什么国产的 游戏 ,不管是端游页游还是手游,都喜欢设置“自动寻路”,“自动战斗”的功能。寻路 探索 和战斗这两个 游戏 中最好玩的部分,为什么要做成自动的。后来才想明白,因为大多数人没有时间去寻路去战斗,加上中国人思维里注重结果而不是过程,产生了这样的现象。
还有就是地点的限制。
欧美人大多数打 游戏 的场合是在自家客厅,但中国的大多数 游戏 玩家gēn本就没有客厅。
中国的核心 游戏 用户除了部分大学生之外,就是刚工作的30岁以内的年轻人。这部分人大部分没有买房,在一二线城市合租着小房间,也不太可能在自如的出租屋布置什么环绕声音响和55寸4k电视。虽然欧美的年轻人更不爱买房,但是他们很喜欢轰趴,邀请几个朋友来家玩,而不是去外面的KTV之类的 娱乐 场所。因此很多欧美年轻人在租房的时候非常看中客厅,而不是中国年轻人只要有个卧室就行了。这也为很多 游戏 提供了场所,比如欧美的很多年轻人更喜欢本dì多人联机的 游戏 ,四个人在客厅拿着手柄对zhàn,而不是一个人在互联网上匹配路人打。
所以本质上来说,还是中国 社会 内卷,太拥挤了,导致大家既没有时间,也没有场所,更没有不被人打扰的环境能够静下心来好好享受优秀的单机 游戏 ,只能选择用碎片化的时间去参yǔ一些快餐化的 娱乐 。
中国的 游戏 产业要想走出这种劣币驱逐良币的状态,有几个变革必不可少:
第一个是要完善劳工权益保护制度,在各行各业减少加班,让爱玩 游戏 的人晚上和周末有时间玩 游戏 。
第èr个是要改变在休息时间仍然心系工作的思维习惯,这样打 游戏 的时候才不会fēn心被打扰。
第三个是要把房价和房租降下来,让大家能够拥有一个可以聚会打 游戏 的客厅。高房价不仅毁了做 游戏 的人,也毁了玩 游戏 的人。
中国手游上市公司排名?
在游戏行业里,我们经常能看到各种榜单,比如游戏下载pái行、游戏战力排行、游戏充值排行和游戏帮派排行等,其实玩家还忽略了一个重要的排行,那就是游戏公司的排行。众所周知,每次说到游戏公司,大家能想到的基本都是腾讯和网易,其实还有很多游戏公司,只不过他们的代表作不多,能出精品的概率也比较低,所以经常被忽略。一起来看看排名前十有哪些?各自yǒu什么代表游戏?

1、腾讯游戏
把腾讯排在第一名绝对无人质疑,就算很多玩家经常骂腾讯的无耻抄袭什么的,但不可否认的是,只要腾讯出mǒu款游戏再稍作宣传,那玩游戏的人数必然不会少,因为大家也经不住微信和QQ的广告轰炸。当然腾讯的代表精品也很多,《王zhě荣耀》、《英雄联盟》、《DNF》和《和平精英》等,就算你没玩过想必也是听过的。

2、网易游戏
玩家经常把网易和腾讯做比较,因为在制作游戏方面也就只有网易有这个实力,旗下的很多游戏都很赚钱,而且在武侠江湖、二次元等游戏上更是有独到的心得。之所以干不过腾讯,主要就是因为缺少腾讯像王者荣耀、英xióng联盟这样现象级的游戏,也是因为网易没有微信和QQ。网易的代表游戏是《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》和《我的世界》等。

3、完美世界
经常玩游戏的对于完美世界不会陌生,是国内最早研究3D引擎的公司,当时名称叫完美时空,旗下有完美世界和诛仙等爆火的游戏。如今的完美世界已经成为全球化的游戏公司,自主开发、代理运营和发行,在duān游、手游甚至是VR游戏等都有布局,也在效仿英雄联盟举办大型电竞赛shì,可谓是多点开花。完美世界的代表游戏是《完美世界》、《完美世jiè国际版》、《诛仙》、《神雕侠侣》和《武林外传》等。

4、西山居游戏
西山居这个名字可能大家不太熟悉,但说到金山集团大家应该不陌生,毕竟曾经大家都有在用金山毒霸或者其他金山软件。而西山居作为金山集团下的游戏工作室,在单机游戏、客户端游戏和手游领域都有涉猎,主要涉足武侠、èr次元、射击和科幻等种类,同样创造无数经diǎn。西山居的代表游xì是是《剑侠情缘系列》,尤其是《剑网3》的端游和手游作品更是把西山居推向巅峰。

5、米哈游公司
前几年shuō起米哈游可能大家都没听说过,但自从原神这款游戏出来后,米哈游就呈现出了快速崛起的势头,原神这款游戏更是一度盖过腾讯和网易的风头。米哈游主打的游戏都是二次元风格,代表作是《原神》、《崩坏3》和《未定事件簿》等。

6、英雄互娱
英雄互娱游戏公司大家可能有点陌生,但说到旗下游戏绝对不会陌生,这是一家集游戏研发和发行为一体的游戏公司,为海内外玩jiā提供优质的移动游戏,也就是说公司主打的就是手游产品。英雄互娱的代表游戏是《战双帕弥什》、《创造与魔法》和《影之刃》等。

7、莉莉丝游戏
莉莉丝游戏公司大家可能稍显陌生,但旗下游戏同样都是经典,从第一款自主研发刀塔传奇开始,莉莉丝游戏公司就迅速成就了互联网的神话。随后坚持全球化的核心战略,公司推出的几款游戏都畅销海外,还登顶过中国游戏公司海外收入榜的冠军宝座。莉莉丝游戏公司的代表游戏是《小冰冰传奇》、《剑与家园》、《剑与远征》和《万国觉醒》等。

8、游族网络
游族网络同样有些陌生,最早是做网页游戏的,由于手游行业的快速崛起,转而做起移动端游戏,尤其是少年系列的游戏更是收到了不俗的点赞。从页游到手游,游族网络引领行业的创新和树立精品标杆,旗下的代表游戏是《荒野乱斗》、《少年西游记》、《少年三国志》和《新盗墓笔记》等。

9、巨人网络
曾经的巨人网络风光无限,一款征途不仅让史玉柱登顶富豪榜榜首,更是开创了中国网游道具收费的新篇章。然而后来巨人网络的业务范围越来越广,投资越来越大,游戏已经不是公司的核心业务,所以后续推出的游戏存在感越来越低,很多更是都叫不shàng名字,否则如今至少也是游戏行业三甲之列。巨人网luò代表游戏是《征途》、《征途2》和《球球大作战》等。

10、三七互娱
三七互娱是一家知名的互联网企业,旗下拥有三七游戏这个品牌,主要制作的是网游、手游等。三七游戏的游戏很多,但知名度都不高,甚至被称为垃圾游戏的也有不少,但在传奇这款游戏的深入研jiū让公司提升知名度也赚不少钱,毕竟能请那么多香gǎng明星宣传,排到前十名还是没问题的。三七互娱的代表游戏是《传奇霸业》、《大天使之剑》、《永恒纪元》和《斗罗大陆H5》等。
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