网上有很多关于经营模拟类手游,好玩的手机模拟经营游戏的知识拓展,也有很多人为大家解答关于经营模拟手游的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
经营模拟手游
《爸爸:活下去》是一款超魔性,让人停不下来的模拟经营手游,目前在TapTap可以预约。在这个游戏中,你可以体验一个破产富二代,体验如何经营公司,体验股市,提前体验中年生活的焦虑感,体验各种决策……下面介绍一下这款有毒的手游。
游戏背景——破产富二代开启创业救父之路游戏的主角是个富二代,爸爸是考拉市首富Z氏董事长,然而爆发了严重的金融危机,制造业大规模裁员,Z氏集团破产,董事长重症昏迷,仅给主角留下了一间食品工厂,而董事长也就是主角的爸爸治疗需要巨额的治疗费用,医院暂时将患者冬眠,待主角赚够了足够的费用后再进行治疗。简单来说,你就是要帮助主角经营公司,赚钱救他爸爸。
模拟经营主题——经营各式各样的公司,然后给爸爸治病在这个游戏中,主要需要经营各种类型的公司,包括食品公司、服装公司、汽车公司等等,你需要在有限的资金下,权衡好购买原材料的时间数量、雇佣员工的数量、提升公司的生产能力等等,玩游戏的时候真的是停不下来啊~老是不由自主的盯着原材料的价格、分配员工的岗位、还有随时提升生产能力,痛苦并快乐着。
同时,你还需要考虑在适当的时候给主角的爸爸治病:做手术、上药、提升医疗水平。玩着玩着你就会发现,啊!原来我是在给黑心医院打工啊,赚的钱大部分都给医院送去了,一边骂着医院一边继续开公司,有时候还在想能不能不给他爸爸治疗,让我安心的开公司赚钱吧,感觉非常欢乐,可以悟出非常多的梗~
多种玩法——提升模拟经营的乐趣除了经营各种类型的公司之外,还有非常多其他的玩法,比如赛马、股票、楼市、拍卖、经理人、房产等等,在经营公司的同时,发展好副业,能让公司经营得更好,当然也能让你倾家荡产!
作为一款有毒的模拟经营休闲游戏,非常适合在闲暇时间玩一下,游戏可以随时关掉,就暂停了,不用守着点去玩游戏。游戏的最大乐趣还是怎么通过各种手段让主角的爸爸活久点,不断的超越自己的最好成绩,据玩过的小伙伴透露,玩游戏的时候根本停不下来,这款游戏真的让他沉沦了,虽然简单但是真的有毒!
成功者甚少浅谈模拟经营手游桎梏和机遇
如果说战斗满足的是破坏,那么模拟经营就代表了创造
相较于以战斗要素为核心的手游,模拟 经营类游戏 最吸引玩家之处就在于自由感和放松休闲的游戏节奏。国外此类受欢迎的游戏很多,且不提大名鼎鼎的MC《 我的世界 》(虽常定义为 沙盒游戏 ,也可认为是带有冒险要素的 模拟经营游戏 ),Supercell的《 卡通农场 》(Hay Day)、Nordcurrent的《 烹饪发烧友 》以及EA现在的《模拟城市:建shè》均有良好的市场表现。 此外,相较于“车、枪、球”在移动设备的操作限制,模拟经营类游戏本身很适合手机平台。没有较高难度的操作,玩家可以只用点击进行游戏;没有快速的游戏节奏和时间限制,玩家可以随意使用碎片时间来进行游戏;游戏能给予玩家极大的成就感yǐ及本身具有较强黏性,具有较高营收的挖掘潜力。 那么,此前国内手游市场有没有比较成功的模拟经营游戏呢?比较典型的就是腾讯的《全民小镇》以及《 全民农场 》,但也正是这两款腾讯出品的游戏,让不少有志于研发模拟经营类游戏的团队走进了误区。
误区1、游戏题材xuǎn择的雷同
纵观市面上主流的模拟经营类手游,大多为“创世、城、乡、店”,范围由大到小。国产的模拟经营类游戏多参照现有题材进行模仿,清一色“XX小镇”,“XX农场”,以及由《烹饪发烧友》带起的“XX餐厅”,但这些模仿又浮于表面,无论游戏内容和细节处理都逊色于原作,怎能取得良好成绩。归根结底,愿意摸石头过河做创新产品的就少,何谈稳妥成功的创新,这也是为什么卡牌RPG题材泛滥依旧有人打破脑袋也要出这些产品。
误区2、将社交作为失败的借口
自研的模拟经营产品成绩不好,腾讯的两款成了,不少或许将失败的原因归咎于用户量不够多,社交不够强。在笔者看来,这种观点是片面的,终究原因还是如同上条,没有抓住此类游戏的核心。而社交元素对于模拟经营类游戏是一个组成部分但并不是游戏成败的决定性因素。例如《我的世界》、《上帝也疯狂》děng都是弱社交化的游戏,而即使《卡通农场》和《模拟城市:建设》中有社交互动的元素,也只是游戏内容的一小部分,占比不大。 那么笔者以《模拟城市:建设》和《烹饪发烧友》两种类型的国外游戏为例,比较国内外模拟经营类游戏的差别究竟在哪。
传统开放式的模拟经营
就模拟jīng营类游戏来谈,大部分均是传统开放式的建设,《我的世界》、《模拟城市:jiàn设》、《卡通农场》以及《全民小镇》、《全民农场》包括Zynga在国内推出的《农场小镇》系列(二代换名下架一系列事对游戏造成了致命打击)均是基于这种构架。 玩家通过资源的生产和利用来自由的创造自己心目中的“世界、城、乡”,并获得这种创造带来的成就感。在《模拟城shì:建设》中,玩家需要扮演市长的角色,从基础道路规划建设起,通过住宅、商业及工业用地以及各种公共设施支出的分配,来满足城市内所有市民的日常生活所需。 玩家既要绞尽脑汁来获取税金,又要良好规划来取悦市民,并且最终城市整体还要美观符合自己预期。如上文所说,在追求这些最终目标的过程中,玩jiā需要花费时间和精力(金钱)去思考和建设,使得游戏本身jù有较高的黏性和良好的shōu入潜力。
A+B的创新 关卡地点类玩法的出现
很难想象,以自由为卖点的模拟经营游戏A加入了关卡的限制B会变成什么样。而14年8月22日登陆的《烹饪发烧友》(Cooking Fever)的出现或许表示着此类创新被玩家所接受,自上线起在美、英两区iOS畅销榜前40长达三个多月。游戏与传统模拟经营类游戏不同的是,通过关卡任务,以及地点解锁的设定对游戏的进阶进行了深入的划分(其实zhǐ是看起来有了划分,加强le游戏的黏性和层次感)。 在游戏中,玩家可以选择甜品店、快餐厅、生蚝吧、中餐馆等5个独特地点,在不同环境与烹饪方法中磨练游戏的技巧。游戏中提供了一百duō种食材来烹饪数bǎi种可口的菜肴。玩家需要尝试所有可能的厨房用具,比如咖啡机、电饭锅、比萨炉和爆米花机。最后通过精心装饰自己的餐馆,吸引更多顾客。 《烹饪发烧友》的成功也带动了部分厂商的模仿,目前国内iOS免费榜靠前的有《 美女餐厅 2015》和《餐厅物语2》两款产品。排名第17的《美女餐厅2015》,游戏选择同样关卡任务的设定,但在游戏内容更类似于偷菜之类重复性的操作,缺少了美食这一核心以及自由烹制菜肴的创造性,并配置了国产标准套路之一的体力设置,有不伦不类de中西结合感。 而排名第23的《餐厅物语2》则选择了传统模拟经营的框架下选择美食题材,通过杂货店购买食材,餐厅制作方式来进行。但可惜的是,相比《烹饪发烧友》,《餐厅物语2》内容过于单薄,游戏中美食选择较少,游戏内容会被wán家快速消耗。 综上所述,国产模拟经营游戏相比国外游戏最大的不足在于,游戏变量较少。笔者所指游戏变量可以理解为游戏性的内容和相互关联性的变量较少,而不是国产厂商一贯的观赏消费型游戏内容。 何为 精品游戏 ?《模拟城市》和《模拟人生》系列中引入更多的关联性,例如发电厂供电、选择什么位置摆放,会产生什么影响。而反观腾讯旗下的两款游戏,无非就是摆放、收货,游戏性其实不高。(当然,有人会说,放置类游戏照样有人玩,照样能挣钱,你要只冲着钱来看笔者无话可说)这些合理的关联性给予玩家一种真实感,模拟的真实感,加强了游戏给予玩家的成jiù感,玩家会认为,我是真正的在创造一个城市(世界)。并且丰富了游戏性的内容,丰富这些功能性建筑(食材)来供玩家进行消耗。 而国内厂商的做法又如何?选择增加观赏消费性内容,比如一栋房子多少种造型和颜色,一个泳池大小多少。这些观赏性内容确实有一定作用,但无法掩盖其单薄的游戏性。 那么,又如何来丰富游xì性内容和关联变量来做一款好的模拟经营类手游?
量力而行,题材多而广还是专而精
上wén提到,模拟经营类游戏题材大多为“世界、城、乡、店”。游戏研发在题材选择上需要量力而行,你有多大能力,就选多大范围。游戏范围性越大,能包容性吸引的玩家就更多,而游戏shè计的难度同样也越大。你想要创造一个国家,需要行政、军事、行省等等建设内容;而选择创造城市,则又是各种建筑和生活设施等内容;选择开店,美食还是服装,又要具体细分到各种材料细节。 对于没有能力把握较大框架de中小团队,选择“店”概念依旧是不错的选择。虽然玩家市场更细分,但如果游戏设计专精,设置精巧的关联变量和游戏性内容,依旧可以获得成功。例rú《烹饪发烧友》中的300多种各国风情美食的制作,就是专精的表现。玩家在游戏设计中可以加入,例如烹饪时间对食材的影响,或者是季节、气候、地区的影响,既能丰富游戏内容,也加强了游戏给玩家的真实感。
选择专业人才提供素材
国内手游高速发展的过程,有个明显的现象,程序与美术人员的收入增长幅度明显高于策划人员。这也是相较于游戏实现的基础——程序,外在印象——美术效果更立竿见影,而游戏内容的策划处在了一个相对尴尬的地步。 对于模拟经营类游戏来看,巧妇难为无米之炊,不精通何谈游戏内容设计。因此,招聘专业人士提供游戏内容是一条明路。例如,餐厅类可以寻求厨师的指导,乡村可以请教农户来加强内容的专业性。(当然要是小团队财力不足,自我大量查阅资料也是可行之路)
或可与热点结合
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