网上有很多关于棋牌手游的知识有哪些,开发棋牌游戏需要什么知识的知识拓展,也有很多人为大家解答关于棋牌手游的知识的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
棋牌手游的知识
棋牌文化在中国一直是深入人心,几百年的历史使得棋牌游戏无论是在生命周期或者用户基础上都有着得天独厚的优势。随着互联网时代的到来,棋牌游戏渐渐从线下转到了线上,不知从何时起,数不清的棋牌游戏平台如雨后春笋般冒出,大家都在争先恐后的争夺这块市场,从最早的联众、边锋到同城游、波克城市、JJ斗地主等。目前,棋牌市场竞争异常激烈,据保守估计,国内棋牌运营商已经超过2000家,那么在这样强大的竞争环境中棋牌游戏运营商该如何生存,网络棋牌游戏未来发展方向是什么?
腾讯棋牌下的其他棋牌游戏平台该何去何从?
腾讯,无人不知、无人不晓。如今的腾讯已经变成全球最大的游戏企业,而当年腾讯赖以起家的正是棋牌游戏。2003年,腾讯就推出QQ游戏大厅。基于社交软件的优势,腾讯很快积累了1.8亿棋牌用户,覆盖率在全国达到75%。强大的微信、QQ用户群众让其他厂商感到压力倍增。
然而,看起来没有创新空间的棋牌市场却并没有因此“腾讯过后,寸草不生”。相反,正是在这种强压下,大家纷纷寻找创新之路,为整个棋牌市场注入了新鲜的血液。其中,联众和博雅成功上市,前者多年积淀,后在竞技赛事领域脱颖而出。更多商家只能另辟蹊径,想方设法在这片领域闯出自己的一片天。第一棋牌就是在这样的决心下悄然而至,和众多棋牌都不同,它的特点是集游戏、资讯、平台、测评等于一体的综合性门户网站。虽然成立时间并不长,但是出色的运营团队让第一棋牌快速成为了全国最大、最开放、最具影响力的棋牌平台之一。如今,众多棋牌游戏平台与一家独大的腾讯处于动态平衡的状态。除腾讯外,其他棋牌游戏公司们一刻也不能松懈,需要不断向更多维度进行开拓,以拿到通往未来的“船票”。
2017年被冠名是棋牌游戏最好的时代
2017年还没有过半,就已经有好事者为其冠上了“棋牌元年”的名号。在以往大家看来是闷声发大财的行业,如今却变成了有着标签式的千亿市场。“公开数据说整个中国棋牌手游市场销售年收入是百亿,这个数据是只算金币类型的。”业内人士称,房卡模式将市场活力空前激活,市场早已逾千亿。如果再算上黑色产业链和不正规渠道,“到底赚多少钱是没有数据的。”对于一贯低调的棋牌手游公司来说,信息公开透明很可能是自找麻烦。也许藏在水面下,才是最好的选择。
外界普遍看好棋牌市场机会。2016年棋牌手游在资本市场出尽风头:马云和史玉柱以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司,昆仑万维联合辰海科译20亿收购闲徕互娱,天神互动拟9.8亿收购一花科技100%股份。在资本主义的加持下棋牌手游公司们聚拢了更多用户。这也将棋牌行业推向了新的高度。从某种程度上可以看出,今年必将是棋牌游戏最好的时代。
棋牌游戏市场需要变革
这种趋势下,棋牌市场必然要要变革。这几年,随着移动游戏外部环境的转变,棋牌企业的发力以及国家政策的大力扶持,棋牌游戏的发展更加如鱼得水,大有成为国民游戏的趋势。而随着移动游戏的发展,如今的棋牌游戏不仅融合了移动游戏便携式、简单化、碎片化等元素,更是将移动电竞的竞技元素体现得淋漓尽致。
然而,在这个过程中,难免有些公司跟不上时代的步伐,被逐一淘汰,当然也很多的游戏公司能够抓住机遇,比如第一棋牌,在竞相百态的市场中,迅速的对自己的产品进改新换代,同时也为我们的棋牌游戏带来了不同的色彩,正是因为有他们的存在,才能够与其他元老级的棋牌平台制衡,从而让棋牌市场可以更加健康的发展。未来的棋牌游戏市场需要在变革中成长,在探索中突破。
前途是光明的,道路是曲折的
虽然众多的竞争者让棋牌市场看似有着良好的发展,但是其中存在的问题与风险同样不容忽视。如服务器流量攻击?据了解棋牌是互联网公司中流量攻击中的重灾区,流量攻击最高达到670个G,这就意味着服务器的维护成本会很高。而监管方面,由于一些涉赌产品和用户举报,广电已经特别加强了针对棋牌游戏的版号审查,并对此前抽查结果不合规的公司收入进行了罚没处理。这些不正规的行为,都只会让监管提前进场,行业窗口期在加速缩短。未来的棋牌市场,机会与危机并存!这些棋牌市场背后的乱象,是我们不然忽视的。第一棋牌作为一个新兴网站,在这方面对自身有着很高的要求,坚决不打法律的擦边球,力求做一个合法的、规范的、实用的棋牌网站。
前途是光明的,道路是曲折的。那么,大家应如何找到契合自身的市场定位,保持自身优势是各商家应该思考的问题。第一棋牌在经过严格的市场考察后,站在用户的角度,为玩家量身打造了一个既能放心安全的玩游戏又能第一时间了解天下游戏资讯的综合性平台。
无论棋牌游戏时代是真的到来,还只是昙花一现,第一棋牌都会永不言败,不断总结经验,在失败中成长,在探索中前进。我们将携手创业者共同开辟棋牌游戏的另一片广阔天地!我相信在未来的棋牌市场,一定会有更美好的明天!
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风口上的棋牌手游,要怎么去运营?
1,内容运营。
内容运营是我认为的推广神器,毕竟运营本身就需要推广,加上棋牌(房卡)手游上线不久,市场需要大量的内容填充,此时做棋牌内容,会填补内容空白,同时用户也喜欢。
而运营的方向有两种,一种是针对手游做内容运营,另一种是针对内容做推广。
内容运营的成功例子比较多,如当下最火的手游王者荣耀,官方已经不需要做内容运营了,网友将会根据游戏提供‘游戏感悟’和‘游戏攻略’。
而棋牌手游也如此,运营者可以根据手游本身提供内容服务,如‘如何开房间’,‘如何利用开房间赚钱’(针对代理),‘如何邀请你的好友一起体验’等等,这些都可以出现在游戏本身,或企业的公众号,网站之中。
内容推广则是从新媒体出发,构建自己的新媒体矩阵,介绍和输出关于当下最火的‘房卡棋牌类手游’的相关内容,参与过此游戏的内容应该会喜欢。
也可以退出一些关于‘残局’的视频,供用户娱乐,关于新媒体方向之前说到很多了。
2,活动运营。
棋牌类手游有一个缺点(也是优点),就是不同的城市玩法不同,就需要在不同的城市一同运作,前期投入比较大,尤其是开发,但是优点也同样好,差异化运作可以让推广效果加倍。
而针对本地的活动运营也同样,可以在本地的一些商家组织一些关于棋牌类的活动,选择‘大而多’和‘小而美’的活动方式都很hé适,毕竟棋pái类游戏既可以大家一起玩,也可以在家自己玩。
我曾经参与过一次关于棋牌类的活动,活动的内容很简单,某浪组zhī了一次业主活动,但苦于不知道应该展开什么样的活动,这个时候来了一个zuò游戏棋牌的企业,愿意提供活动内容,活动奖品,只xū大家一起玩就好。
3,社jiāo运营。
房卡棋牌手游另外一个优点(也是缺点)就是,fáng间是封闭的,和传统的棋牌游戏‘随机进入房间’不同,这种封闭的状态让用户无法进入,但是同时用户想要享受游戏,就必须推广给自己的亲友。
这里有一个现象,就是传统的棋牌游戏用户都被限定在游戏本身,我是某棋牌游戏的用户,就会在其中随机进入房间,但是房卡棋牌正好相反,某用户想要玩游戏,就必须推广给身边的小伙伴,也就是说,潜在用户都是非用户。
完。
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