网上有很多关于如何评价梦幻西游这款游戏,网页版梦幻西游手游攻略的知识拓展,也有很多人为大家解答关于如何评价梦幻西游手游的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
如何评价梦幻西游手游
在《梦幻西游》手游中,装备是提高角色基础属性的关键,但买到一件价格合适且属性匹配完美的装备却并非易事,主要因为不同的门派有着不同的需求,需要深入进行研究。
因此,许多玩家在购买装备时,都会遇到选择纠结的情况。今天有网友分享了他在挑选装备时的小技巧。欲知详情,让我们一起往下看吧。
首先,我们要按照自己所玩角色的门派类型来选择装备。以辅助门派为例,敏耐、敏体、敏力、敏魔等等类型会比较合适。
比如截图上的这两件简易衣服,两者在基础属性上基本没有区别,最大的差别就在绿字的加成上。第一件是20点力量和17点敏捷的双绿字属性加成,第二件是20点敏捷和22点耐力的双绿字属性加成。
看到这里也许大家会有些疑惑,这两件装备到底该选择哪一件呢?我们先来了解一下这些加成能够为角色提供的属性值。
1点耐力=2.2物理防御+0.4法术防御+0.2速度;1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;1点敏捷=1.5速度。力量可以提供物理伤害和法术防御,搭配敏捷,可以提高角色的灵活性和生存能力。
相较而言,耐力既能加强防御,又能提升角色的速度,非常符合辅助门派的特点,在为角色提供速度优势的同时还可以提高角色的生存能力,可以说是上上之选。不过敏耐属性的装备价格会比其他装备更高,所以大家要结合自身财力和实际需求来进行取舍。
看到这里,网友们在豁然开朗的同时又提出了新的问题:敏魔和敏体的装备该怎么选择呢?
我们来看一下截图上这两件装备的差别。两者都是有敏捷的加成,第一件22点敏捷和24点魔力的双绿字属性加成,第二件22点体质和24点敏捷的双绿字属性加成。
这次我们着重来看它们的不同点。
1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔法;1点体质=8点气血+0.4法术防御+0.2速度,相对于辅助门派来说,敏魔似乎是个不错的选择,魔力每1点都可以为角色增加1点的法术防御,相对于气血值的高低而言,为角色提供的增益效果显然更划算,适合作为第一手选择的目标。
当然,体质的弊端在经过对比后也显而易见了,虽然可以增加气血上限,但在战斗中能起到效果的往往只有第一回合,并且愤怒值和损失的气血比例有关。在有些战局中,气血如果太高甚至会起到反作用。当然,如果没有更好的选择,也可以考虑加体质的装备。
经过了详细的分享以后,网友总结出了一个简单的结论。
辅助门派,可以首选简易带有敏耐双加的装备,没有的话再考虑敏魔属性和敏体属性,实在没有选择的情况下再考虑单加敏、单加耐的装备。
心动不如行动,快去试试吧!在了解过这个小窍门之后,相信你很快就可以找到最适合你的装备。
不知道各位玩家在选择装备时还有什么不为人知的小技巧吗?你最终选择了什么样的装备呢?可以在评论区留言和大家一起讨论研究哦!
《梦幻西游》老玩家如何评价《梦幻西游》手游?
《梦幻西游》手机版延续了PC端的画风,画风明亮细腻,角色造型圆润,其中动作和技能还原度极高,相对PC端,其在形象设定的基础上大幅度的优化人物动作、服饰等等细节,变得更为精致养眼。
开发组在剧qíng设计中别出心裁的将人物表情添加入人物对话中,令剧情不是动画却能拥有接近动画的体验,代入感极佳。纯正中国风的音乐,瞬间让老玩家倍感亲切,感情卡法组将PC版的音乐全部移植入本作了,本身极为经典的音乐配上依旧不biàn的画风,极强的代入感扑面而来。
主要介绍
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
梦幻西游大唐官府手游还有前途吗?
还有qián途啊,大唐还能干下面很多事情。
1.抓鬼。0~69级抓鬼的时候对大唐有需求,但是也仅仅限制于一个大唐,更多的是龙宫的需求度比较高。70级之后对大唐的需求度就变高了,通常两个大唐的队伍抓鬼速度会更快一些。
2.星怒。星怒活动对大唐的需求度一直很高,因为面伤对星怒不太适合,大唐的单点爆发非常契合星怒的设计,所以针对zhè中情况,未来星怒对大唐的需求依然非常高,双大堂打星怒应该在以后比较常见。
3.副本。这个就不需要多说了,FB中有绝大多部分怪物都要集火主怪,所以对于大唐的需求是必不可少。相较70以上来说,后续双大唐的配置应该越来越常见。
4.秘境。秘境降妖是单人活动,在40的秘境中大唐的特色或许还不能很好的发挥出来,但是当到70级秘境的时候越来越多的怪物需要进行集火秒杀,持续的面伤已经无法打出压制,所以未来秘境排行榜中大唐的玩家会越来越多。
5.护法。门派护法的限时活动对大唐需求应该来说比较恒定,没有哪只队伍会抛弃大唐这个门派,但是相比而言STL/LG也是必须,所以未来来讲jú面还会一直如此保持下去。
6.帮派活动。帮派强盗对大唐的需求度比较高,因为考虑到主怪需要集火。而lìng外帮派秘境对大唐官府的需求度就相对一般。所以预测大唐未来在帮派活动中对大唐需求度基本与现在持平。
7.华山。现在华山三人行的活动对大唐需求度一般,因为现在辅助都喜欢带龙宫或者狮驼,有方寸的队伍或许会搭配大唐,但是现在面临的是人族都不怎么受欢迎,所以大唐在华山中的地位比较尴尬。后期预qī来讲的话,如果在没有版本更迭的化,这种尴尬的形shìhái会维持下去,大唐的需求度不会有明显的增长。
8.团队PK。当前来讲大部分比较平常的PK中,大唐受欢迎程度远不如龙宫,而对高端PK来讲,大唐还是必不可少的。尤其现在力敏大唐的暴力重出江湖,相信在未来一小段时间之内,大唐的需求会有所tí升。但是力敏大唐确实不太适合一般的团队,所以未来团队PK中对大唐的需求来讲应该是波动性的变化,短时期内或许有所提升,但长久来看应该是需求度保证在一定的水平,不会太高也不会太低。
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