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手游公司现在赚钱吗
作者 陈彬 来源 刺猬公社(ID:ciweigongshe)
棋牌游戏公司将自己的每一款地方类棋牌游戏,都打造成了当地的“线上棋牌室”,一座城市的人情世故也都从线下转移到了线上,开辟出了一片惊人的蓝海。
“不玩了不玩了,今晚全给你赢去了”,电话那端,欣欣的朋友调侃完就挂断了语音。
一个晚上的时间,欣欣通过手游《宁波麻将馆》赢了两百多元,她满足地躺在床上松了口气,随后开始在淘宝上寻找心仪的衣服和鞋子。
90后宁波姑娘欣欣是麻将桌上的老手,也是该款手机棋牌游戏的忠实玩家。“因为大家平时也都很忙,很难聚到一起,所以通过手机来玩麻将要方便点。”每天晚上的8点到11点,是欣欣固定的“麻将时间”,要是周末没事,宅一整天搓手机麻将也很正常。
在传统的印象中,棋牌游戏的受众多是闲来无事的中老年人。现如今,越来越多的90后年轻人涌入了棋牌游戏之中,比起中老年人有着更强大的消费能力与意愿,为其带来了巨大的收益。依靠《天天斗地主》等一系列棋牌类游戏起家的禅游科技,已正式宣布已经通过了港交所聆讯,预计将于4月16日上市。
90后的棋牌人生
在欣欣接触手机棋牌游戏之前,受限于时间与地域,往往半年才有机会约上一次麻将。所以,《宁波麻将馆》这一类棋牌游戏的出现,算是满足了自己和身边朋友的“麻将瘾”。每天和欣欣一起搓麻将的,都是90后或者95后;同样是每天搓麻将的长辈,还是更喜欢线下棋牌室的那种氛围,所以棋牌游戏玩得比较少。
欣欣有着自己的麻将群,十来个人,每天麻将的组局就是从这里喊人。他们对于麻将群的人员控制还算比较严格,只有每个人身边关系最好的几位朋友才会拉进群内。
欣欣曾经为了认识更多的“麻友”而加入过上百人的麻将群,但没过多久就选择了退出,“因为打麻将总是要赌博嘛,这种群里都是不认识的人,一起赌博总觉得很奇怪。”
在她看来,手机麻将游戏有意思的地方在于,不能像线下一样用点小手法,所以输赢全看运气,玩家对于每局的结果也都心服口服。
因为游玩频率比较高,欣欣每个月在游戏房卡上的消费在300元左右。在这基础上,还有赌博带来的开销。赌博的形式,是通过游戏结果私下发微信红包结算。
他们有一套自己的算法:按照游戏结束时玩家的座位次序来计算相应的花色,每个花色的价格有5角、1元和2元三种,具体还是看双方的心情而定。虽然基础单位小,但是按照当地的玩法,一定特殊条件下,输的钱会翻倍。
欣欣自认为还是赢得比较多,但碰到运气不好时,输掉的钱也是笔不小的金额。在今年春节假期的那一周,她就输得比较厉害。“我朋友过年的时候赚了两三千,我输了一千多,当时把我气得都想去找外挂了。”
《宁波麻将馆》不仅满足了欣欣的“麻将瘾”,也成了她维系人际关系的一种途径。“毕竟玩得小,关系的话还能促进感情。”欣欣之前也玩过很多类似的棋牌游戏,最后弃游的原因都是无外乎身边的朋友不玩了。所以,只要身边的朋友还在玩《宁波麻将馆》,她自己就会一直跟着玩下去。
地方市场带来的棋牌暴利
欣欣所热衷的游戏《宁波麻将馆》,采取的就是“房卡模式”。这一模式诞生到普及也不过3年的时间,却给棋牌游戏行业带来了一个又一个的暴利神话。
“房卡模式”以前,国内的棋牌游戏采取的多是游戏匹配玩家配合金币的模式,玩家所遇到的对手都是游戏所匹配的陌生人。每局结束之后,根据胜负情况会获得或失去相应的金币,而金币的数量则是玩家实力的象征,部分“高级场”只有拥有一定数量金币的玩家才能进入。腾讯的QQ游戏中心则是这一模式的佼佼者。
棋牌在国内影响甚广,堪称是中国的民间“国粹”,但部分棋牌在不同的地方玩法却大相径庭。欣欣告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe),宁波这一个市内,不同地方麻将胡牌的算法都不太一样,北仑区和老三区的就有差别。
即便是她所住社区的2个棋牌室内,麻将的玩法都有略微的不同。所以彼时棋牌类游戏的另一大特征,游戏形式多为全国统一玩法的棋牌,例如斗地主、象棋。
但在2016年4月,刚刚成立的棋牌游戏公司闲徕互娱,创造性地在棋牌类游戏中推出了“房卡模式”,颠覆了以前的棋牌游戏。无需付费下载,游戏内也没有任何内购和广告接入。游戏取消了匹配机制,改为房主邀请,开房时需要通过微信购买房卡,闲徕互娱一张“房卡”的定价是3元。
与“房卡模式”相匹配的是区域代理商模式。代理商主要有两种,一种是先向闲徕互娱购买大批房卡,然后自行销售,以赚取差价;还有一种则是将重心放在拉拢新玩家上,然而闲徕互娱会将这些新玩家的消费一部分返利给代理商。
也有游戏玩家从中找到了可以获利的地方。一部分麻将群的群主会主动购买一大批房卡,不断拉拢身边的亲戚朋友进群,免费替群内成员提供无限量的房卡,所有参与游戏的玩家则要提供给群众一部分的费用。
这样的模式被曝光之后,一度被质疑为是“传销行为”。因此,现如今的房卡模式棋牌游戏,尤其是一些顶尖棋牌游戏公司的产品,都将房卡变为了游戏内购的形式。不过,闲徕互娱的代理商销售房卡模式,至今仍有无数的模仿者,活跃在更多的三四线城市与乡镇之中。
2010年8月,最高人民法院、最高人民检察院、公安部联合发布了《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》。意见中提到了关于网上开设赌场犯罪的定罪量刑标准:利用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动,具有下列情形之一的,属于刑法第三百零三条第二款规定的“开设赌场”行为:建立赌博网站并接受投注的。
建立赌博网站并提供给他人组织赌博的;为赌博网站担任代理并接受投注的以及参与赌博网站利润分成的。
闲徕互娱最初的代理商销售房卡拉人头的模式,很容易触碰到法律的红线。一旦确认闲徕互娱的代理商明知游戏会被当做赌博的工具,依旧组织玩家赌博且售卖房卡,就很容易被判定为“开设赌场”行为。
相比之下,房卡内购模式就很好地避开了法律的风险,用户无论是正常游玩还是利用其作为私下赌博的工具,游戏公司对此都无法知晓,自然也无相应的法律责任。
闲徕互娱的房卡模式能够成功,在于其找到了地方棋牌市场中那片未被开发的蓝海。
闲徕互娱针对四川、吉林等地本土的游戏玩法,打造了更加符合当地人需求的棋牌游戏,在当地反而比全国性的棋牌游戏更加受到欢迎。将游戏范围限定在一个地域之后,嫁接上通过熟人网络发展起来的房卡模式,当地的用户量立刻就产生了质的飞跃。
最终,闲徕互娱将自己的每一款地方类棋牌游戏,都打造成了当地的“线上棋牌室”,将一座城市的人情世故从线下转移到了线上,开辟出了一片惊人的蓝海。
第三方调研机构极光大数据所公布的《2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告》显示,闲徕互娱旗下的《熊猫四川麻将》高居手游App渗透率榜首,达到了0.39%。
而排行榜中下一款四川本地的麻将游戏《皮皮四川麻将》,渗透率仅有0.09%,相比之下前者在四川的麻将棋牌游戏中几乎达到了垄断的位置。
在成立了8个月之后,这个初出茅庐的游戏公司,被昆仑万维以20亿的惊人价格全资收购,闲徕互娱CEO谭星卸任,其在公司持股86.4%,出局之后将一口气套现17.28亿元。而根据收购前披露的财报,闲徕互娱单单是通过卖房卡,就获得了2.8亿元的净利润。
棋牌游戏巨额盈利的背后,和玩家的认知也有一定关系。在众多游戏玩家看来,棋牌类游戏和其他的移动游戏其实是两个“物种”。前者是线上版的棋牌室,只需保持原汁原味的打法,不需要高画质和创新玩法。更何况打牌本身就要花钱赌博才有意思,花点小钱买房卡也是情理之中。
相比之下,后者要是游戏性或者画质不够,便很难吸引到更多的玩家,想要维护现有的玩家,只能不断推出新版本不断创新。至于游戏内消费?更多玩家对此十分谨慎,每一款移动游戏中“零氪玩家”和“月卡玩家”都占据了多数,这样的情况在棋牌类游戏中却并不存在。
同一位玩家,面对移动游戏30元的月卡,可能都嫌贵;但面对棋牌游戏,一个月的300元的房卡只是最基本的开销。对于棋牌游戏来说,每一位用户都能带来经济价值;随着用户滚雪球般地增长,背后的收益相当可观。
闲徕互娱的成功,引来了无数人的模仿,一场地方棋牌游戏的大战拉开帷幕。
不同于常见的移动游戏,棋牌类游戏的开发门槛极低。即便创业者自身的团队没有任何游戏经验,都能够通过专门的棋牌游戏代开发公司,直接购买到游戏代码。一家棋牌游戏代开发公司的销售人员小薛告诉刺猬公社,许多地方棋牌类游戏,都是通过棋牌游戏代开发公司制作的。
小薛表示,青岛和响水当地所有的棋牌类游戏都是他们开发的。他们可以根据客户的需求来定制想要的游戏,例如增加聊天窗口、语音等社交功能,价格也不尽相同。
最便宜的基础版,即只有“房卡模式”的棋牌类游戏,一套游戏代码的定价在4万元。相比于动辄几十万的移动游戏开发,成本要低廉许多。
其结果,就是地方类棋牌游戏竞争格外激烈,尤其在四川等棋牌游戏氛围最浓厚的地方。即便到今天,在手机的应用商店中搜索“四川麻将”这一关键词,都能出现10款以上同类型的棋牌游戏,但这些游戏又都十分雷同,毫无特色。因此,如何动用本地的资源收获更多的用户,就是成功的关键。
曾经的棋牌游戏从业者岛岛向刺猬公社表示,同行之间获取用户都是靠各种方式进行地推。“送实物包地面广告什么的,反正不缺钱,几百万的砸。砸到这个小城市哪都能看到广告。”
当时宁波的一位棋牌类游戏创业者沈乐也是一样,就将重心放在了本地宣传方面。
2017年10月,沈乐在推出棋牌游戏《阿拉宁波麻将》之后,便找了一家当地的公司,在宁波的一个商业综合体内举办了为期三天的线下活动。
主持人互动、麻将大赛、歌舞表演,全天不间断地活动,给这款游戏带来了足够的曝光量。只要参加麻将大赛就能收获一份小礼品,闯入第三天的决赛还能收获现金和最新款的苹果手机,一时间将商场内的人流全部吸引了过来。
活动全程,沈乐找来了当地的新闻媒体和自媒体进行报道;最后一天,他还请来了一位TVB明星助阵,一时间将商场挤得水泄不通。最终,《阿拉宁波麻将》出尽了风头,满载而归。
两个月之后,富控互动便以13.6亿元对价现金收购了《阿拉宁波麻将》背后的公司宁波百搭网络科技有限公司51%股权,创始人沈乐一时间身家上亿。以至于新京报在当时发文质疑,富控互动以33倍高溢价收购,交易对方所做的业绩补偿金额远低于股权转让的对价。
《阿拉宁波麻将》的活动现场
沈乐这样的收购案,在2017年并不是个例。1月,天神娱乐以4.69亿元的价格收购了乐玩网络42%的股权;7月,杭州边锋10亿元收购深圳天天爱100%股权。这些被收购的公司,全都靠着地方类棋牌游戏快速起家,拥有一定的用户数量。
成功的收购往往带来巨额的回报。昆仑万维收购闲徕互娱两三年之后,后者就成了前者营收的支柱。
作为曾经小有名气的国内客户度游戏公司昆仑万维,在客户端游戏整体遇冷的大环境下,游戏业务受创严重。然而,闲徕互娱的加入,让昆仑万维焕发了第二春。
在昆仑万维发布的2018年上半年业绩报告中,闲徕互娱的营收为8.27亿,占公司总营收的46.78%,闲徕互娱的净利润和公司整体净利润相差仅不过数十万。
整顿之后
资本疯狂的2017年过去之后,两座大山似乎挡在了棋牌类游戏的面前。
2018年,棋牌类游戏遇到的第一座大山,就是版号。早在版号停发之前,棋牌类游戏一直是游戏版号的主力军。同年2月,国家新闻出版广电总局的网站中公布了当月的审批信息,总共484款游戏获得了版号,这其中170款都是棋牌类游戏,占到了总体的三分之一。
游戏版号停发,无疑给棋牌类游戏公司抛去了一个巨大的难题。更不乐观的是,去年年底恢复版号审批之后,棋牌游戏却迟迟不见踪影,直到今年4月只有1款棋牌类游戏获得了游戏版号。
按照国家法律的规定,没有版号的游戏,不仅无法得到游戏软件著作权的保护,随时可能面临下架风险,更无法收费变现。
摆在棋牌类游戏面前的另一座大山,是“赌博”争议带来的风险。
9月10号,腾讯旗下最受欢迎的棋牌游戏《天天德州》因为涉赌问题下架。尽管游戏内部本身不存在相应的赌博机制,却被不少玩家当作赌博的工具,动辄数十万元的赌资,还有诈骗团伙利用游戏进行诈骗,背后的混乱不堪。除此之外,腾讯现有棋牌游戏中的“房卡模式”,也被全部下架。
包括腾讯在内,很多大型的棋牌游戏公司对于赌博行为的控制就非常严格,做到尽量合规。但对于部分的地方棋牌游戏公司,却依旧赌博行为泛滥。
至少在欣欣看来,玩麻将赌博,是再正常不过的事情。“虽然游戏内写着‘禁止赌博’,但是我觉得这就和香烟上写着‘吸烟有害健康’一样没有说服力。”包括《宁波麻将馆》在内的棋牌游戏,玩家私下的赌博行为屡见不鲜。
虽然社会上不提倡个人的赌博行为,但平时的“小赌怡情”倒也不算违法。根据刑法第三百零三条的规定,构成赌博罪的前提,不但必须具备直接故意的一般主观要件,而且必须具备“以营利为目的”的特别主观要件。
单纯为了娱乐的行为,并不适用于赌博罪的范围。可一旦沉迷于赌博行为,也免不了会影响到个人的生活,各种反面案例数不胜数。
版号的停发,似乎也没有产生太大的影响。
岛岛告诉刺猬公社,版号的停发肯定会有一定的影响,但他们公司之前就囤积了许多版号,所以其实远不如对其他手游的影响力那么大。
当刺猬公社问及棋牌游戏代开发公司的小薛,目前新出的棋牌类游戏是否赚钱时,对方给出了肯定的回答,“就像是响水麻将,我是不知道对方是怎么赚钱的,但是我能肯定的是对方肯定在赚钱。”
针对版号的问题,对方则表示不用太担心。“现在查得紧,你棋牌游戏拿到版号这种事就别想了。但是我跟你说,你只要把你的游戏挂靠在我们的网络文化经营许可证上面,就照样能卖房卡赚钱,不违法。”
根据法律规定,从事经营性互联网文化活动,需要向有关部门申请审批《网络文化经营许可证》。而经营性互联网文化活动指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动,以网页H5为主要载体的棋牌游戏刚好适用。
因此,公司拥有《网络文化经营许可证》,即便没有游戏版号,棋牌游戏照样能正常设置内购收取费用,唯一缺点就是产品少了游戏软件著作权的保护。
短短3年的时间,房卡模式在拓宽了棋牌游戏行业市场的同时,自身也在逐步走向成熟。不过,除了模式不断地创新之外,棋牌游戏本身的游戏品质和玩法却没有没有太大的进步。
其实,棋牌类游戏的质量,就像是棋牌室本身的环境一般,好坏并没有那么重要,更多人需要的其实只是这么一个平台。形式从线下变为了线上,牌桌上的故事将一直继续下去。
现在什么手游可以赚钱?
我来谈一谈我的小经验吧!游戏赚钱估计是很多平民玩家有时间都想做的事情毕竟可以减少游戏成本,用玩的时间赚来自一笔小外快可以帮助自己更好 更快的缩短游戏差距 不至于脱离游戏进度,我简单举例子(我玩过的游戏) 望采纳!1 活动玩法 这个很简单 通过活动获取的可交yì材料 土豪可以买来用 我在端游天下三360问答里面 经常没事的时候练一些小号 每沙次活动更新前做hǎo准备 看游戏公告 自己是否代委何源减跟围符合活动要求 更新后第一时间多开做活动任务 直接摆摊卖 或者寄售也行 头一天活动刚来 产chū量少 需求量大是最赚钱的时候 越往后越便宜!很多游戏都有类似玩法 这种玩法一般都是小赚 想赚的多往下看2 肝 这个是大部分游戏平民玩法想赚钱的必经之指记宗常呼新
路,我记忆中最深kè的刷肝时期大送双毫样在病概要说地下城与勇士这款游戏了 一天肝个20多个角色累成狗 供养一个主号刷深渊 包括上述第一条玩法也一样 通过大量时间刷图 刷任务用时间成本来获取拿精爱庆军金钱或者其他游戏道具都首胶
是肝 这种最累最无脑,英川员错刻知历概整困但是最省心 就是废时间废肝!春完右情率检苦序图改3 商人 这种赚钱方法可以说水就很深了 不同的游戏有不祖农甚上序抓同的商人 商人就是生意人 低价进高校等考据改六侵岁推价出这个道理是不变的 难就难在 如何进如何出 这一进一出跟你能投入的资金有很大关系 如果你没有大量资金投入 就倒腾一些小物件 例卷希状唱气块革如活动道具 强化道具 或者生活道具 直接摆摊收 或者喊话参lǜ齐充收 低价收 按市场价chū就完事了 说着很简单吧 但实际可就不一样了 这香结比阻旧黑成举站获序
类小本商人是游戏里最多的商人 也是竞争力最大的 每一个想云境日企玉宣培续兰答道具的价格都不是绝对一成不变的 你要经常关注限业散你倒卖的道具价格浮动 产出量大的道具前期供不应求一般价格会虚高 这种道具你要有前瞻性 不要大量收 要控制在即时收 随手卖的范围明天的价格很可能比今天收的价格还低 砸手里就是赔。这种小本买卖赚点小零花还是不难的 跟住一些比较火比较刚需de便宜道具 倒腾着玩还是问题不大的!我们再说另一种商人 也不算另一种就是成本加大 大到可以控制一个区某一种甚至多种道具的价格 田威依各
这类商人最常干的事就是囤货 特别大量的囤货 通过各种渠dào比如版本更巴刻雨省粉牛翻示兰新的公告等等来判断某一个游戏道具的需求是否会增加 这类商人的所承担的风险也是最高的 高成本带来的高回报 只要压注对了 狠赚一笔可néng是一笔不小的数目 但一旦预估有错也可能赔的水当尿裤!嘿嘿 我综上所述的yī些赚钱方法大概就是这些了 方式从来都不固定 但是想赚钱切记几点 第一 想赚钱一定要有恒心 要把它当成工作 刷就一直刷 倒腾就一直倒腾 第二 想赚的越来越多 赚到手的钱就一定不要乱花 继续赚就是了 钱生钱的理 亘古不变 而且有多土豪玩家 一旦跟nǐ打过交道 发现你的量能满足他的需求 价格也合适 他会长期来找你的 这跟现实中做买卖是一样的 手里有货有余钱随着经验的丰富成本的增加你会越做越大 ,第三 属于注意事项 不要碰违法的赚钱渠道被抓住轻则封号 重则是要负法律责任的 不要异想天开上来就倒腾大物件 有些价格是你没有一定资金和经验掌握不了的 游戏赚钱的道理跟生活中是一样的 一定要对游戏有足够的了解 切记不要三天打鱼两天晒网 否则你有无数的方法也赚不到钱 玩游戏是让人身心愉悦放松的 游戏赚钱从来不轻松 这个心lǐ准备一定要做好!好了 就说这些
现在干游戏工作室 赚钱不
还是比较稳定的,这要看你怎么做了,一般对新手来说会选择新出的、自己比较喜欢的游戏,不过这都做不久,新出游戏不封你是为了让你多开号刷人气。等差不多了封的你措手不及,时间短的1个礼拜,长的也就1个月。这样的话首先没有固定的收入,而且风险还大,建议你找个现zài做的老手带你,这样学很快的,而且什么建议都可以商量风险就低了。
现在来说大型工作室300台yǐ上的高配利润平均每台50,
100台左右的40,50台左右的就更少了,这就不说了,
我说的是他们的纯利润,比如大型工作室包G很贵的,
你要是10台的话每台35+就zhèng常了
有的利润也高,不过也就是一段时间而已
为什么手游公司那么赚钱,大家不都去学游戏开发?
您好,我是西柚。
手游赚钱?不,这并不全面。
并非所有手游都是赚钱的。
如何界定赚钱,首先,手游的所有收益能够高于开发公司的开发成本,维护成本,还有后续投入成本,以及其他支出。
其次,手游开发是一个浩大的工程。像我们看到的吃鸡yóu戏,还有阴阳shī,王者荣耀这类热门手游。开发者的投入绝对是巨大的,这需要一个强大的公司来支撑,如腾讯和网易。
其次,有一批高级程序员是很重要的,其他人员的配比和shuǐ平也同等重要。这对于游戏而言,能够决定游戏的质量。
说到游戏质量,目前有个现象,什么电视火了,相应的也会出现该电视剧的手游。
我个人是不会玩这类手游的,第一是游戏本身就是蹭热度,之后的维护等很难保证。第二是,剧情千篇一律,打怪升级,氪金吹牛,十分枯燥。
你们没发现吗?经过时间的考验,能够存活几年且保存热度的手游才是真正受欢迎的。一时圈钱,对于个别小公司而言,其实也是在砸他们的招牌。而大公司,旗下并非只有一个手游,他们也在不断开发新的IP,就算一个失败了,还有其他的不是吗?
(来自西柚的用心回答,谢绝搬运抄袭)


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