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《龙之谷》DNC全球屠龙赛已经结束了,但谷迷们在符文龙巢穴中的战斗却永远不会停歇。作为DNC国服首通,同时也是世界首通队伍,来自南方电信一区的八位“元老级”玩家用自己的努力诠释了什么叫做勇士精神,什么才是真正的屠龙战士。在上次的采访中我们已经了解到他们为了战斗做出的努力,那么观看了这次的首通视频,也许你能从中获得更多战斗经验。在《龙之战歌》已经唱响的今天,将自己化作战场上最耀眼的那一位,一定是每一位谷迷们心中的最大梦想。
龙的战士,永不屈服
在上次的采访中,国服首通队伍的几位队员讲述了他们参加DNC全球联赛的相关故事。28次不屈不挠的尝试,在一次次失败中总结着经验教训。八位队员的完美配合,造就了他们今日的辉煌。在首通视频中,玩家们可以以队员们的第一视角,感受首通队伍在战斗中的卓越风采。面对符文龙巢穴中的boss,需要在何时进行闪避,何时进行配合突击,也许你能在视频中找到最好的答案!
符文龙巢穴,艰苦战役
DNC全球联赛虽然已结束,但谷迷们还是可以在游戏中进入符文龙巢穴的普通及硬核模式进行战斗。符文龙巢穴中共有4位boss,分别是斗犬狩月狼,恶灵骑士、幻术师伏巴以及贪欲之符文龙玛蒙。每位boss擅长的技能都各不相同,在采访中首通队伍进行了如下描述“门槛低,容错率高;在这么多副本之后,依然设计出了很多新颖的技能,比如3R的场地爆炸和龙5X的石像,真的是设计师脑洞大开。加上场地华丽,BGM恢弘,这次龙本的设计不是棒,那是相当棒!”
激昂澎湃,奏响龙之乐章
在符文龙巢穴中奋战的时候,你也许可以放首歌来缓解紧张的心情,《龙之谷》全职业印象曲“龙之战歌”,由萧忆情、祈Inory、千是、李蚊香、云の泣、小魂、少年霜、竹桑、梦璟Saya九位唱见倾情演绎,《龙之谷》九职业从不同的起点出发,一起奔向同一个未来。超燃的曲调、超好听的声线,一定会成为你洗脑循环的必备选项。此外,为了给谷迷们辛苦奋战一个最好的回报,《龙之谷》还准备了符文龙玛蒙人形粘土手办,奖励给全区全服首通的队伍哟!
欣赏《龙之战歌》:
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《龙之谷》DNC国服首通视频放送,吸取大神们的经验,在已经奏响的龙战乐章中,开创出更加精彩的未来吧!
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怎么评价《龙之谷》手游?
《龙之谷手游》的焦点大多集中在重现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺fá这种高起点的作pǐn,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。
从无锁定到半锁定的“进步”
《龙之谷》端游标榜了许多特色,无锁定操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》显然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的基础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最近的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。
显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等等,半锁定提供的便利很多,不bì手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。
当然,半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。
玩法很重 像是第二个DN端游
如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。
不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。如果你是PVP爱好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选gù定英雄参战,除了没有等级、装备和阶级,时长也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。
玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“大神带我”。
无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。
如影随形的隐忧 困扰着它
大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?
说句危言耸听de话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行不通的。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控jiàng低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?
能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当wǒ肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打开你的世界频道,看大家zěn样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。
要是谁打完副本送你一朵象征yǒu谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是shuā本刷吐了,应该上去倾听一下心声。
这个世界很美 你应该来感受一下
《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任何不适,甚至会被牢牢吸住,给它高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下结论,未免有点太早。
如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得下载玩,答案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。
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