网上有很多关于什么英雄可以打瑞文,英雄联盟类型的手游的知识拓展,也有很多人为大家解答关于手游像瑞文一样的英雄吗的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
手游像瑞文一样的英雄吗
文/安德鲁
今年5月,路透社曾经爆料称“腾讯和拳头正在秘密开发《英雄联盟》手游”。两个月过去,《英雄联盟》手游这事暂时没什么后续,但《英雄联盟》第一个官方微信小游戏《指尖召唤师》却悄悄上线了。
小程序中的信息显示,腾讯出品的《指尖召唤师》于几个月前上线,大概是为了掩人耳目,彼时还叫《棋盘召唤师》。
《指尖召唤师》是一款三消+对战的游戏,一看到“三消+对战”这样的字眼,你可能就会觉得这是一个休闲向的“老年人游戏”,但《指尖召唤师》其实是一个对战节奏很紧张,而且有一定策略要求的游戏。
可以说,它在一定程度上把三消的低门槛休闲操作和《英雄联盟》紧张对抗的IP调性,很好地结合在了一起。
更全年龄画风的《英雄联盟》只看图片,如果我告诉你这是《英雄联盟》,你会相信吗?
《英雄联盟》中的角色,不管是人物原画还是游戏内的实际建模,都是典型的美式卡通。往往也都带着一些比较硬朗的要素。而《指尖召唤师》的画风,明显有一点日漫的倾向,或者说是弱化了一些最鲜明的调调之后,用更加全年龄向的风格来表现了。
终于,皮肤也可以折算成战斗力了
但这种风格并不意味着效果廉价。相反,从人物立绘精度、英雄展示界面的动态效果来看,这算得上是小游戏中高质量的美术了。能看出游戏在外在表现上花了一些心思,通过一些全年龄向的处理,来呈现一个更容易被大众微信用户接纳的“英雄联盟小游戏”。
怎样把《英雄联盟》做成三消和常规的三消+战斗的套路相比,《指尖召唤师》的特殊之处在于结合了英雄技能、英雄升级成长的要素。游戏主要的形式是1V1的英雄对战,通过消除产生的各类效果来消耗对手的生命值。
第一次进入游戏,玩家会经历一段详尽的新手教程。系统手把手地带着你熟悉每一种颜色的符石的功能作用,比如消除红色符石是对敌方英雄造成一次普攻;消除黄色可以积攒经验来升级己方英雄;绿色和蓝色消除后积攒能量,则分别对应着英雄的普通技能和大招。
一次消除多个符石,会有强化的效果,这一点是通常三消战斗游戏中常见的。而每一局开始会后,敌方英雄会随机出现在中间偏左或中间偏右的位置,每一次消除英雄身边的任意颜色也会对其造成伤害。
以蛮王为例,他的小技能是旋风斩,激活所在数行的符石,同时会摧毁对手的符石。而如果敌方英雄也在技能影响范围内,那么会受到技能的伤害,这也和《英雄联盟》中同名技能的表现方式大体相当。大招“无尽怒火”同样和《英雄联盟》中的效果类似:几秒内无法被击杀,同时产生怒气来强化自己的攻击。
新手教学期使用的伊泽瑞尔也是相近的观感,一个普通技能和大招分别对应着两种颜色的符石,技能的效果保留了原作中的神髓。借助这样的方式,《指尖召唤师》把LOL中的英雄“移植”到了三消对战的体系中。
对战体验:可能是LOL在小游戏平台最易上手的一种方式如果忽略消除这一基础操作,《指尖召唤师》给我最直观的感受,就是游戏以一种轻度的方式再现了LOL英雄一对一的战斗场景。
比如寒冰射手艾希的技能,会以冰冻的方式锁死对手的一部分符石,使玩家无法操作。这样的体验,和游戏中被艾希的技能减速、难以脱控一样让人感到乏力。再如锐雯放出“折翼之舞”时,动作也会像LOL游戏中那样灵活迅捷。
上手之前,如果有人说一个三消玩法的微信小游戏,带出了一点《英雄联盟》的感觉,我绝对会嗤之以鼻。但这种“既视感”确实在我的实际游戏经历中出现了。不算很强烈,但完全能够再现前面所说的“紧张对抗的IP调性”。
当然,它的“还原”也只能做到这样的程度,毕竟一个微信小游戏并不能承载太多的IP内容,我还是更希望那个《英雄联盟》手游的传闻尽早成真。
但那大概要等到明年才能见分晓了。
王者荣耀和英雄联盟中哪些英雄比较相似
1、王者荣耀――曹操暗裔剑魔――亚克托斯共同点:大招增加吸血造成伤害,2技能都是一道攻击线造成伤害。这俩个英雄是比较有争议的,但可以肯定的是剑魔的出现绝对要比曹操早一点。2、宫本武藏jí风剑豪――亚索3、关羽人马相同点:关羽的被动和人马的E技能是一样的施法,人物原型都是一样,大招更是一模一样,但人马已经是出了好多年的老英雄了。4、寒冰射手――艾希后裔相同点:被动都是攻击减速,2技能都是向前方放出范围箭矢造成伤害,大招放出全图范围的一只飞行道具,距离越远zào成的眩晕时间越长。但寒冰射手艾希在英雄联盟开服的时候一直征战至今。5、白起kǎi隐相同点:王者玩家从凯隐出来时就觉得是模仿了白起的模型和技能,同样都是拿镰刀,技能都是位移挥动镰刀造成伤害。还有很多相同之处,小跟班就不一一列举了,其实谁模仿谁又有什么关系?我们都是玩家,玩的开心就可以了,俩款游戏都是伟大的腾讯公司旗下,大家也不用操心那么多了。
lol锐雯和卡蜜尔哪个强?
卡密尔打锐雯跟大儿子似的。
锐雯由于自身技能的机制,对线强度与玩家实力成正比,简单来说,就是操作门槛高、上限也高。锐雯一级配合天赋征服者很顶,硬拼的话,大多数上单都要交代给她,所以锐雯往往能后抢到线权,优先升到3级,进一步压制对方。锐雯的缺点,英雄本身很吃装备,无续航,英雄强度太过于依赖玩家实力。卡密尔:定位是重装战士,在游戏中,上路也是当了N年的线霸。技能机制堪称完美,续航、范围伤害、控制、破盾、爆发、多段位移、坦度等等…可以说是LOL设计师最成功的作品之一。也许nǐ能在对线强度上找到比肩的英雄,但你绝对找不到对xiàn强度顶级同时配合打野GANK能力顶级的英雄。
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