网上有很多关于2016年上线的手游,2016年最佳手游的知识拓展,也有很多人为大家解答关于2016年上市的手游的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
2016年上市的手游
一、二次元手游概述
1、分类状况
二次元手游分为IP和原创两大类。二次元手游以日漫改编的手游为主,代表作包括《火影忍者》、《航海王启航》、《FGO》等。日漫IP覆盖人群大、粉丝效应明显,但其授权周期长、流程相对繁琐,对国内厂商来说门槛比较高。国漫IP改编的二次元游戏包括《镇魂街》、《十万个冷笑话》、《我叫MT》等。国内动漫优质IP较为缺乏,也限制了国漫改编的游戏发展。海外原创二次元手游包括《Fate/Grand Order》、《扩散百万亚瑟王》、《公主连结》等。这些游戏多为在海外表现出色的产品引进,难点在于本土化。2016年,《Fate/Grand Order》等现象级海外二次元产品引入国内,国内原创二次元产品进入快速成长期。国内原创二次元手游包括《阴阳师》、《崩坏3》、《原神》等。国内原创二次元手游质量参差不齐,大厂精品原创游戏流水表现突出,如网易《阴阳师》、《崩坏3》、《原神》等,其中《原神》已成为全球现象级二次元手游。
二次元手游分类及代表游戏
资料来源:华经产业研究院整理
资料来源:公开资料整理
2、发展历程
2013年以前,国内鲜少有二次元手游。当时市场上手游刚开始流行,以轻度休闲、卡牌及MMO类游戏为主。彼时盛大代理引入的《扩散性百万亚瑟王》可以说是国内第一款真正意义上的二次元手游,拉开了二次元游戏整体的序幕。2016-2018年是中国二次元手游的产品爆发期。在这个阶段中,中国出现了大量爆款原创IP二次元手游产品,《阴阳师》、《崩坏3》先后于2016年9、10月上线,后均有着单日登顶畅销榜的优异战绩,并且拥有较长的生命周期,在后续的几年内持续有着稳定的高额流水进账。2019年起,中国的二次元游戏水平已经逐渐领先世界。5月,《明日方舟》发行,首月流水达到6亿+,后续在全球多个国家和地区进行发行,均获得不同程度的成功。2020年9月,《原神》再次引爆市场,完成了史无前例的全球化发行,同时首月流水超过2.45亿美元(仅计全球IOS+GooglePlay),成为短期难以超越的现象级产品。
二次元手游发展历程
资料来源:华经产业研究院整理
根据 Sensor Tower 发布数据,2021 年 9 月米哈游《原神》移动端全球收入超过 3.41 亿美元,位列全球手游收入榜榜首。中国是该游戏收入最高的市场,来自中国 iOS 的收入占 31.6%;其次是美国市场,占 21.7%,日本市场排名第 3,占 21%。
注:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场
资料来源:Sensor Tower,华经产业研究院整理
二、移动游戏现状
就移动游戏整体市场结构而言,随着游戏市场整体持续发展,我国移动游戏和pc端游戏整体销售收入皆有所上升,因移动游戏相对pc端具备方便和快捷的属性,整体市场增速超过pc端增长速度,占比整体游戏市场逐步升高,根据游戏工委数据显示,2021年我国移动游戏销售收入占比76.1%,整体占比有所提升,其中二次元手游占比游戏整体市场的9.6%。
资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理
就我国移动游戏实际销售收入情况而言,2021年移动游戏整体市场新产品较少,主要增长来源于原游戏带来的收入,整体增长有限。根据游戏工委数据显示,2021年我国移动游戏实际销售收入为2255.38亿元,同比2020年增长7.6%,相较于2020年增速大幅度下降,主要原因是2020年疫情导致“宅经济”发展,人们在家中无事可做,导致移动游戏收入大幅度增长,随着疫情结束,企业逐步复工,市场恢复正常,增速回归正常。
资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理
三、二次元手游现状
1、市场规模
就二次元手游市场规模而言,2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比2020年增长27.43%。相较于2020年有限的增速,2021年我国二次元手游销售收入的大幅增长。主要源于游戏企业近两年来对二次元题材的开发和推广投入,头部二次元产品表现稳健,新产品持续推出,对二次元游戏市场起到了一定的带动作用。
资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理
2、渗透率
就我国二次元手游渗透率而言,相较于移动游戏整体快速发展,二次元手游增速在2019-2020年有所下降,远低于移动游戏增速,导致渗透率有所下降,2021年有所回升,整体来看移动游戏渗透率相对稳定。就游戏整体渗透率而言,二次元手游渗透率表现为波动上涨,截止2020年已达9.62%,预计随着二次元手游持续,头部企业持续带动,二次元手游渗透率有望持续提升。
资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理
相关报告:华经产业研究院发布的《2022-2027年中国二次元手游行业市场运行现状及投资规划建议报告》;
3、竞争格局
目前我国二次元手游整体竞争相当激烈,行业内企业包括互联网大厂、新晋龙头和部分跨界上市公司(如名臣健康)。据显示2020年按照发行口径计算,国内二次元手游市场腾讯占比21.8%、网易占比21.5%、米哈游占比21.3%、哔哩哔哩占比14.4%、鹰角占比7.1%、叠纸占比5.5%。整体表现为腾讯、网易和米哈游三足鼎立的现状。
资料来源:华经产业研究院整理
目前腾讯的优势在于IP(海外合作+国漫)、投资以及发行地位;网易优势在于成熟的研发体系,产量充足,目标用户更偏向于泛二次元用户;米哈游优势在于自建IP及技术,会在游戏IP基础上拓展至漫画、动画;鹰角在美术/动画和游戏性上都有着非常高的造诣。就产品类型而言,目前国内二次元手游以卡牌、养成、收集玩法为主,同质化倾向较为显著。在二次元手游市场中,市占率排名前5名的手游厂商(米哈游、网易、腾讯、叠纸、鹰角)的13款代表产品中,其中仅3款产品为动作类。
资料来源:公开资料整理
四、二次元手游用户现状
就移动游戏用户整体来看,2021年移动游戏用户整体增速放缓,2021年移动游戏用户为6.56亿人左右,同比2020年仅增长0.2%。主要原因是过去因我国人口基数庞大,游戏人口红利使得移动游戏用户快速增长,随着游戏人口的趋近饱和,用户增长放缓。同时,2020年下半年用户规模相较于上半年有所下降,主要是2020年下半年推出的未成年防沉迷机制,在一定程度上减少了用户规模。
资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理
从泛二次元用户来看,随着二次元文化逐步渗透,我国泛二次元用户持续增长,带动我国二次元手游用户增长。根据数据显示,我国泛二次元用户从2016年的4.2亿人增长到2020年4.2亿人。
资料来源:公开资料整理
从用户画像来看,二次元手游用户目前低龄化趋势十分明显,24岁以下用户占比达到60%,用户平均年龄从大学下沉至高中甚至更低。一方面是智能手机用户平均年龄下降,另一方面因为二次元手游具备浓厚的二次元属性,而二次元用户主体用户是学生用户,导致二次元手游主要趋向低龄化。同时二次元手游主要以画面和声音等特色吸引用户,对于繁忙的工作人士来说需求有限,加之原神、阴阳师等二次元代表游戏在游戏早期花费时间较长,学生用户才相对具备足够的时间。就目前而言,轻量化游戏趋势已在推进中,如明日方舟等利用碎片化时间吸引全年龄用户等,未来随着市场逐步发展,如何扩展用户群体将成为市场关键。
资料来源:公开资料整理
五、二次元手游发展趋势
1、游戏玩法创新、技术水平升级是竞争关键
伴随《原神》在全球火爆,游戏的研发技术和玩法创新也成为二次元游戏成功的重要因素。在画面上,《原神》采取了较高水平的渲染技术,实现了精美的画质升级,为玩家带来更高的视听享受。在玩法上,区别于传统的卡牌养成类二次元手游,《原神》在角色养成的基础上,底层采取开放世界的玩法设计,使玩家在游戏中体验更高的游戏自由度,获得更为沉浸式的游戏体验,并且以其极具特色的玩法,吸引非核心二次元用户以及欧美海外用户体验和消费。伴随《明日方舟》、《原神》、《碧蓝航线》等具有创新玩法的游戏在世界范围内爆红,游戏玩法创新、技术水平升级也是决定二次元游戏超越核心二次元的定义,吸引更广泛圈层的用户,在竞争中脱颖而出的关键。
2、市场前景广阔
从供给端来看,国产二次元手游爆款频现,移动游戏技术趋于成熟,二次元游戏内容和玩法均逐渐丰富,呈现出精品化的趋势,能够满足国内Z世代玩家对游戏体验的更高要求,并且逐步具备出海全球化的开发实力。从需求端来看,一方面,伴随Z世代用户开始成为主流的消费群体,其在手游上的付费能力将不断提升,“为爱付费”的Z世代消费特点与二次元游戏付费特征相吻合,预计将带来更高的付费率;另一方面,二次元文化趋于泛化,吸引更多年轻用户追捧喜爱,二次元游戏用户基础不断扩大。预计国产二次元手游市场前景广阔,仍具有较大发掘空间。
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2016年传奇手游的排名?
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崩坏上市时间?
2016年10月14日中午11点。该游戏是由米哈游科技有限公司制作发行的一款角色扮演类国产手游,游戏讲述了世界受到神秘灾害“崩坏”侵蚀的故事,玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、原罪猎人等女武神,去抵抗崩坏的入侵,维护好这个世界的和平。游戏拥有圣痕系统、女武神等zhàn斗培养元素,还引入乱斗竞速、舰团战等玩法。玩家在官网或者手机应用商店下载该游戏进行游玩。
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